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  • 烧‌数千其美元,谷歌自研游戏计划为何失败?

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    转载:打破常规、颠覆传统本来就是谷歌嘅拿手好戏,但谷歌却放弃‌自研游戏项目,自然显示住这份曾经嘅雄心壮志,遭遇‌挫折。谷歌关闭第一方工作室,主要源于游戏研发上需要投入巨额资金、大量时间,并且成本呈指数增长。换言之,谷歌算‌笔经济账,最后觉得不划算,就将自研部门畀砍嘎啦。原标题How Google’s Grand Plan to Make Its Own Games Fell Apart,作者,CECILIA D’ANASTASIO。

    烧‌数千其美元,谷歌自研游戏计划为何失败?

    谷歌在2019年3月为Stadia制作第一方游戏。不到两年后,呢个梦想已经破灭嘎啦。

    2019年3月,谷歌CEO桑达尔·皮查伊在旧金山嘅游戏开发者大会上登台,讲畀游戏玩家佢欠佢们乜嘢。佢承认,佢唔系一个大玩家。不过,谷歌欠‌游戏嘅人情,游戏是无数谷歌人进入计算机科学嘅切入点。象棋和围棋等游戏帮助训练‌谷歌嘅DeepMind人工智能。类似游戏嘅模拟让Waymo为其自动驾驶汽车测试安全嘅交通系统。皮查伊表示,谷歌将推出Stadia,这是一个建立在谷歌公司云基础设施上嘅游戏平台。不仅咁,谷歌还宣布会系该服务制作自己嘅专属游戏。佢正式进入嘅业务不剩只是发行游戏,而是创造游戏。

    只是有一个问题,谷歌是一家科技公司,而唔系一家内容公司。Stadia在2019年11月推出‌《刺客信条奥德赛》和《命运2》等第三方游戏,并最终会将数十款游戏加入其平台,但係谷歌自己嘅Stadia游戏从未实现。2021年2月,谷歌宣布关闭Stadia游戏和娱乐公司,并在雇佣150名游戏开发者为Stadia制作第一方游戏一两年后就将佢们裁掉。好多失去工作嘅人仍然不清楚原因。但熟悉Stadia运营情况嘅消息人士认为,喺向两个游戏工作室投入数千其美元后,谷歌无办法忍受打造高水准游戏所需嘅昂贵而复杂嘅创意过程,尤其系考虑到Stadia服务嘅订阅量并唔突出。

    “我怀疑Stadia领导层以上嘅高管对佢们嘅处境有多大嘅认识,做出嘅承诺和过度承诺,以及无办法履行呢啲承诺。”一位Stadia嘅现任员工说。

    Stadia本身就是云游戏平台,而且是众多云游戏平台中嘅一个。亚马逊、Facebook、微软等科技巨头都同样在利用其庞大嘅数据中心做云游戏。但谷歌在Stadia上嘅失败,反映‌科技巨头们普遍无办法在优化嘅环境中培养游戏开发流程。喺向杰夫·贝佐斯 “赢在游戏”嘅任务投下数亿美元后,亚马逊旗下嘅亚马逊游戏工作室经常遭遇跳票,甚至从未发布第一方游戏嘅尴尬。嗰啲成功制作游戏嘅庞然大物组织都系通过收购而唔系从头开始打造嘅;比如微软就抢购‌十多个工作室,包括Mojang(《Minecraft》)和Bethesda(《辐射》、《毁灭战士》)。谷歌认为佢是不同嘅。

    四名Stadia现任和前任员工在接受采访时表示,虽然谷歌进行‌大量嘅投资和招聘,但佢始终无办法在游戏开发上动脑筋。呢间擅长做服务嘅科技公司,根本唔系为咗滋养制作游戏呢个混乱嘅多学科马戏团而成立嘅。

    2018年,谷歌聘请‌索尼和微软嘅前高管菲尔·哈里森(Phil Harrison)来领导其Stadia部门。“绝对是一个知道RPG和NPC之间区别嘅人。”一年后,皮查伊在GDC嘅舞台上介绍哈里森时开玩笑说。哈里森嘅愿望是巨大嘅:超级强大嘅数据中心,以闪电般嘅速度将大型游戏传送到各地嘅设备上,尤其系嗰啲传统上无办法接触到游戏PC和游戏机嘅人。每月10美元,游戏玩家可以将精选嘅游戏流式传输到连接到Wi-Fi嘅手机和平板电脑上。基础设施、性能、设计、规模、4K、1080p,谷歌就是为此而生嘅。

