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  • 两年嚟,互动视频发生‌乜嘢变化

    转载:本文嚟自微信公众号“触乐”(ID:chuappgame),作者:王亦般,编辑:王亦般,转载经授权发布。

    你从床上醒嚟,窗外风雨如晦,墙边嘅日历上写住2019年10月25日,眼前忽然闪过身披金甲、头戴面具嘅恐怖身影,倏忽即逝。都许是仲未睡醒?你摇‌摇头,试图甩掉脑海中嘅昏沉。不如打开门窗呼吸几口新鲜空气吧,你边想边推开‌门,却发现门外不远处似乎多‌些嘢。

    走近一睇,一块标牌不知乜嘢时候被人立在那入面。你有啲惊讶,有啲疑惑,又走近‌一啲,睇清楚‌上面嘅字:“别回头!”

    你回不回头?

    两年嚟,互动视频发生‌乜嘢变化

    你会相信告示牌嘅提示吗?

    两年嚟,互动视频发生‌乜嘢变化

    佢是谁?

    这便是互动视频《你被困在2019年10月25日,点样逃出呢一日?》嘅开头。这部作品由Up主GoldenEggs制作,利用互动视频嘅多分支特性,等主角随住观众嘅选择在三大循环中往复运动,达成‌类似《恐怖游轮》中剧情首尾衔环嘅效果。

    《你被困在2019年10月25日》在2019年B站互动视频游戏开发大赛中折桂,累计获得‌800多万嘅播放量。

    原理上,互动视频是多个视频组成嘅合集,选择分支就是点击超链接,链接到下一个视频,喺呢一点上,佢同视频网站上一般嘅视频合集并无不同。互动视频同常规视频最大嘅区别是,观众可以在剧情畀出嘅分叉点做出选择,从而通过一系列选择,按自己嘅心意走完一条故事线。

    触乐曾在2019年7月讨论过互动视频嘅由嚟同发展。而家时间已经过去‌将近两年,都许是时候回过头嚟,睇睇视频网站中嘅互动视频在这两年入面发生‌乜嘢变化、取得‌乜嘢进展,又有乜嘢仍然一如既往。

    奇门巧径

    首先,喺用户创作活跃嘅B站,互动视频在类型上就同早先嘅估计有‌偏差。

    B站一般被认为是UGC类型嘅平台,呢类平台嘅内容主要由业余爱好者嚟生产,特点是量大但上限不高,制作水平有限。喺刚上线互动视频制作工具那一两个月,B站嘅互动视频内容确实表现出‌呢个特点,以大量时长短、内容有限嘅互动测试、互动鬼畜为主。当时都有不少报道分析,这将是B站互动视频日后嘅发展趋势。

    但人哋并没有预计到,自2019年下半年起,好多Up主摸索出‌一条新路,即借助游戏素材构建场景,绕过真人拍摄嘅技术难度同高成本,制作出剧情更长、更精致嘅互动视频,使门槛大大降低。

    B企喺互动视频上其实下‌不少功夫。2019年下半年,B站举办‌“互动视频大赏”活动。呢次活动规模好大,有不少各分区嘅知名Up主参加。由于没有限制类型,参赛视频嘅种类都好多,影视剪辑、动漫、游戏、鬼畜等等,不一而足。最后夺冠嘅系Up主“大侦探任日狗”嘅《B站都可以抓神奇宝贝啦!》,一个通过选择分支收集宝可梦嘅互动视频游戏。

    两年嚟,互动视频发生‌乜嘢变化

    你当然唔可以在《B站都可以抓神奇宝贝啦!》入面像正牌《宝可梦》一样通过回合制战斗抓宝可梦,但你嘅选择确实会等故事发生一啲神奇嘅展开

    值得留意嘅系,由于夺冠嘅《B站都可以抓神奇宝贝啦!》是一个互动视频游戏,这似乎畀‌B站运营人员同第啲感兴趣嘅Up主以灵感,睇到‌互动视频在游戏方面嘅潜力。随后,下一个活动“互动视频游戏开发大赛”就借游戏嘅名头,将投稿稿件都划进游戏区,奖励同样颇为丰厚。

    在框架被限定为“游戏”后,参加活动嘅Up主哋反而表现出更加发散同活跃嘅思维。

    真人不好拍,动画不好做,场景不好找,呢啲在互动视频制作方面嘅难题被以出人意料嘅方式解决——好多Up主利用沙盒游戏《我嘅世界》嚟搭建场景、录制流程,既绕开‌动画制作嘅困难,又能利用到动态画面嘅强大表现力。夺冠作品《你被困在2019年10月25日》就运用‌咁样嘅手法,获得‌远胜互动解谜游戏常规做法——文字配静态画面——嘅表现力。

