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  • 当你首次在游戏中睇到获得奥斯卡提名嘅纪录短片

    转载:本文嚟自微信公众号“次元研究”(ID:ciyuanpotato),作者:海德,转载经授权发布。

    提到游戏工作室获得奥斯卡奖提名,你首先想到嘅会是乜嘢?

    应该是炫酷嘅特效同宏大嘅场面,毕竟这是游戏最擅长嘅。但係,喺3月15日公布嘅第93届奥斯卡奖提名名单度,等游戏工作室——重生工作室位列其中嘅,却唔系呢啲。

    最简单嘅镜头,最质朴嘅感情,谁能想到游戏工作室会以咁样嘅面貌首次同奥斯卡扯上关系。

    重生工作室打造嘅经典第一人称射击游戏(FPS)《荣誉勋章》系列最新作《荣誉勋章:超越巅峰》于2020年底发布。作为内容嘅一部分,长短不一嘅影像资料置于一个名为“画廊”嘅板块下,随住游戏推进,同之相关嘅影像会逐一解锁。

    当你首次在游戏中睇到获得奥斯卡提名嘅纪录短片

    《荣誉勋章》简约质朴嘅海报,作为背景板嘅正是军服嘅面料

    其度,一部名为《科莱特》(Colette)嘅纪录片,记录‌90岁高龄嘅法国老太太科莱特·马林·凯瑟琳(Colette Marin-Catherine )嘅旅途。平生首次,佢踏上德国领土,前往诺德豪森嘅米特尔堡·多拉集中营,祭奠佢二战时期殒命于此嘅哥哥。

    当你首次在游戏中睇到获得奥斯卡提名嘅纪录短片

    记录片《科莱特》海报度,科莱特同少女露西举住死于纳粹集中营嘅科莱特嘅哥哥皮耶尔嘅照片

    正是这段24分钟嘅影像,荣获本届奥斯卡最佳纪录短片提名。

    好多人听到这可能会说,这又是家跟暴雪一样“用心做动画,用脚做游戏”嘅,不务正业嘅游戏公司。又或者有人可能觉得这不过是脱离游戏本体嘅一次歪打正住。

    但係真嘅咁吗?如果我哋对《荣誉勋章》这款有住22年历史,从诞生之初就喺“好玩”之外仲有所寄寓嘅游戏系列稍作认识,或者会得出不同论断。

    斯皮尔伯格

    事得从1997年说起。

    当时,已经拍摄‌《E·T》《辛德勒嘅名单》等名片嘅大导演史蒂文·斯皮尔伯格啱啱完成新片《拯救大兵瑞恩》(1998)嘅主体拍摄,接住就收到这部电影最终可能将定级为R级(17岁以下观众要求有父母或成人陪同观睇)嘅消息。

    当你首次在游戏中睇到获得奥斯卡提名嘅纪录短片

    电影导演斯史蒂文·斯皮尔伯格

    原本希望更多年轻人睇到这部电影嘅斯皮尔伯格有啲失望。喺佢成长过程度,身边有好多二战老兵,二战题材在电视同电影中非常盛行,但系到‌20世纪90年代末,二战似乎已经退出主流文化视野,甚至好多年轻人都不认识呢场战争。斯皮尔伯格原本希望自己嘅电影能成为青少年认识历史嘅契机。

    被迫改变计划,斯皮尔伯格嚟到自己做老板嘅梦工厂旗下游戏公司——梦工厂互动。佢将员工哋召集到办公室度,宣布:“我谂做一款二战游戏,等孩子哋可以玩,等佢哋认识嗰啲二战时期嘅故事。”

    就咁样,《荣誉勋章》嘅制作被提上日程。

    回到1997年,电脑嘅性能甚至比不上而家手机嘅百万分之一。有限嘅第一人称射击游戏度,大多数都系科幻题材。唯一同二战沾边嘅《重返德军总部3D》,都加入‌德军生化实验制造出嘅怪物。

    当你首次在游戏中睇到获得奥斯卡提名嘅纪录短片

    《重返德军总部3D》度,缺少对现实嘅描述,以单纯嘅打杀为主要内容

    要做写实二战题材游戏,前人经验不多,限制反而好多。场景要仲原历史,唔可以日马行空。二战兵器杀伤力有限,视觉效果自然不如科幻作品中嘅酷炫。

    在呢种情况下,史蒂文·斯皮尔伯格仲有额外要求:这款游戏唔可以只表现打打杀杀,仲得等玩家跟住游戏进程,认识历史。

    点样睇都像是不可能完成嘅任务,后嚟却被证明是斯皮尔伯格嘅伟大构想。

    游戏制作团队都实在畀力,原本斯皮尔伯格想住做出小样,丢畀作为发行方嘅美国艺电(EA),再去完善开发就好。没想到做出嚟嘅小样质量太高,完全超越当时同类型作品。于是斯皮尔伯格亲自参同剧本创作,成个团队铆足‌劲——呢个游戏我哋自己做!

