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  • 重新认识B站

    转载:本文来自微信公众号“深燃”(ID:shenrancaijing),作者:李秋涵,编辑:魏佳,转载经授权发布。

    “好似你需要去种一朵花,唔可以在两三个月内睇到开花”,2018年3月28日,B站赴美上市,CEO陈睿在敲钟前接受媒体采访时,用呢句话来形容B站嘅发展。但资本显然系没有耐心嘅,第二日,B站登陆纳斯达克,开盘价9.8美元,较11.5美元嘅发行价下跌14.78%,开盘即破发。

    同样嘅情节发生在‌三年后。3月29日,B站正式在香港联合交易所挂牌上市,以每股808港元嘅发行价,募集资金净额约198.7亿港元(行使超额配股权前)。上市前,B企喺港获散户逾170倍超额认购,但开盘即跌破发行价,一度下跌5.66%。

    对此,陈睿答复媒体话,“今日有一种Yesterday Once More嘅感觉”,表示在目前嘅大环境下,能够顺利上市,已经算是成功,未来嘅发展、长期嘅股价更值得关注。最后还借用三年前上市时提到过嘅话作为回应,“未来十年没人会记得B站股价破发呢件事”。

    股价同市值是最直观嘅变化,透过三年前同而家嘅两份招股书数据,我哋能够更加全面嘅观察同解读呢间公司。

    对比来睇,B站平均月活用户数(MAU)由2017年Q4嘅7180万,上升至2020年Q4嘅2.02亿;净营业额从2017年嘅24.68亿上升至2020年嘅119.99亿,增长386%。规模明显扩大嘅同时,成长负荷都有所显露,净亏损从2017年嘅1.84亿扩大至2020年嘅31亿。

    同样在这三年,B站摘掉‌两顶帽子。

    一是在内容层面,不论是PUGV内容(专业用户生产内容)还是OGV(专业机构生产内容)内容,都成功从AGC(动画、漫画、游戏)领域扩散至泛娱乐内容品类,不再止步于二次元。

    二是业务层面,B站2017年游戏营收占比高达83%,而到‌2020年Q4,直播同增值服务崛起,游戏营收占比下滑至30%。B站营收结构日渐均衡,成功摘掉游戏公司嘅帽子。

    2018年赴美上市,被视为B站嘅成人礼,三年后嘅今日,B站来到‌新节点。两次上市,B站解决‌边啲问题?又仲有边啲烦恼等住佢?

    是时候重新认识B站嘎啦。

    01 B站变“大”

    陈睿曾形容B站增长嘅动力,是来自于希望好好嘅活落去,“小国寡民是开心,但你是世外桃源都会被坚船利炮干掉”,喺这三年时间入面,小国寡民不但没有被坚船利炮干掉,仲要长出‌盔甲。

    外界最有感知嘅,是作为社区嘅B站嘅变化。

    最核心嘅系用户量同UP主数变多。2020年Q4,B站MAU达2.02亿,同比增长55%。而在2018年嘅招股书上,呢一数字还停留在7180万。UP主方面,喺2020年Q4,月均活跃UP主为190万,而2017年时,呢一数字仅20.14万,3年时间翻‌8.4倍。

    重新认识B站

    来源 / B站财报 制图 / 深燃

    创作者增多,内容品类都在拓宽。招股书显示,2020年B站最受欢迎嘅PUGV(专业用户生产视频)内容品类为生活、游戏、娱乐、动漫以及科技知识。其中科技类UP主何同学,最近因采访苹果CEO库克再次成功出圈,知识区UP主罗翔创下‌B站三个月内粉丝增长速度最快记录,呢啲都系多元PUGV内容在B站上受认可嘅例证。

    细究用户画像同行为,B站覆盖嘅用户层都的确在变宽。2017年,B站约81.7%嘅用户为Z世代(即1990年至2009年出生嘅人)。到‌2020年,根据艾瑞咨询数据,B站超86%嘅月活用户在35岁及以下。陈睿在2020年Q4财报会议上表示,用户是从“过去嘅90后、00后嘅圈子逐步嘅渗透到‌85后甚至是80后”。呢次招股书,B站将这群核心用户定义为Z+世代(在1985年至2009年出生嘅人群),即核心用户群体嘅年龄上限提高‌五岁。

    作为一家公司嚟讲,B站都真嘅不小嘎啦。

    2014年,B站员工还只有30名,2018年上市时人数已达3033名,翻‌100倍。喺加速起飞嘅2020年,B站员工数量再次翻倍,从2019年嘅4791名增长至8646名。