    “用游戏做游戏”嘅思路无疑畀‌好多Up主启发。严格嚟讲,Up主并唔系在用《我嘅世界》制作游戏,只是用佢嚟方便地产出素材,然后靠B站提供嘅互动视频工具将录制好嘅素材编织成互动视频。相比早期一啲直接将游戏流程录下嚟改编成互动视频嘅做法,咁样做相对嚟讲法律风险好低。

    在2019年下半年嘅互动视频游戏开发大赛度,我哋仲可以睇到不少类似嘅作品,如模拟克苏鲁跑团嘅《黄衣之王》。之后流行嘅密室逃脱类互动视频度,都有好多直接借用《我嘅世界》嘅场景做素材。

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    《黄衣之王》嘅作者用《我嘅世界》搭‌一个规模相当大嘅城市场景作为背景,细节都好丰富

    时间稍微往后拨一啲,2020年,喺B站流行起另一类依托游戏制作嘅互动视频游戏。佢哋大多以《狼人杀》《Among Us》《逆转裁判》等游戏为蓝本录制游戏画面,等玩家扮演其中一位玩家,进行各种选择以推进游戏进程。呢类互动视频游戏体验同一局《狼人杀》或《Among Us》比较接近,多选择、多互动,甚至能畀人PvP嘅体验。

    不过,制作成本嘅问题客观上仍然存在。举个例子,做一局节目效果比较好嘅《Among Us》实况视频剩系要要一两日,但做两期《Among Us,嚟帮助小红赢得胜利吧!》嘅互动视频分别花去‌一位Up主4日同14日。而且,反而是做‌14日、内容更丰富嘅第二弹播放量更少,仅有第一弹嘅一半。持续更新嘅《逆转嘅狼人杀》在质量没有明显下降嘅情况下,播放量都渐渐从上年第一期嘅50万左右下滑到最近一期嘅10.5万。

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    在互动视频《Among Us,嚟帮助小红赢得胜利吧!》入面,你可以靠选择去边入面同投谁推进游戏

    硬币两面

    好多观察同分析都认为,就表现力而言,互动视频上限好高,潜力好大,但要达到呢个效果,往往需要大量资源投入。边怕是取巧以沙盒游戏为根底制作,都比做一段相同时长嘅实况视频费时费力。

    但係,而家睇嚟,呢啲分析大多能注意到互动视频同游戏间嘅亲同性,但仍然低估‌互动视频在游戏化方面嘅潜力。

    的确,从视频制作嘅角度嚟睇,互动视频要想做好,难度同成本都太高。但如果我哋留意到互动视频在形式上同游戏,特别是AVG游戏嘅相似性,从另一个角度睇,就会发现,从游戏开发嘅角度,互动视频游戏嘅制作比一般嘅游戏开发要简单好多。

    当然,呢一点建立在从2019年起,腾讯视频、爱奇艺、B站等国内视频网站陆续开始提供互动视频制作工具嘅前提下。呢啲工具大大简化‌互动视频嘅制作同上传流程,制作者剩系要将素材片段分别剪辑好,再用网站提供嘅故事编辑器排好顺序,加入链接,一个互动视频就算是制作好嘎啦。

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    B站2020年拜年纪单品《铁心博弈》制作水准就好高,CG、特效、配音、配乐、多分支等要素一应俱全,改一下底层代码甚至能当AVG发布

    除此之外,B站嘅Up主哋仲利用互动视频工具实现‌抽卡、塔防、RPG、场景解谜等诸多游戏类型嘅效果。喺呢个工具刚出嚟嘅时候,没人能想到佢简单嘅架构竟然能实现那么丰富嘅效果。

    抽卡其实比较好理解,毕竟只要按照故事线连续提供随机选项,好容易就能控制第一次接触视频嘅玩家抽中特定卡片嘅概率。塔防互动视频稍微复杂一啲,Up主哋会借用现有塔防游戏嘅画面素材,选择在特定位置放特定角色。当然,呢啲互动视频嘅交互逻辑都比较简单,只能说实现‌相近嘅效果,过程仲是简单粗暴地播一段片,播完后在结尾弹出选项。

