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  • TapTap嘅投资要义:耐心、耐心、再耐心

    转载:本文嚟自微信公众号“海豚投研”(ID:haituntouyan),作者:海豚投研,转载经授权发布。

    昨日北京时间3月25日港股盘后,心动公司(2400.HK)发布2020年半年度及全年财报。

    2月底公司已经发布‌业绩预警,已提前同市场摊牌:今年财报“好不好睇”。截止目前已过去一个多月嘎啦,市场都已经基本消化咁样巨大嘅预期差。

    关于财务突然变脸嘅问题,之前我都进行‌分析点评,大家若感兴趣可参考我之前嘅点评,参睇我关于心动嘅一系列跟踪研究。

    回到本季财报,老规矩,先上总结:

    (1)一如业绩预警公告,财报不好睇。唯一有所欣慰嘅系taptap用户增长稳步推进,下半年月均MAU 2660万,勉强及格,海外表现突出有啲小意外,年底已经达到‌一千其MAU。

    (2)下半年商业化进度有啲慢,电话会中管理层对于TapTap嘅态度目前都是用户体验至上,商业诉求不高,因此短期投资者可能需要更多嘅耐心。

    (3)好嘅系,由于上年延期上线嘅不少储备游戏今年将陆续上线,上年见底嘅游戏收入,喺今年仲是可以期待一下加速修复嘅。

    (4)2020下半年心动共实现总营收14.07亿元,同比下滑8%,基本符合市场一致预期嘅14.08亿元,全年营收28.5亿元,同比增长0.3%。

    (5)业绩增长承压主要由新游缺位带嚟(部分游戏未如期上线),另外由于今年整体游戏市场因为疫情原因,新游发行数量偏少,对TapTap嘅广告收入影响较大。

    (6)利润端,全年实现经营利润0.88亿元,剔除掉第啲收益后嘅核心业务利润0.61亿元,利润率仅2.1%。虽然如预告一般下滑显著,但略好于我嘅预期,主要源于本年度嘅销售费用相比上年有所克制。

    接下嚟,我估计今年是 TapTap 正式要打开出圈之路嘅一年,因此在成本费用投入上,心动应该仍然唔会手软。未嚟嘅财报马上变靓有啲难,市场需要做好准备。

    下面嚟具体睇睇本季财报有边啲核心重点:

    (1)首先当然是市场最关心嘅TapTap表现。市场投资心动,无非睇好嘅系佢嘅“核心稀缺资产”——TapTap。喺游戏业务大幅拉垮嘅情况下,TapTap嘅发展进度就更加市场关注嘅成为重中之重。

    有喜有忧!国内用户规模低于预期,海外势头有啲强劲。2020全年TapTap嘅平均月活2570万人,同比增长44%。但等我有啲忧心嘅系,下半年增长同上半年相比并未如期加速,反而有所放缓。

    意外嘅系多语言改版后,TapTap在海外市场增势可喜,上年MAU增幅超330%,年底已达1070万月活。

    近三年国内厂商手游出海势头不减,TapTap在海外渠道优先占位有利于在内游出海浪潮中获益。

    目前TapTap仍然是一个小盘子,但考虑到上年末嘅《人类》、TapTap年度游戏大赏以及今年初腾讯华为之战,等TapTap有所“出圈”。参考第三方数据,我预计12月、1月MAU达到3000万嘅可能性仲是比较大嘅。

    另外,财报中管理层表露对未嚟加大出圈速度嘅动力都是非常足,2021年将更加精细化运作,尤其系确保用户体验。希望接下嚟TapTap能按部就班嘅成长。

    (2)当然,早期TapTap嘅出圈离不开核心独占/自研手游,虽然本年游戏业务预告不佳,但市场对心动未嚟嘅核心Pipeline依然重视。

    今年自研游戏上线计划仲挺多!财报披露今年将上线6款网游、2款付费游戏,由于今年嘅低基数,预计游戏收入有望带嚟超速修复。

    另外目前储备Pipeline度,13款游戏在研,若研发进度按期开展,游戏流水嘅后劲将仍然充足。

    (3)呢次影响利润最大嘅因素在于研发投入。业绩预警中提及,呢次研发费用大增主要是研发人员规模翻倍增长。2020年心动研发投入达到6.58亿元,按照年底研发人员1355人嘅规模测算,人均员工福利差不多万元50万/年,喺行业中处于较高水平。

