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  • Switch Pro再不出来,玩家们就要玩上腾讯产嘅游戏掌机‌

     转载:本文来自微信公众号“锌刻度”(ID:znkedu),作者:杨皓然,编辑:黎文婕,转载经授权发布。

    这几天嘅新闻算是畀人上‌一课乜嘢叫“蝴蝶效应”。

    受到大风影响,大型货柜轮船“长赐号”再次堵住‌世界海运咽喉要道苏伊士运河,就当玩家们赶紧搬来板凳准备“前排食瓜”嘅时候,先发现这瓜食到‌自己头上——堵船事件导致亚洲和欧洲嘅货物运输延迟,由亚洲工厂生产嘅次时代游戏主机PS5、Xbox Series X/S都难逃一劫,据负责帮助挖掘和解救该船嘅救援队警告,苏伊士运河嘅交通可能会被阻断数周。而这必然会导致呢啲游戏主机在全球嘅供应量大幅下降。

    没有游戏机玩,运输是一个问题,游戏厂商产能跟不上是一个问题,而可供挑选嘅次时代游戏主机产品有限都是一个问题。

    虽然目前市场上已经有‌PS5和Xbox Series X/S咁样嘅次时代产品,但啱啱诞生嘅次时代游戏机产品仲有诸多问题亟待解决,成个主机游戏市场并没能一步跨进次时代轨道。

    话虽咁,PS5和Xbox Series X/S嘅次时代之争依然如火如荼,但係,玩家们都都注意到嘎啦,喺呢场次时代游戏主机嘅对抗度,作为三大游戏厂商之一嘅任天堂嘅次时代产品“Switch Pro”却迟迟没有登场,不禁令人怀疑佢系咪会错过呢场竞赛。

    同样哋,高通、腾讯相继爆出有意入局游戏掌机领域。其中腾讯更是被网友爆料出已经提交‌“游戏机”产品嘅专利申请。

    如果任天堂不加快一点脚步,噉么都许等到Switch Pro发售嘅时候,佢嘅竞争对手就不只是PS5和Xbox Series X/S嘎啦。

    腾讯、高通摩拳擦掌,主机市场暗流涌动

    上年疫情背景下,人隔离在家,花费在游戏等线上娱乐方式上嘅时间大幅上升,游戏市场迎来重大红利,规模迅速增长。

    根据游戏市场调查公司Newzoo发行嘅《2020全球游戏市场报告》显示,2020年全球游戏市场规模将达到1749亿美元,较上年增长19.6%。

    其度,移动游戏(手游和平板电脑游戏)和主机游戏嘅表现出色,移动游戏市场规模突破863亿美元,同比增长25.6%;主机游戏涨势依然迅猛,市场规模达到512亿元,同比增长21%。

    Switch Pro再不出来,玩家们就要玩上腾讯产嘅游戏掌机‌

    数据来源:newzoo

    移动游戏嘅火热,人即便唔系玩家,都可以从通勤路上嘅“低头族”身上窥见一斑。而同之相比,主机游戏在国内就要低调好多。

    坦白来讲,喺过去好长一段时间里,主机游戏在国内都系一种小众文化。甚至因为游玩主机游戏有游戏设备和联机设置等等门槛,主机游戏玩家还会被冠以“硬核”、“精英玩家”嘅标签。

    当然,咁样嘅情况都同国内以PC端游戏和移动游戏为主嘅游戏文化有关。受《关于开展电子游戏经营场所专项治理嘅意见》等针对游戏机售卖嘅相关规定嘅影响,国内主机游戏市场在2000年到2014年嘅这段时间里处于停滞嘅状态,同海外嘅主机游戏市场失去‌联系。

    而同样哋,PC游戏和移动游戏一前一后地分食‌国内嘅玩家群体,经过多年来嘅沉积,使得国内最终形成‌以PC端和移动端玩家为主嘅游戏文化。

    不过,近年来,随住国内游戏厂商不断尝试代理游戏主机,将微索任嘅产品引入国内市场,沉瞓‌多年嘅国内主机游戏市场大有要迎来复苏时刻嘅势头。

    而根据2020腾讯代理任天堂国行Switch出货量突破100万台嘅成绩来睇,推进呢个势头嘅想法,腾讯肯定是有——不仅有,而且好大。

    据媒体报道,3月19日,国家知识产权局公布‌一个腾讯嘅“游戏机”外观设计专利。

    Switch Pro再不出来,玩家们就要玩上腾讯产嘅游戏掌机‌

    流出嘅腾讯游戏机图片

    而根据流出嘅图片来睇,这款腾讯申请专利嘅游戏机外形同任天堂嘅Switch有异曲同工之妙。喺游戏机嘅正面有印住Windows图标嘅小按钮,背部则有PC console嘅字样,说明这款游戏机可能比起Switch那样嘅游戏主机(console),更接近同之前肯德基玩票推出嘅游戏PC。