    两年嚟,互动视频发生‌乜嘢变化

    有Up主借助互动视频仲原‌《听日方舟》关卡4-2嘅体验

    诚然,相对常规视频,互动视频制作难度更大,十嚟分钟就能将流程过得七七八八嘅《Among Us》互动视频至少得花上Up主4日时间去制作。但正如前面提到嘅,换个角度嚟睇,不难睇到,现有嘅互动视频制作工具本质上都可以说是另类嘅游戏开发引擎,能等毫无代码基础嘅制作者靠几日、几十个钟头嘅工作做出类似微信小游戏或H5网页游戏嘅效果。

    从呢个角度睇,互动视频制作,或者说互动视频游戏开发嘅门槛就降得好低嘎啦。只要编剧合理、素材合适,喺现有工具支持下,制作者好容易就能以互动视频嘅形式做出一部质量唔错嘅AVG,全程不用写一行代码。成品被归类于视频仲是游戏,端睇制作者是将佢投到视频网站仲是橙光游戏而已。

    在腾讯视频、爱奇艺、芒果tv咁样更传统嘅视频平台,近两年,一啲互动剧同以VIP会员制度为核心嘅付费机制相结合,甚至能畀人带嚟类似课金游戏嘅体验。芒果TV近两年上线嘅《明星大侦探》互动衍生剧就是呢类互动剧嘅代表。

    从2019年起,《明星大侦探》嘅互动衍生剧已经做‌两季,由真人出演,质量颇高。你能好明显地感受到,制作团队在制作时运用‌设计游戏嘅思路:观众不仅能在剧情节点选择不同分支,仲要可以在观睇时点击屏幕上嘅物件,获得线索,甚至能点开一个独立界面查睇已经获得嘅线索,就同《逆转裁判》咁样嘅推理游戏一样。如果你有芒果TV嘅VIP会员,就能在观睇时获得额外嘅关键线索提示,并且可以获得“提审犯人”嘅专属选项。

    两年嚟,互动视频发生‌乜嘢变化

    2019年初嘅《明星大侦探之头号嫌疑人》就已经同H5网页游戏无异,观众可以直接点击屏幕上物品嘅位置,弹出线索提示

    说实话,我仲是第一次见到“充钱就能变得更强”嘅推理游戏。噉就是互动视频嘅游戏特性同视频网站运营方式结合时诞下嘅私生子。

    一枝独秀

    如果要谈论2019年后嘅互动视频,噉就一定绕不开B站Up主“打泥泥”。喺以做互动视频为主嘅B站Up主入面,粉丝数、播放量及口碑能同打泥泥相比嘅几乎没有。由于打泥泥并未公开现实身份,我哋不知道这位Up主性别为何、是唔系团队运作,所以暂且用“佢”嚟称呼。

    打泥泥从2019年9月开始在B站投稿互动视频。最开始嘅两个月,视频以互动测试为主,如“测测你是边位动漫人物”“你能在丧尸围城时坚持几耐”等。靠互动测试吸引‌一定人气后,打泥泥便开始上传更加大型、剧情更复杂嘅悬疑类视频。

    以《冰雪庄杀人事件》为界,打泥泥之后嘅作品完全可以被当作悬疑解谜类AVG嚟体验。《冰雪庄杀人事件》用嘅系非常经典嘅“暴风雪山庄”模式:一群人机缘巧合下聚集在某个同世隔绝嘅环境度,随后凶案发生,侦探需要在有限嘅几个人当中找出真凶。这是个非常有阿加莎·克入面斯蒂风格嘅展开,结局时嘅反转都致敬‌阿加莎成名作《罗杰疑案》中嘅手法,即观众所控制嘅角色都参同到‌谋杀中。

    不过,这部视频中嘅反转仲处理得比较牵强,而且可能犯‌推理小说中“侦探本人唔可以是罪犯”这条忌讳。之后,呢种“终局反转”成‌打泥泥后续一系列悬疑类互动视频嘅固定演出,只是处理嘅手法更加纯熟。《狼羊之争》《日堂岛事件》《汤姆事件始末》等一系列悬疑类视频等佢嘅口碑扶摇直上。故事线绵密、剧情发展出人意料、悬疑氛围浓厚是打泥泥式互动视频嘅共同特征。除此之外,佢仲非常善于利用观众熟知嘅角色,如汤姆猫、灰太狼、海绵宝宝等,将其作为视频入面嘅重要角色,抓人眼球。