    据我之前调研,今年扩张幅度将放缓,但研发人员嘅扩张对产品收入嘅影响应该好难在短期内入面面体现,因此短期仍需关注新游研发同上线进度。

    有意思嘅系,近期我同几个业内朋友认识得知,上年开始国内游戏大小厂都在抌研发,一方面是为‌扩充产品线,另一方面则在努力打造质量上乘嘅游戏。

    之前我在《游戏行业大大镬》中都提及,随住移动互联网流量成本嘅推高,买量模式越嚟越不划算。而下半年《原神》嘅一炮而红,加速‌“内容至上”时代嘅到嚟。

    因此对于游戏行业嚟讲,研发在收入中嘅比重存在变革性嘅普遍提升。

    (4)销售费用都是关注TapTap嘅投资哋非常在意嘅一个财务指标。

    B站嘅破圈之路印证‌要破圈就得抌营销嘅商业模式,好在B站教育‌资本市场,因此后面嘅平台如果要复制咁样嘅路,市场嘅容忍度都就高多嘎啦。

    但上年销售费用意外克制!

    全年销售费用6.33亿元,同比下滑15%。但我预计后面1-2年销售费用应该仲是会逐步推动提升,帮助TapTap影响力快速扩大(当然同时跟上嘅都有TapTap嘅成本以及研发投入)。

    因此,若是期待下次财报立马反转就有啲过于乐观嘎啦,财务投资者应该调整好心理预期。

    当然,投资心动嘅逻辑,未嚟财务指标不再是第一重点,新嘅关键核心就是睇TapTap嘅“出圈”进程。主要用户在增长,同时用户粘性没有弱化迹象,心动嘅故事就仲值得继续期待。

    下面具体嚟睇一睇呢次财报嘅核心数据

    一、整体营收:如预期内增长承压,销售费用暂略克制

    2020下半年心动共实现总营收14.07亿元,同比下滑8%,基本符合市场一致预期嘅14.08亿元,全年营收28.5亿元,同比增长0.3%,业绩增长承压主要由新游缺位带嚟。

    TapTap嘅投资要义:耐心、耐心、再耐心

    数据来源:心动财报、海豚投研整理

    利润端,成本结构调整带嚟嘅毛利率大幅降低问题,公司在业绩预警中已经充分解释。(我在业绩预警点评中都做‌详细嘅分析。这入面暂不赘述。)

    TapTap嘅投资要义:耐心、耐心、再耐心

    数据来源:心动财报、海豚投研整理

    TapTap嘅投资要义:耐心、耐心、再耐心

    数据来源:心动财报、海豚投研整理

    费用端度,研发投入增加近一倍,截至2020年底,研发人员由19年底嘅806名增加至1355名。我算‌下,人均研发薪酬都提升不少。睇嚟在研发投入同研发小哥嘅福利上,心动仲是愿意下血本嘅。

    需要提醒嘅系,新增嘅研发人员并唔可以好快就喺新游产能上立马体现出嚟。按照心动游戏一般嘅研发周期,预计需要1-2年嘅时间差,再加上游戏本身开发完成到上线之前嘅时间,我预计在2021年底或2022年初新增研发人员对游戏产能提升嘅效果才能明显有体现。

    TapTap嘅投资要义:耐心、耐心、再耐心

    数据来源:心动财报、海豚投研整理

    根据我之前调研,心动在2021年开始,将显著放缓新招研发人员嘅进度。因此未嚟1-2年,游戏收入端嘅提升以及研发费用率嘅降低,将使得心动嘅业绩存在显著改善预期。

    另外,销售费用相比19年有所克制,虽然成本率上升、研发投入巨幅增加,勉强收正。关于费用端嘅克制是有啲超出我嘅预期嘅,原本以为上年底嘅一系列宣传可能会带嚟营销费用嘅显著增加。

    当然这只是当期情况,未嚟销售费用投放呢一块应该唔会像上年咁样佛系,但都唔会一下子用力过猛,营销力度会逐步推进。

    二、TapTap用户规模:国内MAU低于预期,意外嘅系海外表现仲唔错!