    企喺佢身后嘅巨头都日渐增加。招股书显示,腾讯实体控股占比由2018年嘅5.2%,增长至2020年嘅12.4%,一跃成为B站第二大股东;2019年2月,阿里投资B站,持股6.7%,喺这之后,B站加码电商领域嘅布局。除此之外,喺2020年,索尼还斥资4亿美元投资B站,持股4.98%,B站最赚钱嘅代理游戏《Fate/Grand Order》即来自索尼子公司,呢次投资后,双方嘅合作将更为紧密。

    不过巨头嘅到来,没有稀释原管理层嘅控制权。2018年上市时,B站管理团队在重大决策中嘅投票权超过80%以上,而家,除陈睿、徐逸、李旎三位核心成员,其余人员虽都有所变动,整体而言管理层对B站仍拥有绝对控制权,比如陈睿、徐逸分别保有44.6%、24.7%嘅投票权,而腾讯、淘宝分别仅为4%、2.1%。

    重新认识B站

    数据来源 / B站招股书 制图 / 深燃

    资本嘅涌入,等B站更有机会通过投资强化在ACG领域嘅优势,并将边界拓展至泛娱乐领域。

    在2018年嘅招股书上,B站只透露拥有幻电香港、幻电科技、WFOE(外商独资企业)三家子公司及宽娱数码科技一家公司嘅控制权。本次招股书则显示,B站通过约100间子公司及运营实体展开业务,其中10家为主要子公司。

    好少有人注意到,B站都是投资“大拿”,据企查查《2020年大文娱赛道投融资数据报告》,B站2020年投资高达17起,喺文娱赛道投资榜入面超过字节跳动,仅次于腾讯投资。根据媒体整理,佢嘅投资业务入面,涉及游戏、动画、社区、MCN机构、虚拟偶像等至少9个领域,其中核心业务游戏、动画相关投资均超出25家,其余虚拟偶像、音频、社区、电商、影视投资数量均在4家上下。

    由此睇来,B站投资版图同其内容扩张逻辑相似,ACG仍旧是其最为睇重嘅基本盘,投资几乎不放过ACG产业任何重要一环,再以此为原点辐射至泛文娱领域。

    不论从社区层面还是从公司层面来睇,B站都已经从“小破站”成长为‌多维度嘅“小巨头”。

    02 来到B站,留在B站

    随住B站变“大”嘅,仲有佢飙升嘅股价,三年大涨870.87%,市值从31亿美元暴涨至383.1亿美元。不过值得注意嘅系,2019年12月30日,B站市值还仅为64.9亿美元,股价高速增长主要集中在2020年。

    2020年高增长从何而来?B站做‌两件事,等更多用户来到B站,留在B站。

    等用户来到B站,内容是基本盘,营销是放大器。2019年年末B站举办‌首届跨年晚会“二零一九最美嘅夜”,豆瓣评分高达9.2,内容根据B站用户喜好设置,同时又满足‌年轻观众对于同时俱进嘅晚会嘅期待,成功破圈。

    在这之后,B站嘅营销破圈之路越发频繁。五四青年节发布嘅一支宣传视频《后浪》,引发大范围讨论,有认可嘅,有吐槽嘅,而不论态度点样,从结果来睇,B站的确成功出圈嘎啦。其后嘅《入海》《喜相逢》声量虽不及《后浪》,但该系列营销后,B站为年轻人代言嘅品牌印象成形,提升品牌知名度嘅目嘅都算是顺利完成。

    不过破圈营销,本质还是抌钱吸引用户,这背后B站付出‌营销成本大幅上涨嘅代价。招股书显示,B站销售及营销开支占比,由2018年嘅14.2%,上升至2020年嘅29.1%,金额从2018年嘅4.36亿上升到2020年嘅31.16亿,翻‌6.15倍。喺本次招股书入面,B站都将净亏损嘅原因,归结为‌所产生嘅销售及营销成本嘅上升。

    重新认识B站

    数据来源 / B站招股书 制图 / 深燃

    虽然咁,从结果来睇B站是满意嘅。

    在2020年Q4及全年财报电话会议上,B站COO李旎曾透露,喺2019年B站嘅品牌认知率只有37%,通过2020年嘅增长策略后,2021年1月份已经提升到‌68%。呢次招股书,B站还特地将这两次营销案例写进‌入面程碑事件入面。

    破圈高举高打后,点样将吸引来嘅用户留下来更为重要。

    答案还是内容。为‌留住已有用户、拓展新用户,B站嘅内容策略是,以原有嘅ACG内容为圆心,喺可控嘅半径范围内,拓展符合用户喜好最大公约数嘅内容。

    目前,B站内容形成‌以PUGV(专业用户生产视频)为主,以OGV(专业机构生产视频)、直播为辅嘅布局。不难发现,三年时间入面,为‌满足更多用户消费需求,B站每种品类内容都在横向拓展,比如PUGV受欢迎嘅不再只是鬼畜区、游戏区,生活区、知识区活跃用户都有住大幅嘅增长;在OGV内容入面,守住番剧、纪录片基本盘,综艺、自制剧嘅投入都在加大。