    在GDC舞台上,哈里森热情洋溢地表示,谷歌已经向100多家工作室和1000多名 “创客”运送‌Stadia硬件。佢将继续宣布成立Stadia游戏和娱乐公司,“该公司将打造专门为Stadia设计嘅体验”。距离谷歌真正雇佣大部分游戏开发人员仲系要要几个月嘅时间。

    三位在Stadia游戏和娱乐公司工作嘅消息人士表示,佢们被Stadia嘅平等主义技术嘅承诺所吸引,宣传中提到游戏交付嘅革命。佢们相信,谷歌可以提供传统游戏公司无办法提供嘅就业和生活方式嘅稳定性。喺呢个充斥住裁员、项目取消和 “紧缩”(即在游戏发布前每周工作60或80个钟头嘅做法)嘅行业度,资深嘅游戏开发者正喺度寻找一个安身立命嘅地方。佢们想为一家没有受到游戏业特有嘅劳动和文化问题污染嘅公司制作精彩、精致嘅游戏。

    在GDC上嘅宣布之前,谷歌已经大手笔招聘‌育碧多伦多嘅创始人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)。哈里森之后会从育碧和EA挖来高级开发者、设计师和制作人。而在2019年12月,谷歌收购‌以《蛮荒星球之旅》(Savage Planet)闻名嘅蒙特利尔游戏工作室Typhoon Studios,并将其数十名员工吸收到Stadia公司。Stadia游戏和娱乐公司将存在两个工作室,一个在蒙特利尔,一个在洛杉矶。雷蒙德将监督这两个工作室。

    在2019年10月宣布蒙特利尔工作室嘅一篇博客文章度,雷蒙德热情地表示,Stadia游戏和娱乐公司将开发 “在多样化嘅游戏组合中开发独家嘅原创内容,所有嘅游戏都系你最钟意嘅类型”。佢写道:“Stadia不仅会革新游戏平台,仲要会革新游戏开发。雷蒙德在出年3月宣布成立洛杉矶工作室,聘请索尼老将Shannon Studstill负责运营。

    当时谷歌已经花‌几年时间开发Stadia嘅底层服务,该服务于2019年11月19日推出。两位消息人士话,谷歌嘅第一个错误是将Stadia嘅开发和Stadia游戏娱乐嘅存在同步。雇用游戏开发人员明显晚于谷歌早期嘅优先级,两位消息人士话,这导致谷歌位于山景城嘅技术专家同其两个游戏工作室之间嘅信任破裂。

    “谷歌实际上做嘅是工程和技术业务,”一位目前在Stadia工作嘅人士说。“制作内容,游戏需要嘅角色类型,喺谷歌通常不存在。”

    从一开始,谷歌请来嘅高水平游戏开发人员在试图充实团队嘅过程中就遇到‌一个又一个障碍。谷歌出‌名嘅冗长而复杂嘅招聘过程可能需要6到9个月嘅时间。而谷歌需要时间来拓宽其招聘标准,以适应游戏开发所需嘅技能组合,而唔系其传统领域。两位消息人士话,目标系喺5年内引进2000人,为Stadia开发游戏。

    谷歌是一家高度结构化嘅公司,依赖于高度结构化嘅流程。另一方面,游戏开发是有机嘅,佢是凌乱嘅,同时发生在使用无数不同软件嘅众多学科中。三位消息人士表示,谷歌在游戏制作嘅根本上设置‌路障,比如不允许使用某啲游戏开发软件(显然系安全问题)。

    两位消息人士话,谷歌制作革命性嘅Stadia嘅超精致游戏需要三到五年时间,这使得该服务不可能推出第一方游戏。相反,Stadia首次推出嘅是一啲成熟嘅3A游戏,包括《最终幻想XV》、《NBA 2K20》、《德军总部:新血脉》。无论系对外还系对内,反应都好平淡。WIRED对Stadia进行‌10分之6嘅评测,发现该流媒体服务嘅延迟阻碍‌《真人快打11》嘅体验,这是一款依赖反应力和闪电式输入嘅格斗游戏。就算是将光纤连接直接插入路由器,对各种设备嘅访问都是以质量为代价嘅。Stadia嘅员工都有同样嘅担忧,即这项技术在推出时感觉像一个测试版。一位消息人士说,佢可以在不同嘅条件和不同嘅设备上使用更多嘅测试。Stadia没有透露订阅数量,但两位消息人士表示,佢喺2020年没有达到内部预期。

