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  • 前谷歌云游戏负责人雷蒙德暗讽谷歌不懂游戏,转投索尼

    转载:本文嚟自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者:桂志伟,转载经授权发布。

    从事游戏行业25年,而家从头开始建立游戏工作室,只为那坚定不移嘅游戏信念。

    3月16日,“刺客信条之母”捷德·雷蒙德在索尼官方博客中发布消息话,佢已成立新工作室Haven Entertainment Studios(避风港工作室)并担任公司CEO一职,致力于为索尼开发全新IP游戏产品。喺成立新工作室之前,佢曾任职谷歌第一方工作室SG&E(Stadia Games and Entertainment)负责人。可在美国时间2月1日,谷歌副总裁菲尔·哈入面斯表示,谷歌将停止投资SG&E工作室,雷蒙德都已离职谷歌。对此,谷歌方面嘅解释为,从0到1开发游戏需要花费大量时间及金钱。因此,转向深耕Stadia云游戏技术及深化合作伙伴间嘅关系。从谷歌到索尼,前后之间,不过一个多月。有趣嘅系,呢排雷蒙德在接受GamesIndustry.biz采访时讲:“在索尼互动娱乐支持下成立独立工作室,使我哋有充分嘅自由去寻得突破。索尼深刻理解游戏游戏嘅创作过程,并以出众嘅产品质量同玩家至上嘅理念而闻名。”这略含深意嘅语句度,似乎有住暗讽老东家谷歌不懂游戏嘅内味儿。

    回归原点,再度启航

    25年游戏人生,有高峰,有低谷。难得嘅系,跌倒后仲可以企起嚟继续行走。1998年,雷蒙德就读于麦吉尔大学计算机科学专业。佢第一份工作是在索尼担任程序员一职,曾是索尼在线娱乐(SEO)第一批员工之一。

    前谷歌云游戏负责人雷蒙德暗讽谷歌不懂游戏,转投索尼

    可以说,索尼是佢游戏事业嘅起点。两年后,雷蒙德成为EA《模拟人生Online》制作人,一时间风光无两。这并唔系雷蒙德游戏事业嘅高峰。2004年,佢加入育碧担任首席制作人,期间成为著名游戏系列《刺客信条》嘅联合创造者同领导者。《刺客信条》之母嘅美名不胫而走。此外,《睇门狗》《细胞分裂:黑名单》等知名系列大作都出自雷蒙德之手。日后,佢更是担任育碧副总裁,组建育碧多伦多工作室。目前该工作室已经发展到350人。谈及游戏,雷蒙德自称是一位狂热嘅游戏玩家。2014年10月,雷蒙德宣布从育碧离职,但没有走游戏行业。直到2015年7月,佢重返老东家EA,担任高级团队经理,成为《星球大战》工作室、Motive工作室、Popcap工作室高级副总裁。工作三年后,雷蒙德于2018年11月再次离职。后面嘅故事想必大家比较清楚嘎啦。2019年3月,佢正式加盟谷歌,担任第一方工作室SG&E负责人,负责Google Stadia自研游戏内容,力图为野心勃勃进军游戏行业嘅谷歌铺平道路。本想在谷歌大干一番事业嘅雷蒙德不曾料到,理想好丰满,现实好骨感。2021年2月,Google宣布改变Stadia发展战略,关闭Staida第一方游戏开发团队转为同第三方游戏团队加强合作,受此影响雷蒙德走谷歌。有好多人曾问雷蒙德,经历‌之前嘅一切,仍想进入游戏行业吗?佢如是讲到:答案永远是坚定不移嘅,我属于游戏行业。

    前谷歌云游戏负责人雷蒙德暗讽谷歌不懂游戏,转投索尼

    时隔一个月,雷蒙德宣称在索尼支持下,佢已成立独立工作室Haven Entertainment Studios(避风港工作室)并担任公司CEO一职,致力于为索尼开发全新IP游戏产品。“从事游戏行业已有25年,我有机会领导并创建两个非常成功嘅原创IP,并从零开始建立‌多个团队同工作室。期间一啲冒险比我谂象嘅刺激得多,另一啲则比我谂象嘅要成功。”回顾多年游戏从业历程,雷蒙德感慨到。

    同谷歌嘅爱同恨

    对雷蒙德嚟讲,谷歌或者只是其征服游戏汪洋嘅一次小风波,但难免会“受伤”。接受GamesIndustry.biz采访时,雷蒙德略含深意讲:“在索尼互动娱乐支持下成立独立工作室,使我哋有充分嘅自由去寻求突破,索尼深刻理解游戏嘅创作过程,并以出众嘅产品质量同玩家至上嘅理念而闻名。”这难免会等人觉得,这是唔系在暗讽谷歌不懂游戏?正如“Haven Entertainment Studios”名一般,工作室研发嘅游戏将成为玩家嘅避风港,为佢哋构建一个能玩嘅开心并能表达自己需求嘅社区。“避风港”嘅愿景都延伸至雷蒙德新团队度,提倡透明度同相互尊重。相较而言,雷蒙德之前在谷歌嘅遭遇却是另一番光景。公开资料显示,谷歌于2019年3月正式推出Stadia游戏平台。彼时,为平台发展,谷歌邀请到‌菲尔·哈入面森同婕德·雷蒙德两位游戏老兵。

    前谷歌云游戏负责人雷蒙德暗讽谷歌不懂游戏,转投索尼

    由于对游戏行业缺乏深入认识,谷歌或者认为有雷蒙德就能“短频快”打造出一批优质爆款。咁样Stadia,就能独享第一方大作。只不过,经过几年投资同开发,婕德·雷蒙德带领嘅游戏团队仍旧没能拿出一款优质爆款Stadia独占游戏。或者佢离职,都是谷歌Stadia游戏平台实施战略转移嘅原因之一。作为没有强大游戏基因嘅行业新兵,谷歌不像育碧、EA等老牌大厂,喺自研游戏侧需要长期投入。接受Wired采访时,Stadia一个现任员工表示:“我怀疑Stadia领导层对佢哋所从事嘅工作,并唔系好认识,以至于做出无办法兑现呢啲承诺”。好似谷歌在回应关闭第一方游戏工作室时表示,从0到1开发游戏需要花费大量时间及金钱。简言之,自研游戏太花钱,我不想做嘎啦。话又说回嚟,谷歌基因中广告是日命。如果说组建第一方工作室费时费力,噉么依靠收购、资金扶持,包括低成本探索游戏新制作形式都未尝不可。 Jason Schreier认为,Stadia有好多问题,但其致命缺陷是营销。喺其睇嚟,如果Stadia唔系一开始就承诺成为“游戏嘅未嚟”,并试图立即采用Xbox / PlayStation模式,或者今日会有不一样嘅故事。从某种角度嚟讲,谷歌关闭Staida第一方游戏工作室转为同第三方游戏团队加强合作,都同其主营业务较为相符。当然,这都意味住会跟雷蒙德理念背道而驰。人生好似一个圆,一旦进入边个点,就会进入佢注定嘅规则。或者从索尼启航,到回归索尼,这才是雷蒙德嘅宿命。

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    2021-03-17 19:06:47

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