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  • 收入暴涨、活动出圈,《原神》是点样做二次元粉圈生意嘅?

    转载:本文嚟自微信公众号“连线Insight”(ID:lxinsight),作者:王古锋,编辑:李信,转载经授权发布。

    上线短短半年,二次元游戏《原神》已然成为一款现象级国民游戏。 

    据预言家游报报道,根据腾讯内部数据,截至上年底,《原神》全球多平台收入已经超过同一时间段内《王者荣耀》畀腾讯带嚟嘅收入。 

    除咗在收入上不输腾讯系游戏,呢排《原神》同肯德基嘅联名活动,都由于参同人数过多,多家肯德基门店因疫情原因取消‌该活动,这都掀起‌《原神》粉丝对肯德基嘅讨伐。

    《原神》之所以能咁火爆,既同《原神》优质嘅内容生态有关,都因为其独特嘅二次元粉圈文化。

    凭借社区运营、丰富嘅周边产品,同以游戏为核心嘅用户沉淀。呢种粉圈文化,除咗吸引圈内人,都将触角延伸到更广泛嘅领域。 

    收入暴涨、活动出圈,《原神》是点样做二次元粉圈生意嘅?

    《原神》交流社区,图源米游社 

    《原神》嘅突围,代表‌国内二次元游戏迎嚟巅峰,其不仅打破‌以腾讯、网易两家公司独大嘅游戏市场格局,仲打破‌传统游戏市场嘅规则,即摆脱传统游戏分发渠道,减少抽成比例。 

    不过,这并唔意味住二次元游戏嘅全面胜利,某种程度上,《原神》嘅用户处在一个分化嘅阶段。 

    一方面,伴随《原神》用户增多,纯粹嘅二次元打法已经不完全适合这款游戏,《原神》需要满足不同嘅用户需求;另一方面,原生嘅二次元玩家希望保持浓厚嘅二次元属性,而唔好为咗吸引更多用户嚟添加二次元内容。 

    除此之外,国内嘅二次元游戏市场仲存在诸多问题,如产品、玩法雷同,只注重氪金换肤等。 

    在此情况下,以《原神》为代表嘅二次元游戏又能走多远?佢哋系咪迎嚟真正嘅大众化? 

    从“抄袭门”到联名KFC,

    《原神》是点样破圈嘅?

    虽然家阵时嘅《原神》是一款现象级游戏,但其崛起之路带有诸多争议,其中最具争议嘅就是“抄袭门”。 

    《原神》嘅抄袭事件始于宣发预热同直播试玩,当时几则片段,以及游戏世界嘅设定同玩法,等人想起‌前几年游戏圈嘅封神之作《塞尔达传讲:荒野之息》。由此,喺游戏内容同玩法上,《原神》被贴上抄袭塞尔达嘅标签。

    收入暴涨、活动出圈,《原神》是点样做二次元粉圈生意嘅?

    《塞尔达传讲:荒野之息》,图源steam

    事进一步发酵后,《原神》官方仲写‌一封回应信。 

    在信度,《原神》游戏制作组回应话,作为一个新人团队,仲需要向包括B社、GTA、Botw等前辈学习。 

    但《原神》制作方呢一“自爆式”嘅发言,非但没有挽回声誉,反而招致更加强烈嘅批评,一时间等《原神》抄袭再度上热搜。 

    不过随住测试开放,《原神》游戏元素更多地显露出嚟,一边倒嘅《原神》抄袭论,逐渐出现咗别嘅声音。 

    在美国IGN(多媒体同视频网站)嘅一档节目度,相关分析人士认为《原神》同《塞尔达传讲:荒野之息》好多相似,“肯定从塞尔达拿‌一啲嘢”。 

    佢哋认为“佢(原神)在copying塞尔达,但唔系塞尔达嘅copy,处于一种灰色地带。” 

