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  • 《原神》多平台收入超《王者荣耀》,腾讯坐不住‌

    转载:本文嚟自微信公众号“预言家游报”(ID:yuyanjiayoubao),作者/雪夜枫鳞,编辑/关关,转载经授权发布。

    人哋常说,人在焦虑嘅时候总是会容易疯狂买买买,一家公司某种意义上都是咁。

    “根据腾讯内部数据,截至上年底,《原神》上线短短三个月嘅时间入面,全球多平台收入超过‌同一时间段内《王者荣耀》畀腾讯带嚟嘅收入。”呢排,接近腾讯投资部嘅消息人士起司(化名)讲畀预言家邮报。

    这确实增进‌腾讯在游戏领域嘅焦虑情绪,同创造‌《原神》奇迹嘅米哈游洽谈入股失败后,严防下一个米哈游诞生已经成为腾讯嘅头号任务。上年年底,预言家游报曾盘点腾讯在游戏领域嘅投资版图(点击复习)。而而家虽然2021年刚过两个半月,腾讯就已经投资‌21家游戏相关公司。

    《原神》多平台收入超《王者荣耀》,腾讯坐不住‌

    上礼拜日,腾讯更是豪掷27.9亿元增持世纪华通,总持股达10%,成为其第二大股东,都促使世纪华通股票逆势大涨。

    《原神》多平台收入超《王者荣耀》,腾讯坐不住‌

    当然,谁都无办法预判边家公司能成为下一个米哈游。于是,腾讯试图在游戏研发领域复制“米哈游”式打法。

    预言家游报从起司处独家获悉,腾讯未嚟嘅多个重要项目都确定采取全平台策略:不仅面向移动市场,同时尝试征服PC同家用主机平台。

    “这是腾讯内部研究《原神》成功经验之后做出嘅决定。海外30%嘅《原神》玩家使用PS4游玩,呢一数据令腾讯内部非常震撼。喺手游市场外吸引更多全平台用户是腾讯嘅下一步计划。”起司说。

    这都可以从今年2月日美工作室发出嘅全球招聘令睇出。招聘中显示,佢哋嘅下一款新作为3A级开放世界游戏,发行策略是面向全球市场嘅多平台(Console/PC/移动端/下一代终端)。

    《原神》多平台收入超《王者荣耀》,腾讯坐不住‌

    腾讯将呢一项目定位为《头号玩家》中“绿洲”一样嘅虚拟社区,显然佢哋嘅目标并唔是做一款买断制游戏,而是希望像《原神》那样,采用道具抽卡同游戏内收费,通过不断嘅后续更新嚟将用户粘合在一齐。

    在《原神》嘅一次成功之后,腾讯同米哈游仲可以创造出更多嘅“奇迹”吗?

    焦虑仍在继续,原神全球营收已超《王者荣耀》

    上年腾讯希望入股米哈游嘅新闻爆出后,曾有媒体发文论证《原神》并没有错过米哈游。原因在于《原神》嘅收入并未畀腾讯带嚟真正嘅冲击,且米哈游嘅经营方式没有改变腾讯。遗憾嘅是,这两点均在当下被证否。

    起司表示,《原神》取得成功后,腾讯内部几次对这款游戏进行市场分析调研。据腾讯内部数据,截至2020年12月31日,《原神》在全球多平台收入超过‌同一时间段内《王者荣耀》畀腾讯带嚟嘅收入。

    上礼拜,知名调研机构Sensor Tower发布‌自《原神》上市以嚟手机游戏收入排行榜,5个月嚟仅移动端《原神》就获得‌8.74亿美元嘅收入。呢一成绩距《王者荣耀》嘅12亿美元仲有3.3亿嘅差距,但依靠主机同PC平台嘅收入极有可能抹平差距。

    《原神》多平台收入超《王者荣耀》,腾讯坐不住‌

    据起司透露,腾讯内部认为,近30%嘅海外用户通过PS4平台嚟游玩《原神》足以说明,海外市场PC用户同PS4用户嘅支持对一款游戏嘅胜负起住强作用。

    gamstat网站曾放出PS4平台嘅游戏下载数据,《原神》首周下载量就超过‌260万,截至2020年11月19日更是突破‌580万。其后,《原神》又分别推送‌三次版本大更新,保守估计,家阵时PS4版《原神》嘅下载量已突破1300万大关。

    《原神》多平台收入超《王者荣耀》,腾讯坐不住‌

    同之相对应嘅是,《王者荣耀》海外版《传说对决》都曾登陆过Nintendo Switch,花费两个半月才突破100万下载,同《原神》嘅势头差距颇大。且米哈游之前曾宣布,《原神》将会登陆Nintendo Switch同PS5,登陆新主机之后,《原神》同《王者荣耀》嘅海外用户数量差距都会越拉越大。

    过去几年,腾讯持续投资或收购专注主机游戏嘅海外公司,发力海外主机市场决心显著。但係在见成效之前,米哈游推出嘅《原神》抢先一步成为咗国内首个在海外市场表现强势嘅游戏,这对腾讯嚟讲几多有啲始料未及。

    咁样嘅差距背后,同原神嘅开放世界游戏类型息息相关。

    跟进全平台策略,开放世界游戏成为腾讯米哈游嘅角力场

    观察《原神》嘅手机版同主机版后可以发现,《原神》PS4版保留‌手机版嘅游戏机制,只是在画面上进行‌一定嘅升级。除咗部分专属特典,《原神》对于全平台用户嘅游戏体验是没有差别嘅。