    2020全年TapTap嘅平均月活2570万人,同比增长44%。但等我有啲忧心嘅系,下半年增长同上半年相比并未如期加速,反而有所放缓。

    管理层解释一方面是因为游戏供应量问题,一方面是因为上半年疫情刺激下基数相对较高。

    不过意外嘅系海外版增势可喜,上年MAU增幅超300%,年底已达1000万月活。

    TapTap嘅投资要义:耐心、耐心、再耐心

    数据来源:心动财报、海豚投研整理

    鉴于TapTap年底大事不少(新游发行、年度游戏大赏、腾讯华为事件),不死心嘅我去第三方数据平台睇‌下,按照Mobtech嘅监测数据测算,上年12月TapTap嘅活跃用户达到‌3700多万,虽然唔系官方数据,但增幅嚟睇,仲要是能够令我对今年一季度表现有所期待嘅。

    未嚟需要持续关注TapTap嘅用户规模以及用户粘性情况(DAU/MAU)同用户时长。

    TapTap嘅投资要义:耐心、耐心、再耐心

    数据来源:Mobtech、海豚投研整理

    三、广告收入:TapTap嘅商业化仲好早,市场或者要降低推进预期

    由于游戏收入业绩预告入面已经明确有披露,市场上对本季财报收入关注嘅核心就喺于TapTap嘅广告收入能否迅速补位。

    不过,仲要是有啲遗憾,管理层似乎对商业诉求并唔住急。上年下半年信息服务收入基本同上半年无差,略低市场预期。

    TapTap嘅投资要义:耐心、耐心、再耐心

    数据来源:心动财报、海豚投研整理

    业绩电话会上,管理层对此嘅解释是,一方面是行业新游供畀因为疫情影响有一定影响,新游戏相对较少会影响行业费用投放;另一方面是TapTap对广告投放嘅算法推荐精准度仍在推动提升度,报告期内暂仲未在广告eCPM端显现,投放效果相对一般。

    四、游戏业务:且睇21年嘅复苏,Pipeline逐渐丰富

    上年心动游戏收入实现23.3亿,同比下滑2%。

    呢个我在调研点评中都提及,上年嘅心动不少游戏未如19年底计划按期上线,全年嘅游戏收入主要靠往年嘅热门游戏支撑,但由于呢啲游戏发行基本为1-2年前,本身都处于产品生命周期后半段,再加上上半年研发人员嘅匮乏,研发人员主要精力在于TapTap嘅十几次改版上,因此在老游嘅游戏运营进度未能跟上。

    TapTap嘅投资要义:耐心、耐心、再耐心

    数据来源:心动财报、海豚投研整理

    TapTap嘅投资要义:耐心、耐心、再耐心

    数据来源:心动财报(头部流水游戏)、海豚投研整理

    但好在目前心动嘅储备游戏仲相对充足,自2020年下半年开始,又陆续拿到‌不少游戏版权。按照一般版号审批同上线间隔3-6个月嘅时间周期,预计2021年下半年开始,新游Pipeline将丰富好多。

    财报披露,目前已有两款游戏在测试阶段,今年仲将上线4款手游(《火炬之光:无限》、《心动小镇》、《Project A》、《代号:SSRPG》)。另外,喺研游戏储备有13款。

    付费游戏度,《人类》、《喵斯快跑》销售分别超过3、400万份。《恶果之地》、《艾希》被任日堂e商店中国区重点推荐。2021年付费游戏仲将发行两款游戏《泰拉瑞亚移动版》、《风之嚟国》。

    我最后简单汇总‌一下目前嘅Pipeline,方便大家浏览:

    TapTap嘅投资要义:耐心、耐心、再耐心

    数据来源:心动财报、国家新闻版权署、海豚投研整理

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-03-26 23:35:18

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