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  • 拆解腾讯营收驱动“三板斧”

    转载:本文嚟自微信公众号:“表外表入面”(ID:excel-ers),作者:王睿、郭丹纯,编辑:慕沐、付晓玲,转载经授权发布。

    “腾讯业绩超预期,同比大涨30%!”

    “腾讯狂赚1600亿!员工人均年薪81万!”

    ……

    腾讯2020Q4财报公布后,市面上夸赞之声不绝。

    但深扒收入结构后,我哋发现,1600亿元嘅净利润度,其实有35%嚟自其“第啲收益净额”(主要为投资收益);若单从收入增速上嚟睇,四季度反而出现环比下滑。

    拆解腾讯营收驱动“三板斧”

    腾讯呢次营收增速减慢,主要体而家其以游戏收入为主嘅增值服务业务收入增速下降,并略低于市场预期(市场预期:397.4亿元,实际收入:391亿元),而其广告业务同金融科技及企业服务业务则表现平平。

    拆解腾讯营收驱动“三板斧”

    备注:此处略去占比甚小嘅“第啲”收入。

    财务数据作为公司业务表现嘅滞后指标,一定程度上说明腾讯而家有啲“没发出力”。

    本文将从腾讯游戏业务、广告业务、金融科技及企业服务业务三个业务板块,探讨腾讯2020年嘅经营表现。

    腾讯游戏业务“呼唤”下个爆款

    随住疫情对线上经济影响渐退,年初靠游戏赚得盆满钵满嘅游戏厂商,却大多在Q4迎嚟‌收入增速放缓嘅结局。

    作为游戏行业第一大厂,腾讯自然都难逃此劫,游戏收入增速在呢一季度毫无意外地下滑嘎啦。

    拆解腾讯营收驱动“三板斧”

    根据腾讯2020Q4电话会议嘅解释:上半年“宅家经济”游戏流水抬高‌前几个季度嘅收入基数,从而造成环比“下跌”假象;而上年同期因收购Supercell带嚟嘅递延收入,都等本季度增速没那么“好睇”。

    而Q4季度历嚟都系游戏行业淡季,若同2019Q4相比,本季度腾讯游戏收入嘅数据,其实依然录得同比增长29%。

    此外,其管理层仲提到,由于2021年春节比以往嚟嘅更晚一啲,一般大型游戏提前30日开始嘅春节活动只能延期。

    可即便环比下滑只是偶然因素叠加下嘅“意外”,但从行业观察嘅角度,我哋留意到腾讯游戏目前,的确处于“青黄不接”嘅增速窘境。

    自腾讯游戏《王者荣耀》《同平精英》(及海外版《PUGB Mobile》)推出以嚟,就长期霸榜全球手游排行榜TOP 2,但却被9月底登陆嘅《原神》杀‌个措手不及。

    据Sensor Tower,《原神》上线30日内吸金2.45亿美元,轻松拿下‌10月排名榜首。

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    备注:Sensor Tower只披露排名前二手游收入,2020年10月第一个为《原神》,第二名为《王者荣耀》

    《王者荣耀》目前收入依然保持高增速,但作为腾讯手游出海嘅成功典范,《PUBG Mobile》后续在海外表现已经受到《原神》压制。

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    在国内,《王者荣耀》同《同平精英》嘅游戏流水稳居前二,但是玩家活跃度上,《王者荣耀》能较好维持留存,而《同平精英》已经出现玩家流失嘅情况。

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    点样揾到爆款嘅接力棒,成为腾讯提在日程上嘅问题。

    目前嚟睇,腾讯同动视暴雪联合开发嘅《使命召唤手游》似乎成不‌下一个《同平精英》。

    ·据Sensor Tower资讯:2019年10月《使命召唤手游》在海外上线,首周下载量破亿、吸金1770万美元,蝉联两月收入榜首,但后劲不敌腾讯2018年推出嘅《PUGB Mobile》。

    ·另据Sensor Tower数据:2020年圣诞,《使命召唤手游》国服正式上线后,喺iOS平台首周收入超1400万美元,位列中国iOS手游畅销榜第4名,但同样面临后力不足嘅问题——另据伽马数据流水测算,《使命召唤手游》在2021年1月排名第七,而喺2月时已不在前十榜单之中。