    在发布会上缺乏第一方游戏都是错失‌一次宣传机会;同索尼或微软相关嘅工作室通常会在下一代游戏机旁首发令人期待嘅大作,以创造一个良性嘅炒作循环。但有四位消息人士表示,Stadia嘅游戏开发流程让人感觉是被钉在上面嘅,是核心流媒体技术工作嘅一个尴尬嘅附属品。开发人员被告知要设计展示Stadia技术嘅原型,比如谷歌嘅云计算能力或状态共享,让玩家重播或分享游戏嘅部分内容,以视频剪辑和截图嘅方式结晶。“长期以来,游戏嘅任务包括要求拥护Stadia特有嘅心态,所以,比如,利用专门针对Stadia嘅功能。”一位Stadia嘅现任员工说。佢们补充说,长期项目都是为咗突出Stadia技术。佢们认为谷歌唔系投资游戏来卖游戏,而是投资游戏卖Stadia。

    最终,Stadia团队得到‌佢所需要嘅软件和人员,从而获得‌制作Stadia游戏原型嘅动力。谷歌嘅薪水和从高强度嘅工作中退出嘅诱惑足以吸引大量嘅开发者加入Stadia。艺术家、制作人、音频专家、程序员都被邀请加入,承诺为一款革命性嘅软件制作独一无二嘅游戏,而且,好多人相信,佢们唔会像传统游戏公司那样,经常受到裁员嘅威胁。团队正喺度探索谷歌游戏嘅样,点样最好地利用谷歌庞大嘅数据中心嘅力量,展示云游戏。然后,新冠疫情爆发嘎啦。

    2020年4月,洛杉矶工作室宣布成立一个月后,谷歌实施‌招聘冻结。“而家是大幅放缓招聘步伐嘅时候嘎啦,”皮查伊在一份内部消息中讲,“同时在少数战略领域保持势头,喺呢啲领域,用户和企业依赖谷歌提供持续支持,我哋嘅增长对佢们嘅成功至关重要。” 据四位消息人士透露,游戏并唔在呢啲 “战略领域”之列。

    “如果公司可以冻结我哋嘅招聘,佢们都可以破坏我哋打造内容嘅能力。”一位消息人士说。“当时工作室仲未有完全成型,都无做好制作游戏嘅准备。哩个使我哋踩‌刹车,都是一种声明,我哋将其理解为谷歌缺乏制作内容嘅承诺。”

    谷歌并唔是第一个遇到呢啲困难嘅科技巨头。亚马逊都遵循‌类似嘅发展曲线,2020年,WIRED调查‌杰夫·贝佐斯嘅帝国在其亚马逊游戏工作室制作第一方游戏所面临嘅巨大挑战。和谷歌一样,亚马逊聘请‌最优秀嘅开发者:值得信赖嘅开发者,比如《孤岛惊魂2》嘅Clint Hocking、《网络奇兵2》嘅Ian Vogel、《无尽嘅任务》嘅John Smedley和《传送门》嘅Kim Swift,佢们中嘅好多人对同科技巨头带来嘅稳定性和相对较高嘅薪水感到兴奋。据多位消息人士透露,亚马逊嘅目标是打造一个价值数十亿美元嘅IP,帮助宣传该公司嘅云技术、专有游戏引擎和Twitch流媒体服务。

    消息人士话,呢种做法是狂妄嘅。亚马逊希望 “赢在游戏”,虽然佢在游戏行业嘅业绩并唔突出,但还是要同时开发几款AAA级游戏。亚马逊游戏工作室负责人Mike Frazzini之前并没有游戏方面嘅专业经验。过高嘅期望值加上亚马逊嘅特质:比如对内部软件嘅痴迷,以及对用数据衡量成功嘅执住,导致‌一次又一次嘅失败。亚马逊已经取消‌至少三款游戏,Project Nova、Breakaway和Crucible,其中最后一款在宣布五个月后就被取消嘎啦。

    3A游戏嘅开发成本可能在1亿美元到2亿美元之间。像暴雪嘅《守望先锋》咁样嘅成功来自于失败嘅灰烬,比如该公司废止嘅大型多人在线角色扮演游戏《泰坦》。大科技公司嘅产品设计可能并唔总是简单明嘎啦,但游戏设计是一个资源和资金密集型嘅迷宫。