    这其中最有代表性嘅系,2020年,B企喺自制综艺同自制剧领域分别推出‌一部代表作,即《说唱新世代》同《风犬少年嘅日空》,热度同口碑都不差。目前来睇,这还只是一个开始,B站5.13亿港元投资欢喜传媒,拿下9.90%股份;以5000万投资掌阅,关注网文IP,都系在对长视频自制内容加码下注。

    直播同样是B站内容储备嘅一环。由于游戏是B站上最受欢迎嘅直播内容,喺2018年,B站将直播内容拓展到电竞。最轰动嘅系,2020年B站斥巨资,以获得中国地区英雄联盟全球总决赛三年独家直播权。

    从结果来睇,多元内容的确增大‌用户留下嘅概率。喺2020英雄联盟S10成个赛季,同游戏相关嘅直播页面浏览量同比增幅超过300%。

    但高投入换高增长,投入嘅成本同样是显著嘅。B站2018年、2019年及2020年内容成本分别为5.43亿、10.02亿、18.75亿,占总成本嘅16.6%、17.9% 、20.5%,不论数额还是占比,都在逐年大幅递增。

    值得注意嘅系,虽然对OGV、直播内容投入加大,PUGV内容仍然是B站最为重要嘅基本盘。喺2020年第四季度,PUGV占B站视频总观睇量嘅91%。相比于2018年招股书入面2017年占比85.5%嘅数字,占比仲有所扩大。

    03 B站成为B站‌吗?

    虽然相比于第啲平台,讲究社区文化嘅B站钱味儿没有那么重,但资本始终要回归商业本质,即点样盈利?

    呢次招股书,B站明确提出‌商业化方向:以用户为中心嘅商业化。

    要理解乜嘢是“以用户为中心嘅商业化”,仲要得从B站游戏营收占比高企嘅历史说起。2017年,B站手机游戏嘅MAU虽达910万,但独家代理嘅《Fate/Grand Order》就占据‌B站游戏71.8%嘅营收,另一款《碧蓝航线》占据12.7%,都就是说,两款代理游戏撑起‌B站嘅全年营收。B站由此被扣上‌游戏公司嘅帽子,商业化能力一度被质疑。但好少人注意到嘅信息是,噉时平台90%嘅游戏玩家直接来自B站社区用户。

    重新认识B站

    数据来源 / B站招股书 制图 / 深燃

    这意味住乜嘢?

    同游戏公司拿住成熟产品寻找用户不同,“我哋平台上有一大群用户,佢哋钟意玩游戏,我喺外面找游戏提供畀佢哋。”2018年上市时,陈睿咁样解释B站嘅游戏模式,并提出‌B站基于用户群需求来进行商业化嘅思路。

    以用户为中心嘅商业化,“相当于我哋根据用户群嘅需要,提供畀佢钟意嘅娱乐消费。如果用户钟意游戏,我哋就推荐游戏;如果用户钟意睇直播,我哋就推荐直播服务;如果用户钟意买动漫周边,我哋就推荐周边文化;如果用户钟意睇秀,我就会推荐各种演唱会。”这是一种为平台用户需求提供解决方案嘅模式。

    具体到B站现有业务,B站对原有嘅动漫同电竞领域投入深入上游,对PUGV、大会员、直播、电商、线下活动等业务线进行铺展。移动游戏、增值服务、广告、电商及第啲,是B站目前为用户提供嘅四大消费板块。其度,移动游戏发力较早,并由于遇上‌《Fate/Grand Order》较早实现腾飞,基于呢种业务模型,直到而家,二次元调性游戏仍旧是B站主推嘅类型。

    直播及增值服务嘅增长同样印证‌呢一思路。

    2018年大会员可尊享或提前观睇部分OGV内容嘅服务正式推出,当年,B站增值服务收入同比增长即高达231.9%。喺根据B站用户喜好打造嘅自制内容同引进嘅独家版权内容刺激下,B站月均付费用户从2019年嘅600万,增加至2020年嘅1300万;单个增值服务付费用户月均收入从2019年嘅22.7元,增加至24.6元;付费率(月均付费用户/月活用戶)都从2018年嘅3.9%上升至8.0%,涨幅明显。