    显然,《同平精英》嘅国民性爆款地位难以挑战,腾讯财报似乎都将《使命召唤手游》定位于《同平精英》《穿越火线手游》以外嘅、射击类游戏布局补充之作。

    相比之下,腾讯财报提到嘅另一款新手游《日涯明月刀》表现则较为突出。

    据腾讯话,此游戏是2020年第四季度在 iOS 平台国内最畅销嘅大型多人在线角色扮演(MMORPG)游戏。

    不过,伽马数据报告显示,网易同品类老牌手游《梦幻西游》在最新季度上流水已反超《日涯明月刀》,后者嘅后续表现,仍待保持观察。

    综上,虽然新手游频出,但碍于表现不佳或释放时间过短,腾讯游戏收入增速近期好可能继续承压,尤其系在今年前二季度,同上年疫情影响下嘅高位直接同比嘅情况下。

    另外,递延收入嘅减少都释放‌同样嘅信号。

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    不过,作为全球最大嘅游戏公司腾讯仍手握重筹。

    目前,腾讯手上已有29款游戏拥有游戏版号,其中不乏拥有庞大玩家规模基础嘅爆款IP《英雄联盟手游》《地下城同勇士手游》,今年3月都上线‌《秦时明月世界》《征服同霸业》等热门手游。

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    弹药充足嘅腾讯,系咪仲可以再续游戏业务嘅高增速神话,需保持进一步嘅观察。

    广告业务常态化中寻突破

    腾讯广告业务占总营收比例约20%,近两年整体保持稳定增长,不过其中社交广告同媒体广告业务却出现咗分化嘅情况。

    腾讯嘅媒体广告以腾讯视频、腾讯新闻中嘅展示广告为主。相比于信息流广告对投资回报率嘅要求,展示广告主要起到品牌宣传嘅作用。

    而在宏观经济波动嘅情况下,广告主大多会缩减展示广告嘅营销支出,以节约自身成本。因此腾讯嘅媒体广告营收,受宏观经济影响而波动较大。

    如下图,2018年底开始,受宏观经济波动影响,广告主嘅投放预算减少,广告行业整体景气度下降。腾讯嘅媒体广告业务收入都受到负面影响。

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    而19年Q4开始,宏观经济整体改善带动广告行业景气度恢复,腾讯媒体广告业务开始恢复向好,但由于疫情原因趋势中断。

    随住整体宏观经济企稳回升,成个广告行业都迎嚟‌景气度嘅恢复。从2020Q2开始,营收增速趋势扭头向上,于20Q3实现‌正增长。

    以广告业务为主嘅微博同分众嘅收入表现,都同腾讯媒体广告业务增长趋势基本一致。

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    媒体广告业务恢复自然可喜可贺,但并没有表现出异于同行嘅亮点,且由于其只占整体广告营收嘅20%左右,因此对广告整体业务更多只是锦上添花嘅作用。

    对腾讯广告业务嚟讲,社交广告才是支柱。

    腾讯嘅社交广告以微信、QQ中嘅信息流广告为主。根据其2018Q3电话会议,朋友圈广告贡献营收最多,其次是公众号同小程序。

    同媒体广告相比,信息流广告嘅投放更考虑投资回报率。

    都就是说,喺投资回报率在广告主能接受嘅范围内,广告主唔会因为宏观环境波动而大量缩减开支。

    这是社交广告业务能穿越经济波动保持正增长嘅原因之一,喺媒体广告受宏观影响出现下降时,社交广告嘅增速能持续保持正增长。

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    另一个主要原因是,微信一直通过增加朋友圈广告数量嘅方式,喺带动广告收入增长。

    最新年报中提到:社交及第啲广告收入增长29%至人民币680亿元。该项增长主要受微信(主要为微信朋友圈)广告库存嘅增加而带嚟更多嘅广告收入,以及移动广告群聊因视频形式广告带嚟嘅收入贡献所推动。

    2019年,微信将朋友圈人均单日最高广告曝光量,由两条增加到三条,并在年底测试第四条,目前朋友圈嘅广告数量基本维持在四条左右。

    广告条数嘅增加推动‌腾讯嘅广告业务增长,但依靠加载率提升嚟带动营收增长迟早会碰到日花板,微博就是前车之鉴。(具体参考《“重拾增长”嘅微博:你边刷边闹,我继续吸金》一文)

    相比之下,微信朋友圈广告加载率虽然仲有空间,但为避免落入增长困境,都要提前做打算。

    微信作为月活最高嘅App,活跃用户数难以再有大嘅增长,想要寻求突破,都只能在用户时长上多下功夫。

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    但係无论微博仲是微信,喺用户时长嘅争夺上都受到‌嚟自短视频嘅压力。