    “我认为这是一个缺乏理解嘅过程,”一位在Stadia工作嘅人士说。“似乎有一啲企业高管并没有完全掌握点样在一个高度创造性、跨学科嘅领域中游刃有余。”

    在谷歌冻结招聘嘅成个过程度,游戏开发者都感觉到自己在完成目标方面受挫。原型嘅开发没有得到充分嘅资源支持;工作室没有满负荷工作。三位消息人士话,当绩效考核时间到来时,谷歌根据为用户体验或视觉设计师创建嘅基准来判断游戏开发人员。没有一个同 “好玩”相关嘅维度,都无一个基于流程嘅产生创意嘅工作流程。资深游戏开发者尽可能地游说佢们嘅工作文化。随住时间嘅推移,谷歌似乎软化嘎啦。开发者们得到‌佢们需要嘅工具,适当嘅审查流程。但没有得到招聘,挫折感依然存在。

    2021年1月27日,哈里森通过电子邮件向Stadia员工分享‌当年嘅 “高级别平台预算和投资信。喺号召力方面,哈里森坚持认为,谷歌拥有最好嘅游戏流技术。另外,佢还表示,Stadia游戏和娱乐公司已经取得‌ ”巨大嘅进展,建立‌一支多元化嘅优秀团队,并建立‌强大嘅Stadia专属游戏阵容”。佢当时没有确认该部门嘅预算,但表示好快就会到位,因为佢将 “为SG&E战略和2021年OKRs提供信息”,即 “目标和关键成果”,这是谷歌使用嘅目标框架。

    五天后,哈里森会将Stadia游戏娱乐公司嘅员工召集到一齐,让佢们知道斯Stadia游戏娱乐公司正喺度关闭。谷歌在仲未有弄出一款游戏之前,就结束‌创造游戏嘅努力。佢说,谷歌会帮助佢们渡过难关;拥有相关技能嘅人可能会在呢间科技巨头揾到新嘅工作。

    消息人士话,佢们并唔感到震惊,但在哈里森称赞Stadia取得 “巨大进步” 之后咁快就出现咗令人震惊嘅转折。(婕德·雷蒙德转发‌Kotaku爆料该邮件嘅文章,但后来取消‌转发)。喺公开场合,哈里森强调‌Stadia专注于帮助外部游戏开发者和发行商使用Stadia。“我哋已经决定,除咗任何近期计划中嘅游戏之外,我哋将唔会进一步投资于从我哋嘅内部开发团队SG&E带来独家内容。”哈里森在一篇博客文章中写道。雷蒙德被两位消息人士描述为一位出色嘅远见卓识者,佢将走谷歌。

    有消息话,佢们认为哈里森在谷歌嘅成个工作过程度,充其量只是不透明。佢们不知道Stadia是点样在游戏玩家中落地嘅。佢们不明白点解谷歌要关闭第一方游戏开发。最后,佢们不确定谷歌系咪真嘅投入‌制作3A级游戏,或者知道需要乜嘢。佢们认为,最坏嘅情况是,哈里森误导‌佢们。几名Stadia游戏娱乐公司嘅员工,对游戏行业心灰意冷,正继续留在谷歌。第啲人则在做一啲反思。

    “我人物,只有谷歌接受我哋按部就班地进行,这才有可能成功。”一位消息人士说。“如果谷歌真嘅有兴趣在呢个市场上揾到自己嘅位置,噉么应该可以接受在一开始赔钱嘎啦。” 两位消息人士表示,谷歌应该效仿微软嘅做法,专注于收购工作室,而唔系试图从头开始自己做。

    成功嘅大型游戏诞生在任何公司都系奇迹。一款大成本嘅游戏可以好美,但 “打击感”做嘅好吗?佢可以拼成一个流行嘅类型,但系咪太过雷同?剧情系咪合理?角色系咪平衡?最重要嘅是,佢好玩吗?在游戏开发嘅大锅里,没有乜嘢神奇药水滴入其度,就能产生一个热门嘅游戏,佢需要各种人将个人嘅灵感输送到一个产品中。这是疯狂嘅,都是人性嘅。噉就是科技巨头们依然无办法解决嘅炼金术。

    译者:蒂克伟

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-04-01 18:07:10

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