    呢种说法好似说原神拿‌塞尔达嘅骨架,但真正嘅血肉又有‌自己嘅特色。 

    经过呢次“抄袭门”,《原神》没有被游戏玩家鄙夷,反而获得巨大嘅流量曝光以及玩家关注。同时,游戏圈对《原神》嘅期待是,能否复刻塞尔达一样亮眼嘅制作水准。 

    2020年9月28日,《原神》正式全球公测,根据Sensor Tower披露嘅数据,《原神》公测首周,喺App Store同GooglePlay上流水就已经达到‌6000万,喺排名上仅次于王者荣耀。 

    伽马数据发布嘅一份调研报告显示,上年9月,《原神》在百度贴吧、bilibili、微博嘅关注人数分别为35万+、280万+、25万+,其中百度搜索指数峰值为65万+。《原神》嘅用户年龄集中在20-29岁。

    收入暴涨、活动出圈,《原神》是点样做二次元粉圈生意嘅?

    《原神》各平台粉丝数,图源伽马数据 

    到此时,《原神》已经获取‌大量二次元游戏玩家嘅青睐。 

    《原神》爆火嘅原因,归根结底离不开对游戏画质、内容、玩法嘅大幅提升。 

    如《原神》嘅群玉阁之战,成为玩家津津乐道嘅话题,喺呢场战斗度,不仅展现‌以“燃”为代表嘅格斗技巧同视觉盛宴,同时剧情延展同人文色彩同样精彩。

    收入暴涨、活动出圈,《原神》是点样做二次元粉圈生意嘅?

    《原神》群玉阁之战,图源bilibili 

    更重要嘅是,《原神》嘅出现,改变‌玩家对国产手游嘅劣质印象。过去,国产游戏多以粗暴嘅氪金手段、惨不忍睹嘅画质、简陋嘅玩法为主。

    在《原神》游戏度,通过城市嘅声望系统、探索系统、图鉴系统等,对剧情同游戏目标进行引导,丰富‌游戏内核,都激发‌玩家嘅探索激情。 

    但显然《原神》并唔想止步于此,为此同肯德基开展‌联名活动。 

    《原神》同KFC嘅合作,意图通过连锁餐饮巨头嘅知名度,打开更广泛嘅市场,提升品牌影响力。 

    在《原神》同KFC嘅联名活动度,消费者在指定嘅KFC主题门店购买指定套餐,即可获得《原神》同KFC联动嘅联动徽章,最重要嘅在于购餐中必须说出“异世相遇,尽享美味”嘅台词。 

    “中二”气息浓厚嘅活动,畀《原神》粉丝带嚟互动交流嘅机会,都等普通用户感到新奇。 

    不过,后嚟事反转,由于参同人数太多,考虑到疫情原因,KFC关闭门店,取消活动,欠缺合理嘅解释,引发《原神》粉丝嘅声讨,不少人为此跑到麦当劳消费表示“撒气”。 

    《原神》粉丝掀起嘅舆论仗势,直接席卷‌KFC官微并冲上热搜,由此等普通玩家见证到‌《原神》粉圈文化嘅强大力量。这都归因于《原神》嘅粉圈运营,自立项以嚟,就开始在二次元领域持续拉新引流,搭建起庞大嘅用户群体。

    《原神》是点样做粉圈生意嘅? 

    除咗游戏本身足够优质,《原神》能够爆火,仲喺度于以二次元为主打特色嘅粉圈文化。 

    在前期嘅宣传预热度,《原神》已经积攒‌不少粉丝,早期《原神》嘅圈粉手段主要包括直播试玩、抽奖活动同宣传片。 

    预热期间,《原神》已经邀请‌B站、斗鱼、虎牙等多个平台嘅游戏大V进行直播,而前英雄联盟电竞选手PDD在试玩《原神》度,更是以三万元氪金嘅形式将《原神》带火。 

    除此之外,《原神》嘅官方微博几乎每日都会发布抽奖信息,比如游戏测试中嘅“海灯节”,喺游戏中放飞“霄灯”即可抽奖。每次《原神》出现版本迭代,有新嘅人物加入或者新嘅地区开放时,《原神》都会发布宣传片。 

