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  • 这家中国公司食到   “元宇宙”红利:语音社交有几多潜力尚未挖掘

    转载:本文嚟自微信公众号“极点商业”(ID:jdsy2020),作者:chindy,编辑:杨铭,转载经授权发布。

    谁会成为中国嘅Roblox,目前仲未有答案。但有一家中国公司,却已食到   Roblox概念股红利,受到美国资本市场关注而股价持续大涨。

    “Metaverse(元宇宙)是科幻作家同未嚟主义者构想   超过30年嘅事。而家,实现Metaverse嘅时机已经趋于成”——Roblox招股书

    美国时间3月10日,全球最大多人喺线创作沙盒游戏平台、“游戏乐高”Roblox,采用直接挂牌(DPO)方式,登陆纽交所。首日大涨 54%,市值一度超过 400亿美元,比老牌游戏大厂EA、Take Two(R星母公司)、育碧市值都要高。

    虽然EA市值374.3亿美元,同Roblox差距并不大,但前者是依靠创造无数经典嘅游戏系列,后者旗下仅有《Roblox》一款产品。

    一款产品撑起咁高市值等人惊叹,注定将喺未嚟好长一段时间内,被业界所关注。好多人已提出   咁样嘅问题:谁会成为中国嘅Roblox?

    谁会成为中国嘅Roblox,目前仲未有答案。不过,却有一家中国公司,食到   Roblox概念股红利,受到美国资本市场关注而股价大涨——Roblox上市当日,热门中概股多数收跌,但语音社交平台荔枝股价逆势上涨15.5%,当日收盘价为7.90美元。3月11日、3月12日,荔枝再次上涨,截止发稿时股价为10.63美元,市值4.91亿美元。

    这家中国公司食到   “元宇宙”红利:语音社交有几多潜力尚未挖掘

    业内人士表示,荔枝股价连续上涨,有两方面原因。一是呢排交出嘅2020年第四季度及2020全年财报,远超市场预期。二是荔枝旗下面对海外市场嘅音频社交软件“Tiya”,同Roblox用户高度重合,同时Tiya定系Roblox众多场景中嘅高频社交工具。

    同最近语音社交软件Clubhouse爆火一样,Roblox及其带动嘅效应,都会被业界反复追问:语音社交,到底仲有几多潜力尚未被挖掘?

    01 Roblox同Tiya是点样重合嘅

    2020年初,Roblox估值仲不到40亿美元。以此计算,1年时间内,Roblox市值飙升   整整10倍。

    Roblox估值暴涨,同成为全球新冠肺炎疫情巨大受益者有重要关系。招股书显示,2020年,Roblox日均活跃用户激增85%,达到3260万人;玩家花费喺Roblox上嘅时间更是增长   一倍多,达到306亿种头。

    Roblox由现年58岁嘅大卫·巴斯佐兹基(David Baszucki)喺2004年创立,《Roblox》玩法围绕住创造同迷你游戏展开,然后像《我嘅世界》那样扩展其核心机制。

    这家中国公司食到   “元宇宙”红利:语音社交有几多潜力尚未挖掘

    “好多人以为这是一个类似乐高风格嘅沙盒游戏平台,但呢啲并唔系Roblox咁受青睐嘅核心。”一位Roblox玩家说。

    实际上,Roblox是一个编程平台,核心喺于其构建嘅社交功能——所有玩家都可以喺其中创建3D数字世界,既可以是游戏玩家,都可以是游戏创造者。同时,喺呢个虚拟世界度,玩家不仅可以对话聊日,都可以约上现实世界嘅朋友到某个“摊位”竞赛,或者去某个“摊位”认识新朋友。

    呢种设计,跟联机版嘅《模拟人生》、Switch上之前大火嘅《动物森友会》嘅社交模型有一定类似。不过《动物森友会》只有一个虚拟世界,Roblox上则有无数个不同虚拟世界。

    由于Roblox核心用户玩家为青少年,注定其有非常强嘅社交需求。招股书显示,超过9成玩家同好友一同游戏,佢哋钟意创作、乐于分享、热爱交友。并且,Roblox 仲为其引入   私人空间,允许大家喺线上举办虚拟嘅生日或社交聚会。

    这家中国公司食到   “元宇宙”红利:语音社交有几多潜力尚未挖掘

    图片来源:之前Roblox国内宣讲

    上述特点,等Roblox创始人一再强调,Roblox并唔系一款游戏,而是一个虚拟世界,并将此称为“元宇宙”(Metaverse)。

    社交同创造,是元宇宙嘅核心。该术语最初是由科幻小说作家尼尔·斯蒂芬森喺1992年嘅小说《雪崩》中创造出嚟,通常用于描述虚拟世界中嘅持耐性,共享数字3D虚拟空间嘅概念。从概念嚟睇,元宇宙结合   互联网、游戏、社交网络同虚拟技术,是人类进行数字化创造嘅基础,比如风靡一时嘅虚拟世界《第二人生》(Second life),好似是一个元宇宙。

    不过,Roblox语音社交需求咁庞大,却有两方面嘅问题,导致游戏体验并不流畅。一方面,平台本身目前缺少语音系统,用户交流主要采用打字形式。另一方面,用户除咗找线下好友外,线上随机加陌生好友并唔可以好好地实现真正社交。

    噉就畀   第啲语音社交产品嘅机会。如同当年YY语音一样,因为成为好多游戏过程中嘅语言通讯工具,而迅速蹿红。

    目前市场上,能够面向年轻用户,好好地满足语音社交嘅产品屈指可数。其度,嚟自中国,短短几个月时间内发展势头强劲,喺美国社交榜上排名第4,喺全球约50个国家社交排行榜达到前10嘅Tiya,是其中最好嘅选择之一。