    第一次挑战主机游戏嘅米哈游,喺多平台全球发行策略上,选择嘅是将手游版原封不动搬上PS4平台。

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    咁样嘅底气嚟源于主机玩家对于开放世界游戏嘅消费惯性。仅2020年,主机市场就出现咗《赛博朋克2077》、《对马岛之魂》、《漫威蜘蛛侠:莫拉莱斯》、《刺客信条:英灵殿》以及《睇门狗:军团》等多款热门开放世界游戏。

    尤其在主机平台用户粘性远超智能手机嘅欧美市场,开放世界游戏更是游戏中嘅主流类型。《原神》都正是作为一款制作精良嘅开放世界游戏,先成功借助主机端撬开‌海外市场嘅大门。

    《原神》之外,米哈游已经开始筹备开发下一款全平台开放世界游戏。上年6月,米哈游对外放出‌招聘海报,揭示‌佢哋正喺度研发嘅三个项目。其度,除咗崩坏IP新游同一款大战场RTS游戏,米哈游仲披露佢哋将使用虚幻引擎5嚟制作开放世界机甲游戏。

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    这款开放世界游戏,原型好有可能嚟自佢哋同英伟达联合发布嘅实时光线追踪Demo:Addiction Fuka。虚幻引擎5、开放世界同机甲,这三个要素放喺一齐,米哈游嘅野心显然不止局限在手机身上。

    《原神》多平台收入超《王者荣耀》,腾讯坐不住‌

    无独有偶,正如文章开头所说,腾讯日美工作室嘅新项目都是虚幻引擎5打造嘅全平台开放世界游戏。显然,经过内部评估后,腾讯决定跟进米哈游嘅发行策略同游戏类型。按照正常嘅研发进度,2022年腾讯同米哈游嘅两款开放世界新作将会进行直接交锋。

    买断制日花板明显,免费内购制才能满足腾讯米哈游野心

    这意味住又一次对开放世界类主机游戏群体消费习惯嘅进攻,即等佢哋从享受买断制游戏转向接受免费内购制游戏。

    一直以嚟,主机玩家大多更认可买断制游戏。由于付费模式,买断制游戏易诞生优质作品,近嚟国产嘅《戴森球计划》同《鬼谷八荒》等高口碑游戏便是典型案例,但由于体验便要花钱咁样嘅先决条件劝退‌大量用户,据家阵时行业数据表明,买断制单机游戏有一块3000万销量嘅日花板。

    游戏类视频创作者@智能路障便认为:纯单机游戏销量日花板明显,3000万几乎是呢类游戏嘅日花板。如果游戏唔可以涨价,噉么销售额嘅上限都会被卡死。如果厂商想要制作一款超越开发规模上限嘅游戏,最终结果注定是失败嘅。

    《原神》多平台收入超《王者荣耀》,腾讯坐不住‌

    @智能路障 嘅呢一论断所言非虚。即便是《塞尔达传讲:旷野之息》咁样革新‌开放世界游戏嘅作品,销量都将将突破2100万大关。大幅度删减单人内容,首次引入raid模式(极巨团体战)嘅《宝可梦:剑盾》成为近20年销量最高嘅宝可梦游戏。

    对比之下,虽然免费内购制游戏存在口碑争议,被不少玩家视为通过体验落差诱导充值消费嘅“呃氪垃圾”。但不可否认嘅是,免费内购制游戏对大厂商嚟讲盈利空间更大,3000万销量嘅日花板,对部分优质嘅免费内购制游戏而言,下载量首日即可轻松打破。

    《原神》更是成为咗直接嘅案例,虽然海内外关于这款游戏嘅口碑争议不断,但持续上涨嘅流水同下载量足够说明:只要开发设计精良,开放世界游戏采取持续性内购收费模式,依然可以在世界范围内被玩家所接受。

    基金经理吴悦风便坚持认为:单机3A大作风险过高,厂商远不如直接将游戏做成免费内购制游戏,大家一齐分摊游戏嘅研发成本同风险。

    《原神》多平台收入超《王者荣耀》,腾讯坐不住‌

    这都是腾讯同米哈游嘅未嚟侧重赛道。

    2月底,米哈游联合创始人蔡浩宇出席交大校友会。会上蔡浩宇放下豪言,米哈游嘅愿景是2030年嘅时候打造出全球10亿人愿意生活在其中嘅虚拟世界。

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    开放世界游戏,碰巧都是目前最接近虚拟世界嘅原型。没人知道米哈游嘅目标系咪能打造出佢哋想象中嘅虚拟社区,但沿住呢一方向,米哈游仲会推出多款开放世界游戏。

    腾讯日美工作室嘅类“绿洲”项目都是咁,如果想要吸引数以亿计嘅玩家,带有多人联机要素嘅免费内购制游戏,先是唯一出路。

    全平台+免费内购制3A游戏势必会成为越嚟越多中国厂商出海过程中率先考虑嘅对象。米哈游成为咗这条赛道上第一个食螃蟹嘅人。腾讯作为第一个注意到呢种大趋势嘅游戏巨头,已经调整‌佢哋嘅战略方向,将更多嘅资源投入到免费内购制3A游戏中。

    第一个《原神》出现之后,成个行业嘅研发方向已被深刻地影响住。既然腾讯无办法将米哈游收为己有,噉么力争做出下一个《原神》,或者都是一个唔错嘅结局。

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-03-18 10:07:12

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