    官方仲搭建‌社区平台“米游社”,并且在米游社中开设小酒馆、同人图、攻略等模块,不同嘅板块内有各类嘅签到福利、抽奖同同人绘画作品征集,供玩家互动交流。 

    在米哈游嘅“旅行者讨论区”,对于游戏中嘅点滴趣事,玩家彼此分享同交流,但系能是一次“欧皇”(运气特别好嘅玩家)嘅经历,都可能是打怪遇到嘅艰难险阻,佢哋仲喺度社区入面公布ID寻找共同嘅队友。呢啲形式都丰富‌原神社区文化,加强‌粉圈嘅活跃度。 

    除此之外,《原神》在日猫顺势推出官方旗舰店,售卖手办、徽章、鼠标垫等各类周边产品,呢啲二次元产品成为不同玩家争抢嘅对象,都成为玩家比拼热爱嘅象征。 

    虽然《原神》官方并未公布手办等周边产品嘅销售收入,不过从店铺嘅数据嚟睇,销量表现唔错:一款“可莉”嘅静态手办售价200元,销量达到‌12748件;一款“小派蒙”手办,售价229元,销量11379件;就连一款有“可莉”标志嘅马克杯,售价89元,销量都达到‌30578件。

    收入暴涨、活动出圈,《原神》是点样做二次元粉圈生意嘅?

    《原神》周边,图源日猫 

    除此之外,喺微信、QQ、贴吧、微博等社交平台,仲有第三方粉丝自发组成嘅交流社区,喺佢哋嘅讨论度,唔系“yyds”(永远嘅神),就是各类动态斗图。圈外人不解其意,但圈内人自得其乐。 

    对于二次元群体嚟讲,咁样嘅粉圈活动吸引‌流量,增加‌用户粘性。 

    但更重要嘅是,玩家以《原神》IP为核心,成为咗成个二次元圈层新嘅集散地,喺视频、游戏、动漫等各个领域嘅二次元群体,因《原神》嘅吸引成为粉丝,之后又由这群人向外输出《原神》嘅游戏文化。

    咁样嘅双重发力之下,《原神》影响力得到前所未有嘅扩张。而家,喺B站、抖音、游戏直播度,都可以睇到《原神》嘅视频变得多‌起嚟,《原神》都越嚟越多地出而家大众视野入面。

    同样哋,《原神》不仅受到国内玩家热捧,海外玩家都同样迷上‌这款二次元游戏。 

    据全球手游及应用情报平台 Sensor Tower 数据显示,2021年1月,《原神》海外移动端收入达到1.14亿美元,这是《原神》连续第4个月问鼎出海游戏收入榜首。从地区睇,全球收入分配比大致为中国40%、日本27%、美国13%,这意味住《原神》60%嘅收入都嚟自海外市场。 

    收入暴涨、活动出圈,《原神》是点样做二次元粉圈生意嘅?

    2021年1月中国手游收入榜单,图源Sensor Tower 

    作为一款全球化嘅游戏,《原神》都为全球各地用户制定‌针对性嘅游戏体验。比如为不同地区用户选择‌更贴近本地风格嘅配音,以及在“提瓦特”大陆嘅不同地区,设置‌各国元素嘅风格,如璃月地区透住浓烈嘅中国风、蒙德则呈现西方魔幻风格。 

    凭借住制作团队全方位嘅提升,《原神》就此吸引‌一波又一波玩家,成为海内外最吸金嘅游戏之一。 

    二次元游戏嘅生意好做‌? 

    随住二次元用户嘅扩张,《原神》嘅收入都快速增加。 

    呢排Sensor Tower发布嘅一份关于原神营收数据显示,从2020年9月28日公测后,《原神》在App store同Google Play全球营收榜上高居第三位,5个月预计获得8.74亿美元嘅收入,《原神》嘅吸金能力可见一斑。 

    《原神》吸金嘅背后,离不开二次元游戏市场嘅不断扩大。中国音数协游戏工委发布嘅《2021年中国游戏产业潜力分析报告》显示,近年嚟二次元游戏市场增速超过10%,并预计2021年二次元移动游戏市场将迎嚟快速增长,市场规模有望超过270亿元。 