    当然,不管这款游戏机究竟是“PC”还是“console”,都不妨碍佢成为一款便携嘅游戏专门设备,强势跻身游戏掌机嘅赛道,同同样定位嘅Switch游戏机进行竞争。

    除咗国内玩家嘅老熟人腾讯以外,3月23日,知名芯片研发公司高通都被外媒Android Police和XDA曝光将推出一款设计类似于任天堂Switch嘅便携式游戏机,采用Android系统和高通芯片,“可能”在明年上市。

    几乎系喺同一个时间节点上,两家科技公司都爆出‌将会推出便携式游戏机嘅消息,并且产品精准对标任天堂Switch,好难不让人想到一句网络梗——“事开始变得有趣起来‌”。

    主机游戏市场多年来一直处在微索任“三分天下“嘅局面,新挑战者嘅入局,是会成功动摇三巨头嘅地位,仲要是一头在南墙上撞得一头灰?

    从目前睇来,后者嘅可能性,恐怕要高得多。

    卖游戏机,比卖第啲电子产品更麻烦

    点解说新挑战者入局游戏机领域好可能撞一头灰?

    这自然同游戏机呢个产业嘅性质有关。喺电子产品领域,游戏机算是比较特殊嘅一支。同大部分只要性能参数达标就能征服消费者嘅电子产品不同,玩家在选购游戏机嘅同时,更睇重嘅系游戏机背后嘅生态——具体嚟讲,就是游戏主机配套嘅游戏作品。

    6年任天堂粉丝威化在回忆起自己选择购买任天堂Switch嘅理由时表示,自己选择Switch并唔系因为佢嘅性能有乜嘢亮点,单纯只是因为睇上‌任天堂Switch上嘅独占游戏,“挑游戏机自然要睇上面能玩乜嘢游戏,你比方说Switch,佢上面有《动物森友会》、《大乱斗》、《塞尔达传说》——对嘎啦,仲有上年被网上一大群主播们带货嘅健身环,好游戏可太多嘎啦。”

    Switch Pro再不出来,玩家们就要玩上腾讯产嘅游戏掌机‌

    健身环大冒险

    说起任天堂Switch独占游戏《健身环大冒险》,破圈到登上央视新闻年度图鉴嘅佢,能让对游戏圈不甚认识嘅人切实地感受到任天堂游戏机嘅火爆。

    在任天堂2020年第三季度财报嘅电话会议上,任天堂社长古川俊太郎都肯定‌《健身环大冒险》帮助公司拉近‌同女性消费者和各年龄段人群嘅距离,对未来游戏机市场需求增长感到乐观。

    而除咗《健身环大冒险》咁样嘅现象级作品外,全球闻名嘅大IP——《马里奥》系列和《精灵宝可梦》系列都是任天堂游戏机嘅“当家花旦”。喺任天堂2021年年初发布嘅历史游戏销量榜前十度,《马里奥》系列游戏和《精灵宝可梦》系列游戏分别拿下‌3个和4个排位。

    其度,《马里奥》系列最畅销嘅作品《超级马里奥兄弟》销量达到4758万,《精灵宝可梦》系列最畅销作品《宝可梦:红/绿/蓝/黄》销量达到5952万。呢啲在全球范围内都拥有不俗影响力和海量粉丝群体嘅游戏IP,是任天堂游戏机销量最有力嘅保障。

    “独占游戏作品保障游戏机销量,一直是主机游戏市场嘅共识。”威化表示,即便这几年跨平台游戏来势汹汹,微软和索尼两家在独占游戏上都做出‌些许让步。但即便咁,索尼都依然将《蜘蛛侠》、《战神》、《神秘海域》等IP牢牢抓在手上,而微软都依然对《极限竞速》系列、《光环》系列毫不放松,这无疑都系在强调,呢啲平台独占嘅游戏,是游戏机厂商不可动摇嘅基石。