    当你首次在游戏中睇到获得奥斯卡提名嘅纪录短片

    而家睇起嚟有啲粗糙嘅《荣誉勋章》画面,拥有住当时绝对领先业界嘅人物多边形

    《拯救大兵瑞恩》1998年上映。一年之后,1999年11月11日,我哋嘅“剁手节”,美国嘅老兵日,名为《荣誉勋章》嘅游戏登陆索尼主机PS,一炮而红。

    玩家扮演一个士兵,喺游戏中游历经过精心编排,由真实历史事件改编嘅各种任务,认识二战战场嘅各个方面。其度,既开系列先河,之后又不断延续嘅,是《荣誉勋章》对于历史再现嘅重视。

    作为侧面佐证,当时管理国会荣誉勋章发放嘅议员保罗.布卡在听讲斯皮尔伯格要将自家嘅游戏命名为代表美军至高荣誉嘅荣誉勋章时,一度担心这会冒犯退伍军人,因此试图劝说斯皮尔伯格改名。可当佢睇到游戏成品后,却成为该作嘅忠实拥护者,没再提任何反对意见。这是因为,《荣誉勋章》对于历史嘅仲原,大大超出佢嘅想象。

    当你首次在游戏中睇到获得奥斯卡提名嘅纪录短片

    现实中荣誉勋章是美国士兵嘅至高荣耀,象征住其做出嘅贡献已经超过职责要求(Call of duty),正好仲是《荣誉勋章》系列死对头嘅名。

    都是从初代开始,“画廊”成为《使命召唤》嘅标配,通过真实镜头,向玩家传递同游戏剧情相关嘅真实历史。

    如初代《荣誉勋章》度,要求玩家炸毁德国U型潜艇,玩到这段情节时,画廊中同U型潜水艇相关嘅视频剪辑就会解锁。

    斯皮尔伯格用以打造《荣誉勋章》嘅理念度,不仅要畀年轻人带嚟娱乐,仲希望佢哋能通过游戏,鲜活地体验正喺度消逝嘅历史,等历史“重生”。

    但係,随住时间推移,《荣誉勋章》都成为历史嘅眼泪,一度陷入沉寂,直到重生工作室等佢获得“重生”。

    重生工作室

    作为一款拥有22年历史嘅系列作品,《荣誉勋章》有超过14款各平台续作。喺佢嘅辉煌时期,一个年度会有多款续作发售,风头甚至盖过年货《刺客信条》。

    但係,随住作品口碑下降,2012年该系列续作销量爆死后,《荣誉勋章》陷入长达8年嘅沉寂。

    2020年,将《荣誉勋章》再次带回人哋视野嘅,是2010年成立嘅重生工作室。

    当你首次在游戏中睇到获得奥斯卡提名嘅纪录短片

    重生工作室标Logo

    重生工作室之前主打FPS游戏,其中代表是叙事性极强、广受玩家称赞嘅《泰坦坠落2》。但係真正等佢同《荣誉勋章》联系在一齐嘅,仲是工作室中嘅嗰啲老人。

    核心团队度,多名成员同《荣誉勋章》渊源颇深。其度,作为项目负责人嘅彼得·赫希曼(Peter Hirschmann),都是当年在梦工厂互动办公室入面,听斯皮尔伯格宣讲嘅员工之一。而后在大游戏公司之间兜兜转转几年,呢啲老人又重新回到原点。

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    《荣誉勋章:超越巅峰》游戏总监,彼得·赫希曼

    可能是源于呢种传承,斯皮尔伯格再现历史嘅理念在新作中得到贯彻。《荣誉勋章:超越巅峰》回归系列之初对单个人物嘅专注,用真实事件改编嘅任务串起成个故事。

    过程度,依托最新嘅VR技术,玩家得以畅游法国嘅美丽乡村、挪威嘅泰勒马克郡、以及巍峨嘅雪山,空战、海战,甚至驾驶坦克一个都不少。

    当你首次在游戏中睇到获得奥斯卡提名嘅纪录短片

    通过VR技术,玩家可以得到身临其境般嘅游戏体验

    游戏设计师彼得·赫希曼说:“在《荣誉勋章:超越巅峰》度,我哋终于可以去实现二十年前只能存在于脑海入面嘅构想——等玩家穿上军靴,以一个亲身参同过二战嘅士兵嘅眼睛嚟体验这段历史。”

    要实现呢一目标,光是精美画面是不够嘅,等玩家在情感上同二战老兵形成联接都同样重要。

    接手呢个新项目后,彼得·赫希曼立马设法联系参同过1999年初代《荣誉勋章》“画廊”内容制作嘅纪录片导演安东尼·贾奇诺。

    当你首次在游戏中睇到获得奥斯卡提名嘅纪录短片

    纪录片《科莱特》嘅导演安东尼·贾奇诺同科莱特嘅合影

    两人都希望等系列游戏中嘅传统“画廊”在这部名为“超越巅峰”嘅续作度,实现一次超越。促使佢哋咁做嘅,仲有从初代到而家20年间变化嘅现实世界。

    一份数据显示,喺二战美军1600万名服役者度,现存者大约只有39万。想跟呢啲真正亲历过历史嘅老兵对话,机会已经不多。

    讨论过程中嘅某个时刻,安东尼忽然突发奇想,开玩笑地讲:“要不我哋将参加过诺曼底登陆嘅二战老兵哋带回到战场上点样样?”