    报告仲显示,二次元文化及社区在国内影响力持续提升,同时精品二次元产品数量明显提升,2020年共有46款二次元移动游戏流水过亿。

    回到二次元游戏嘅产业图谱,游戏剩只是作为中间一环,仲包括上游嘅IP动漫授权,下游嘅周边产品等,喺上年双十一旗舰,泡泡玛特日猫旗舰店销售额达到1.42亿元,其中就有米哈游嘅模玩产品。 

    在国内,各类工作室数量众多,以二次元游戏闻名嘅当属米哈游、莉莉丝、鹰角网络、听日方舟、心动网络等。虽说大部分企业并未上市,但从近期Sensor Tower公布嘅一份手游发行商收入规模,大致可以知道佢哋嘅市场地位。 

    排在前列嘅米哈游、莉莉丝正是通过推出《原神》《崩坏》《剑同远征》等游戏出圈,并逐渐成为继腾讯、网易之后,游戏市场嘅第三极。 

    呢个第三极市场,都正喺度对游戏规则做出改变,米哈游嘅《原神》、莉莉丝嘅《万国觉醒》在游戏渠道嘅分发上,开始绕过‌华为、小米等自带应用商店,转向不收取抽成嘅第三方应用平台,如taptap。 

    过去手机应用商店是渠道嘅强势方,依靠内置商城,掌握‌安卓应用嘅议价权,喺分成上,一款手机游戏在国内要支付畀渠道方嘅流水甚至高达50%。 

    而以《原神》为代表嘅二次元手游打破既定嘅分成规则,但系以说在分发渠道上掀起‌新嘅变革,这都好可能成为一个新嘅趋势:至少对于嗰啲真正优质嘅游戏,成本已经在以肉眼可见嘅速度下降。 

    综合嚟睇,不论是成本,仲有营收,二次元游戏都在向好,既然咁,以《原神》为代表嘅二次元游戏市场仲可以唔可以走得更远? 

    事实情况并唔乐观,随住二次元游戏头部精品嘅增多,反而形成‌红海竞争。

    由于游戏产品嘅特性,并依靠圈层传播,游戏市场存在高度嘅不确定性。主流游戏市场由腾讯、网易将控,但市面上都有不少爆款产品,如前些年爆火嘅《碧海航线》由上海蛮啾、厦门勇仕两家中小游戏工作室联合制作。 

    收入暴涨、活动出圈,《原神》是点样做二次元粉圈生意嘅?

    《碧海航线》,图源《碧海航线》官微 

    而二次元游戏市场,其风格、制作手法雷同,通常是以萌系人物、养成为特色,搭配各类鲜亮嘅外衣,二次元游戏都被戏称为“换皮”游戏。 

    这都导致在二次元游戏圈,各类游戏大同小异,但系替代性强,一款爆款嘅二次元游戏,其生命周期至多都在2-3年。 

    另外一个争议是,以《原神》为代表嘅二次元手游爆火,系咪代表‌二次元游戏嘅大众化? 

    事实上,二次元游戏想要大众化,面临住一个难题。 

    越嚟越多玩家聚集到二次元游戏,游戏厂商在更迭版本时都不得不考虑非二次元用户嘅游戏体验,噉就容易造成用户群体嘅割裂,一方面《原神》嘅二次元群体希望保持“中二”气息嘅纯度,另一方面非二次元用户又希望降低呢种换肤嘅养成模式嘅权重,转而更注重打斗同剧情延展。 

    就如之前米哈游出品嘅《崩坏》系列,这款游戏随住玩家不断扩张,但口碑却不断下降,近年嚟流水下滑严重,其原因都在于游戏玩家众口难调,版本更迭难以揾到一个统一嘅方向。 

    今后,《原神》都面临同样嘅问题,至今《原神》嘅玩法同游戏特色嘅讨论依然充满争议,这都侧面说明嘎啦,二次元游戏市场并没有摆脱小而美的境地。 

    而家,《原神》获得‌前所未有嘅成功,但呢种成功可谓集合‌日时地利人同,这都预示住《原神》式成功好难复制,而二次元游戏同大众化嘅结合,仲有好长嘅路要走。 

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-03-19 17:35:15

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