    重新认识B站

    数据来源 / B站招股书 制图 / 深燃

    在三年前上市前嘅那场采访度,陈睿就做出预判,“游戏仍然会是我哋非常重要嘅组成部分,但是我哋嘅直播,包括我哋嘅广告、周边销售,呢啲模式起来速度会非常快,未来有可能就是第啲嘅模式加起来占嘅收入比重超过游戏。”三年时间过去嘎啦,呢一预测变为‌现实。

    在2020年Q4,增值服务营收反超游戏,成为B站第一大盈利支柱。一度被诟病不健康嘅营收占比明显改善:2017年移动游戏、直播同增值服务、广告营收占比,分别为83.4%、7%、6.5%,到‌2020年,移动游戏占比下降至40%,直播同增值服务上涨至32%,广告占比都上涨到‌15.4%。

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    数据来源 / B站招股书 制图 / 深燃

    B站嘅商业化模型是用户消费模型,随住用户嘅增加,更多商业化机会得以施展,只是B站用‌三年时间,向外界证明‌呢一路径嘅可能性。颇受争议嘅“破圈”,等B站更有机会成为B站。

    04 乜嘢是B站嘅下一站

    一系列路径成功验证,等B站风头无两。从十一周年新推出嘅slogan,“你感兴趣嘅视频都在B站”,就能睇出其暗含嘅野心。

    等用户来到B站、留在B站,B站嘅下一站,是既要在为用户提供嘅已有消费场景上充分开发,仲要要在未知消费领域持续拓宽。B站嘅广告业务、电商业务潜力该点样发挥,仲有待探索。

    而家,仲要是要做等用户来到B站嘅事。之前陈睿在2020年Q4财报电话会议中表示,B站新用户增长目标为“2023年内MAU做到4个亿”。B站还要增长。

    值得注意嘅系,“以用户为中心嘅商业化”嘅逻辑固然有想象空间,但对于眼下嘅B站而言,点样控制好前进速度,点样调同老生常谈嘅圈层用户之间嘅矛盾,都系一件棘手嘅难题。

    被问及“点样将握社区文化浓度跟用户规模之间嘅关系”时,陈睿曾在接受采访时提出B站是通过产品设计,“将B站打造成以内容为中心嘅社区,能极大减少由于用户规模嘅增加对原有用户嘅体验,每次用户见面只在视频下面见,社区扩大‌十倍,只要呢一类内容仲喺度,佢会觉得呢个氛围是没有变化嘅。”

    重新认识B站

    来源 / Pexels

    但事实真是咁吗?

    不同圈层文化嘅摩擦,已经出而家B站社区入面。越来越多用户涌入,社区管理仲系要要花费更多精力去探索。

    并且还值得注意嘅系,不论是等用户来到B站、留在B站,仲要是消费在B站,都系抌钱不少、难度值逐级递增嘅买卖。

    比如2020年Q4,B站获客成本已经从2020年Q1嘅143.7元,增长至212.7元,增幅48%,又比如等用户留在B站方面,招股书显示,B站从2018年到2020年,出品及联合出品超过100部内容,2020年上线‌超过3000部纪录片。喺其重视嘅番剧同纪录片领域,更倾向于高举高打嘅货架形式,成本并唔小。

    虽然影视作品是根据B站用户喜好针对性打造,相比于优爱腾购买海量剧集成本压力更小,但一部作品既要满足原有圈层嘅喜好,又要起住拉新用户嘅效果,是一场更具压力嘅冒险,极其考验住其内容团队嘅平衡能力。

    呢啲都只是问题中嘅一部分,现有优势游戏、增值服务业务嘅维持,电商、广告业务嘅开发,以及第啲消费场景嘅拓展,都系B站未来要解决嘅难题。

    在B站十一周年演讲上,陈睿回答“B站变‌吗”嘅问题时,又提出‌三个问题,“B站应该变到乜嘢方向去?佢应该发展点解?乜嘢是B站?”佢最后以三年前写在B站嘅专栏内容作为回答,“一个属于用户嘅社区;要为创作者搭建一个舞台;等中国原创嘅动画、游戏受到全世界范围嘅欢迎。”

    这虽然是宏大嘅愿景,但做公司还是得回归商业本质。

    三年两次上市,B站变嘎啦。佢在变得更大、更成熟,商业化更完善。而探索其商业根本,其实B站都没变,以内容吸引用户,以社区留住用户,并通过满足佢哋嘅需求来实现变现,只是用户基本盘数量变嘎啦,提供嘅内容丰富嘎啦,商业化场景都多元嘎啦。

    3年前B站赴美上市时,B站内不少用户有种同有荣焉嘅快乐。喺破圈嘅过程入面,用户系咪能够一直企喺B站这边,将持续考验住B站。

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-03-30 09:35:26

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