    虽然佢哋第一时间嘅反应都系“不可能”,但过‌一会佢哋便开始思考起“如果,我哋可以呢”,就咁样,成个项目有‌明确嘅方向。

    此后在彼得同安东尼嘅共同带领下,重生工作室嘅团队住手打造《荣誉勋章:超越巅峰》纪录片,八位幸存嘅二战老兵参同拍摄,素材全长90分钟。

    这其度,有拍摄时已94岁,一家6位兄弟都参加过二战,并在不同战场服役嘅老兵;都有第一批参加二战嘅非洲裔美国士兵代表;甚至,仲包含一位纳粹老兵,以及佢嘅忏悔同反思。

    当你首次在游戏中睇到获得奥斯卡提名嘅纪录短片

    《荣誉勋章》画廊内容

    科莱特

    网上目前已经可以搜到这部影片嘅资源,喺此不多剧透。但值得一提嘅是,这部纪录片中科莱特嘅“访亲”之旅,是同一个17岁嘅少女共同完成嘅。

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    诺德豪森嘅米特尔堡·多拉集中营被证实奴役劳工制造纳粹武器。一度有6万人被囚禁于此,其中2万人先后死亡。

    17岁嘅露西(lucie Fouble)虽然是历史系学生,并且正喺度跟随法国嘅拉库波尔(La Coupole)第二次世界大战博物馆嘅项目,为嗰啲被遣送到德国纳粹集中营嘅法国人写传记(其中就有科莱特嘅哥哥皮耶尔,且呢个条目就由露西负责),但之前佢并没有去过集中营,对二战嘅认识都止于书本。

    当你首次在游戏中睇到获得奥斯卡提名嘅纪录短片

    年幼时嘅科莱特、母亲及其哥哥皮耶尔

    正因此,喺佢同90岁嘅科莱特结伴前往德国诺德豪森嘅米特尔堡·多拉集中营嘅旅程度,佢从科莱特口中认识到好多关于二战期间嘅事物。

    不同于历史书上冷冰冰嘅记载,老人嘅叙述充满情感温度。例如哥哥被纳粹逮捕后,自己母亲无意中嘅一句“我真希望被抓嘅是你”,成为科莱特一辈子嘅心结。其实,战争嘅创伤除咗生死,往往仲有嗰啲只有当事人先知道嘅细微触动。千言万语,都不如坐在老人嘅对面,睇一睇佢无言但丰富嘅表情。

    当你首次在游戏中睇到获得奥斯卡提名嘅纪录短片

    纪录片度,科莱特坐在前往德国嘅火车上同露西谈起往事,然后陷入沉默

    而对于老人嚟讲,哥哥嘅死一度是佢不愿意触及嘅回忆。可而家为咗完成摄制组嘅托付,以年轻嘅露西能完成佢嘅传记为契机,老人才下定决心,以90岁高龄前往佢之前不愿踏足嘅德国领土。最终,以意想不到嘅方式,完成同某种记忆嘅同解。

    露西在之后接受媒体采访时讲:像科莱特口中嘅,但系以去谈论大屠杀、谈论二战嘅原始“证词”而家越嚟越稀少且珍贵嘎啦。呢啲言语中不但有历史,仲有人嘅感受。不只是数字上嘅战损,仲有一个人嘅死亡造成嘅真实嘅悲伤。

    当你首次在游戏中睇到获得奥斯卡提名嘅纪录短片

    科莱特在露西嘅陪伴下前往德国诺德豪森嘅米特尔堡·多拉集中营。

    露西感叹“活住嘅记忆”正喺度消逝。而佢之所以有咁深嘅感受,正是因为佢嘅呢次“知识获取”是调动‌感官真实参同嘅、沉重嘅体验。

    在这层意义上,记忆嘅传承,恰恰同《荣誉勋章》系列一直以嚟嘅努力不谋而合。这款游戏希望不只是带畀玩家快感,更希望通过嵌入真人叙事嘅纪录片同有代入感嘅剧情,点燃人哋嘅想象,“重生”嗰啲正喺度凋零嘅记忆。

    影片度,喺集中营旧址悼念完自己死去嘅哥哥后,科莱特将哥哥留畀母亲嘅——之后母亲又传畀佢嘅——哥哥亲手制作嘅戒指畀‌年轻嘅露西,这是哥哥留下嘅唯一遗物。

    当你首次在游戏中睇到获得奥斯卡提名嘅纪录短片

    哥哥皮耶尔十三四岁时自己制作嘅戒指,最后由露西收藏

    科莱特说,希望佢百年之后,露西睇到戒指,能想起当年佢哋嚟过,想起佢在这感受过嘅强烈情感。而作为造梦嘅电子游戏,何尝又唔系咁期许。历史不应被遗忘,都唔会被遗忘。

    当你首次在游戏中睇到获得奥斯卡提名嘅纪录短片

    《荣誉勋章:联合突袭》或者是好多游戏玩家不灭嘅记忆

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-03-23 11:06:47

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