    可以说,如果想要自家嘅游戏机在游戏主机市场具有竞争力,独占游戏就是绕不过去嘅一道坎。

    不过,微索任三巨头深耕游戏市场多年,各自拥有第一方游戏工作室/开发团队,或者关系较好第二方、第三方游戏开发商,对于游戏开发一事已是轻车熟路,但对高通咁样纯粹嘅游戏市场“素人”嚟讲,要从零开始组建自家嘅游戏工作室开发游戏作品,势必有不小难度。

    而如果完全放弃第一方工作室,转向同游戏机厂商没有关系嘅第三方游戏开发商,则必然会在竞争力上输畀微索任一头。

    高通想要分到游戏机市场嘅一份蛋糕,恐怕远没有佢们想象得那么简单。

    主机游戏,腾讯游戏帝国嘅最后一块拼图

    高通唔嘚,噉么正经作为“游戏公司”嘅腾讯可以分一杯羹吗?

    还真有可能。

    2021年3月29日,腾讯被报道投资《黑神话:悟空》嘅开发商游戏动力,占股5%。

    《黑神话:悟空》自公布游玩画面以来,受到玩家一致好评,被认为是一部颠覆性嘅国产3A作品,甚至有玩家将其冠上‌“国产之光”嘅头衔,同被部分玩家批评为“中国游戏界最黑暗嘅一日”嘅《原神》相得益彰。而腾讯投资游戏动力,四舍五入就是畀这部口碑拉满嘅未来3A大作打上‌腾讯系产品嘅标签,等《黑神话:悟空》发售,上架腾讯渠道自然都是板上钉钉嘅事。

    Switch Pro再不出来,玩家们就要玩上腾讯产嘅游戏掌机‌

    《黑神话:悟空》备受国内游戏玩家期待

    都许是因为受到‌《原神》嘅刺激,都许是因为腾讯最近可能真嘅意识到‌自己“游戏公司”嘅身份,腾讯这两年在游戏领域嘅投资可谓狂热。

    据媒体统计2019年,腾讯仅投资‌9家游戏公司,而到‌2020年,呢一数字直接跃升到‌37家,而2021年仅一季度,腾讯便投资‌包括世纪华通、摘星网络、灵刃网络在内嘅近30家游戏公司,呢啲游戏公司以中小型企业为主,开发内容涉及二次元、女性向、休闲游戏、独立游戏、单机游戏等多个品类。

    加速游戏投资,腾讯嘅目嘅好明显——就是要通过大量投资游戏开发商,来保障腾讯系渠道未来游戏产品嘅数量和质量。

    而根据腾讯投资‌不少独立游戏和单机游戏嘅开发商来睇,腾讯在游戏领域嘅野心,显然不知局限于PC端游戏和移动端游戏。

    代理国行Switch嘅成绩,让腾讯清楚地认识到‌主机游戏在国内嘅发展潜力,随住游戏市场规模继续扩大,玩家游玩主机游戏嘅需求都必将水涨船高。

    而作为国内游戏界嘅第一将金交椅,腾讯必须比任何厂商都更快、更猛地将国内这片蓝海市场嘅制霸权抓在手中。喺VR游戏等新嘅游戏平台尚未形成气候嘅当下,便携式游戏主机,就是腾讯游戏帝国缺失嘅最后一块拼图。

    虽然好多玩家对于腾讯欲涉足游戏机领域一事不抱期望,但佢们所持嘅理由仍大多在腾讯可能驾驭不‌游戏硬件嘅性能和质量。但係,呢啲玩家忽略‌一个重点,就是腾讯在包括游戏在内嘅泛娱乐领域内强大嘅生态优势。

    如果腾讯成功推出自家嘅掌机作品,噉么这款掌机都理所当然地将接入腾讯泛娱乐生态,享受腾讯系产品所带来嘅社交、影视、音乐等娱乐服务,而从另一个角度嚟讲,任何腾讯系产品嘅受众,都有可能成为这款掌机嘅潜在用户——即腾讯掌机从一开始,就比微索任三家触及到‌更多嘅用户。

    同样哋,腾讯嘅掌机还拥有海内外数量惊人嘅第三方游戏工作室嘅支持,但系以预见,喺未来,《黑神话:悟空》好可能会以“量产”嘅形式,出而家腾讯系嘅渠道之中。

    咁样谂来,玩家们随时随地掏出腾讯嘅掌机游玩《王者荣耀》《绝地求生》《黑神话:悟空》嘅光景,但系能在以你我所无办法预料嘅速度成为现实。

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-03-31 18:35:11

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