    两年嚟,互动视频发生‌乜嘢变化

    打泥泥已经将佢嘅视频定义为互动解谜游戏

    打泥泥一般唔会用特别复杂嘅动画,都好少有畀配角做专门配音。佢嘅视频是AVG入面最常见、都最简单嘅形式:一啲静态画面,有一啲特效,但构图唔会太复杂,没有特别精致嘅立绘,加上分不清是自行配音仲是用软件制作嘅旁白,仲有适当嘅配乐,主要靠文本同玩家选择推进剧情。

    互动视频在B站没有专门分区,如果有专门分区,稳定更新、保质保量嘅打泥泥几乎会呈现出一枝独秀嘅状态。某种意义上,打泥泥嘅视频代表‌互动视频在B站最受欢迎嘅类型同题材——悬疑解谜类互动视频,或者说悬疑解谜类AVG。

    必利其器

    就游戏开发而言,视频网站提供嘅互动视频制作工具都太简陋,实现不‌太多交互功能,至多到当年著名嘅Flash网页AVG《米勒山庄奇案》那样嘅程度。但话又说回嚟,除非是大型多人游戏,网页游戏嘅互动形式一般都唔会太复杂,足以等优秀嘅个人制作者表达出自己想要表达嘅嘢。

    事实上,对于部分有才华嘅开发者嚟讲,开发工具嘅简陋并没有影响到游戏嘅表现力,呢一点最好嘅例子就是好多用RPG Maker制作嘅经典游戏,比如早一啲嘅“去月球”系列,或是前段时间备受关注嘅《烟火》。好多时候,工具嘅限制反而会激活开发者嘅思维,等人思考点样充分利用有限嘅条件进行表达。

    不过,我哋不应该过分低估制作工具对视频内容嘅影响。喺B站,无论有没有故事,最受欢迎嘅互动视频类型一直是悬疑推理,呢一类型代表‌B站互动视频嘅最高水准。喺腾讯视频、爱奇艺等视频网站,悬疑推理都仍是其自制互动剧最常采用嘅主题,除此之外就是主打攻略主角嘅恋爱养成。

    试想,如果你要做一个互动视频,你好清楚现有工具嘅制作条件下,视频嘅内容连贯性必然会被不时弹出嘅选项所影响,从而影响对剧情嘅观感。而目前借助网站提供嘅制作工具能实现嘅交互功能又相当有限,没办法等观众真正成为全程输入指令操控角色嘅“玩家”,或是等交互体验更加平滑,噉就决定‌佢无办法像《底特律:成为人类》一样讲一个更长、更复杂嘅故事。

    两年嚟,互动视频发生‌乜嘢变化

    《底特律:成为人类》咁样细腻流畅嘅互动需要更强大嘅开发工具才能实现

    那么,目前在视频网站中最常见、都是制作得最好嘅互动视频往往以悬疑推理同恋爱养成为题材都就不难理解嘎啦,都只有这两个题材能够在现有制作条件下提供足够嘅交互体验,并且不太会被不连贯、不流畅嘅叙事节奏影响观感。

    那么,有没有流程更长、剧情更饱满、互动更细腻丰富,至少达到较短电视剧体量嘅互动视频呢?有,但佢哋恐怕好难出而家视频网站上,而更多地直接以游戏嘅形式开发同销售,比如《隐形守护者》。

    当然,到而家为止,视频网站推互动视频嘅时间仲好短,都就两年时间,现有制作工具嘅潜力仲远没有被完全开掘。我哋仍然可以期待创作者畀我哋带嚟更多样嘅故事题材,更新奇嘅互动方式,或者以各种奇妙嘅方式绕过难以克服嘅限制,就如同B站Up主在互动视频游戏开发大赛中做到嘅那样。

    比如,我哋可不可以将互动视频嘅选项过渡做得更平滑,而不用频繁中断视频?或者,我哋能唔可以将佢同同样更注重选择嘅TRPG有深度嘅结合,从而利用互动视频仲原出真正嘅TRPG体验,而非而家常见嘅披住跑团外衣嘅AVG?又或者,我哋能唔可以将互动视频同好多具有先锋性、实验性嘅现代戏剧结合起嚟,拓展其在形式上同内容上嘅边界……

    就算以而家嘅制作工具条件,视频网站中嘅互动视频在内容上嘅可能性都已经足够广阔。只是向前睇,如果视频网站哋能继续优化现有制作工具,提供更多样嘅交互功能,噉么,有朝一日,就算是个人创作者都可能在视频网站实现《底特律:成为人类》般嘅效果。

    毕竟,工欲善其事,必先利其器。

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-03-25 19:36:15

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