    Tiya是荔枝上年10月推出,从游戏、唱歌等各种场景中切入嘅语音社交产品,定位年轻一代嘅虚拟社交场景,用户使用门槛低,专注Z世代娱乐化诉求,为用户创造   更加多元化嘅兴趣社交场景,喺个性化需求及简化操作方面都做得相当唔错。

    “Tiya喺美国受欢迎有一个好重要嘅原因,就是产品做得足够简单,足够精准、巧妙。”荔枝创始人赖奕龙曾表示说,这是Tiya 喺不少国家跻身社交榜上位圈嘅重要原因。

    从Tiya同Roblox嘅场景嚟睇,两者头部为RPG、模拟经营、冒险类,覆盖游戏类型相近。

    点样匹配呢个场景,Tiya已有经验,佢最初喺美国迅速增长嘅原因,是因为匹配   宅家Among us游戏热嘅社交需求,并且通过AI分发功能,延伸出1v1聊日、更多嘅兴趣话题房间。

    这家中国公司食到   “元宇宙”红利:语音社交有几多潜力尚未挖掘

    Tiya众多话题度,进入Roblox相关房间互动嘅用户占比较高

    这正是Tiya同Roblox用户高度重合嘅原因。喺我哋随机体验使用Tiya嘅过程中就发现,喺Tiya众多话题度,进入Roblox相关房间/话题互动嘅用户占   相当大一部分。

    喺Tiya入面面,玩家可以喺游戏过程中用语音交流,并且真正成为好友后,但系以开发更多高级嘅玩法,如hide and seek mod等。不难发现,不少用户喺Tiya上已经产生   好友关系。

    02 语音社交有几多潜力尚未被挖掘

    喺Roblox实现“元宇宙构建者”嘅目标之前,Roblox线上虚拟交互场景更深层次、更多维度嘅商业价值挖掘已成大势所趋。

    相关数据显示,2020年Roblox收入为9.239亿美元美元,其来源包括:会员订阅服务、付费游戏嘅销售、游戏内虚拟商品嘅销售。以及,类似同迪士尼合作复联电影嘅周边服务、新片造势,同歌手合作发行新专辑等等……

    这家中国公司食到   “元宇宙”红利:语音社交有几多潜力尚未挖掘

    因此,作为“元宇宙”概念股,当Tiya成为Roblox众多场景中嘅高频社交工具,资本市场睇好Tiya背后嘅荔枝,其股价连续数日逆势大涨创新高,都就喺预料之中。

    有资本市场观察人士就认为,伴随Roblox用户喺全球嘅扩张,如果Tiya保持甚至更进一步扩大同Roblox用户嘅重合度,噉么对荔枝嚟说就可能收获更大嘅红利。

    “一方面,Tiya如果能同游戏产品成功耦合,就能发挥出巨大潜力。另一方面,语音社交潜力并不仅限于游戏场景,喺多元、互动社区形成上仲有好大空间。”上述观察人士话,这符合契合当代年轻人(无论国内国外)个性鲜明、渴望认同嘅诉求。甚至,Roblox生态入面嘅众多开发者,同样有这方面嘅需求。

    实际上,Roblox之前,作为中国最大UGC音频平台,荔枝已经食到   另一波红利,股价持续走高——Clubhouse引爆语音社交赛道后,因为同样深耕语音赛道,喺产品、市场、规模等各个维度,被普遍认为是Clubhouse喺全球主要竞争对手嘅Tiya,一度引发荔枝股价喺4日内暴涨340%。

    呢啲利好传导到二级市场后,等荔枝呢排交出   一份超预期嘅财报。喺2020年,荔枝营收15亿元,较2019年嘅11.8亿元增长27%,公司喺非美国通用会计准则(NON-GAAP)下连续两个季度实现盈利。

    那么,Tiya会否成为荔枝未嚟营收值得期待嘅新增长引擎?

    之前荔枝CEO赖奕龙喺采访中表示,Tiya而家不考虑营收。佢说,从荔枝喺国内嘅经验嚟睇,只要有用户,营收方面唔系大问题。目前仲未花太多时间思考商业模式,商业模式本身就是水到渠成嘅事。Tiya 喺未嚟会尝试虚拟礼物、订阅付费、广告等变现方式。

    虽然喺Tiya商业化上尝试相当谨慎,但赖奕龙同样表示,已经睇到一个全新嘅语音社交市场正喺度打开:“未嚟,人哋会喺洗漱间嘅镜子度,喺自动驾驶嘅智能汽车度,喺随身佩戴嘅智能耳机度,无时无刻地进行实时语音社交。”

    这家中国公司食到   “元宇宙”红利:语音社交有几多潜力尚未挖掘

    毫无疑问,当互联网时代嘅原住民,越嚟越倾向于通过各种社交平台互动,语音将成为社交媒介不可或缺嘅形式。

    “语音社交发展多年,已经没有技术门槛,各企业竞争嘅关键喺于行动嘅速度同对产品嘅打磨。”接受财经采访时,艾媒咨询CEO张毅咁强调。

    更多行业人士同样预测,凭借音频喺场景应用、隐私保护、即时互动等方面嘅独特优势,未嚟会有更多线下社交行为可以通过实时语音嘅方式转移至线上。这是Clubhouse引爆语音社交赛道嘅基础。

    这意味住,无论系咪会出现中国嘅Roblox,经过20年漫长沉淀、发展嘅语音社交,成为Z世代社交新趋势,睇上去都已经难以逆转。

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-03-15 09:06:44

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