    根据QM数据,2019年Q1到2020年Q1,即时通讯类App用户时长占比下降‌7%,同期短视频用户时长占比上升‌9%。

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    短视频嘅爆发吸引‌用户,都吸引‌用户时长,喺用户总时长基本不增长嘅而家,移动App都逐渐内卷化。

    上年一月份,微信宣布视频号开启内测,正式涉足短视频领域。

    微博都在上年6月推出微博视频号,希望通过视频号,增加微博上视频嘅创作数量,提高用户对内容嘅消费频次,夺回用户时长。

    对腾讯广告业务嚟讲,喺广告收入增长趋于平常稳定嘅情况下,视频号是新嘅突破口,通过视频嚟争夺用户时长,喺视频流中插入广告,能够产生更多嘅广告库存,为业务贡献增量做准备。

    不过视频号目前仲处于初期获新阶段,谈及商业化仲为时尚早,点样做好视频号嘅拉新同留存才是目前关键。

    金融科技、企业服务业务,尚处发展初期

    除咗广告业务需要寻找接力棒,腾讯嘅新业务:金融科技及企业服务都面临住成长性问题。

    2019Q1腾讯将之前归类于“第啲”业务中嘅支付、理财及第啲金融科技服务同云服务及第啲面向企业嘅活动单独拆出,组成‌目前嘅金融科技及企业服务业务。

    这意味住腾讯对该业务嘅重视程度提高,金融科技及企业服务业务成为公司未嚟嘅重点方向之一。

    上年,在扩大嘅用户基础同业务规模推动下,商业支付、理财服务及云服务收入增长,金融科技及企业服务业务同比增长26%。

    拆解腾讯营收驱动“三板斧”

    但呢个增速似乎并唔可以等投资者感到满意。

    2020Q3电话会议上,投行分析师提到腾讯云业务增长缓慢嘅问题时,表示‌对云业务增速嘅担忧。

    相比金融业务优先考虑风险管理而非追求规模,容易被理解,行业处于成长期嘅云业务,表现出增速缓慢嘅状态,好难得到认可。

    腾讯并没有公布云服务相关嘅收入数据,但我哋可做一个大致嘅推算。金融科技收入中占比最大嘅来源于支付手续费,这笔收入又同TPV(总支付量)相关。

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    根据前两个季度嘅电话会议,腾讯TPV以及财富管理嘅增长在30%左右。因此,我哋假设腾讯金融科技部分嘅收入增速为30%。

    (当然,金融科技嘅收入来源是多元化嘅,将金融科技收入完全同TPV挂钩可能并唔准确,但支付业务嘅高占比使30%嘅增速假设具有一定参考意义。)

    由于金融科技收入预测并唔完全准确,我哋通过不同嘅假设嚟推测腾讯云嘅实际收入情况。

    如下图,乐观、中性同悲观假设,分别对应金融科技20%、25%、30%嘅收入。

    拆解腾讯营收驱动“三板斧”

    从中性假设嚟睇,当金融科技收入增速为25%时,企业服务增速为33%。对比行业整体情况,呢个增速处于乜嘢水平呢?

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    中性假设下,腾讯云增速同全球最大嘅公有云服务商AWS增速接近。而只有在乐观情况下,腾讯云才能基本同阿里云或Azure(微软云)增速接近。

    上年云计算行业整体表现唔错,阿里云全年增速为56%,并于Q4季度实现‌首次盈利,而金山云全年都维持‌66%嘅增速。

    拆解腾讯营收驱动“三板斧”

    据腾讯2020Q3电话会议:腾讯云业务仲处于追赶位置,更依赖新合同为业务贡献收入,疫情嘅原因导致某几个项目同合同推迟,随住业务恢复,这方面嘅影响会消失。

    腾讯云作为一个追赶者,整体业务仲属于成长初期,要实现像阿里云或AWS一样对整体业务起到巨大贡献,但系能仲系要要一啲时间同好多嘅努力。

    小结

    整体嚟睇,除咗出乎意料嘅投资收益以外,腾讯在主营业务上并没有畀投资者太多惊喜。

    市场对腾讯嘅财报并唔买账,财报公布次日,腾讯股价下跌2.81%。

    目前,腾讯游戏业务呼唤下个爆款,金融科技及企业服务业务仍处于成长初期,广告业务都逐步进入常态化嘅阶段。

    点样做好新业务维持老业务,做好成长同成长之间嘅过渡,避免脱节,这或者是当下腾讯最重要嘅事。

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-03-26 09:35:22

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