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  • 扒‌扒Q1重点新游,而家手游要拼周更和薄利多销‌

    转载:本文来自微信公众号“有饭研究”(ID:YouFunLab),作者:有饭蛋包饭,转载经授权发布。

    Q1有7款值得关注嘅手游新品,按上线时间排,是《妄想山海》《一念逍遥》《提灯同地下城》《天地劫:幽城再临》《斗罗大陆:武魂觉醒》《忘川风华录》和《秦时明月世界》。

    总嘅来睇,涉及厂商包括类型包括腾讯、吉比特、青瓷、紫龙、三七、像素、诗悦和网易,游戏类型包括MMORPG、卡牌、放置、战棋等,仲要算有啲排面。

    如果将玩法、运营、商业化特点归类分析,也能睇到些2021手游方法论变化。

    1 总体:选成熟题材、玩法,继续消费老IP

    Q1并没有因为题材、玩法创新露头嘅新品,选成熟题材、玩法做“微创新”,用新美术和杂糅玩法继续消费老IP还是核心方法论之一。

    扒‌扒Q1重点新游,而家手游要拼周更和薄利多销‌

    Q1产品基本信息,收入和下载数据参考sensortower

    题材上,7款新品里有6款用‌国人更熟悉嘅武侠、国风元素,只有《提灯同地下城》选择‌偏欧美审美的魔法、怪物、地下城元素。

    改编类型上,如果算上唔好钱嘅《山海经》,7款新品里有4款属于IP改编产品,其中最年轻嘅IP,是2008年嘅网文《斗罗大陆》,《秦时明月》是2007年上线,《幽城幻剑路》是2001年。

    《山海经》,emmm,先秦。

    具体改编过程度,《秦时明月》版权方玄机科技和《斗罗大陆》版权方阅文都以“授权、合作开发”嘅角色出现,喺游戏启动时也畀‌LOGO展示。

    但据玄机科技方面话,“呢种合作主要还集中在授权和剧情、美术嘅意见指导上”,“因为游戏商比我哋更懂游戏用户,考虑到商业化之类嘅,我哋并唔直接参同游戏设计。”

    另外据某网文IP版权方话,因为近两年新生IP内容和粉丝基础不扎实,号召力不足,一啲游戏公司正喺度筛选老牌IP做二次、三次开发,“呢啲合作走嘅大多是X年内开发X款产品嘅套餐,固定授权费有所降低但多‌些第啲嘅分成项。”

    市场反应来睇,因为游戏品质、运营水平不同,这7款新游在收入、下载和用户热情上差距也较大。

    其中1月上线嘅《妄想山海》题材和玩法都算有趣,是目前Q1新游里,B站衍生内容、专职UP最多嘅,但因为较拉胯嘅运营,游戏从2月开始就出现咗流水和下载量嘅双重下滑,到3月,下载量将将够10万。

    评价方面,taptap最高分和最低分,都系IP改编游戏,《秦时明月世界》6.9,《斗罗大陆:武魂觉醒》3.5,都受‌原著粉嘅影响。

    2 运营:先上再调,周更和多平台内容运营

    Ohayoo系列大宝剑、XX特牛成‌之后,佢哋讲过一个运营方法论,简单说就是“先上线,多和玩家沟通,一边收钱一边快速调整”。

    从Q1新品运营来睇,呢种多沟通、快速调整嘅策略已经不止适用于小体量嘅超休闲,好像已经是通用嘎啦。

    一个好直观嘅玩家端感受是,这波新游BUG多得离谱。

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    新品主要运营信息

    在Q1嘅7款新品里,版本更新周期最短嘅更休闲嘅《提灯同地下城》,最快3天,最慢5天,其余除咗大型MMO《秦时明月世界》和迷之操作嘅《斗罗大陆:武魂觉醒》保持2-3周一更,都系周更。

    更新内容,主要是节日和版本主题嘅任务、特卖活动,这方面,玩法内容越多嘅游戏能搞嘅越多,如《一念逍遥》呢种放置类,特卖就不太好做。

    据《提灯同地下城》开发者话,呢种快速上线、快速更新迭代嘅节奏可以帮助团队即时获取、添加玩家需要嘅内容,使产品更贴近市场需求。当然,前提是产品已经达到一定成熟度,唔可以再上线之后出现过多嘅可能损害玩家利益嘅BUG,否则快速上线,就意味住快速流失。

    这方面《妄想山海》《秦时明月世界》都算准备不足,如果你是《妄想山海》玩家,你应该知道在头两个月“妄想山海最新BUG”是B站、快手视频嘅热门创作方向。

    除咗更新,我哋仲可以睇到这波新品对游戏外衍生内容、社群和工具嘅重视。

    这7款新游都设置‌官方主导嘅社群、短视频平台号、长视频平台号和社交平台账号,内容均为日更。

    其中和腾讯沾边嘅可以用微信视频号和微信游戏圈,网易有自有嘅社区平台。部分游戏还会以周、月为单位在B站、斗鱼、虎牙等平台做直播活动,和玩家线上交流。

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    微信小程序,有攻略、社区反馈和一啲实用工具

    另外,7款产品里5款做‌专门嘅微信小程序,玩家可以使用小程序直接和官方交流、获取一啲攻略和实用工具。

    3 玩法:弱化核心,增加外围,游戏时间越来越长

    到2020年底时,包括网易、腾讯和心动嘅开发者们都认为,而家游戏业嘅趋势不止在平台、付费方式融合,也在玩法融合。

    网易桃源开发者吉吉说,是要“在玩法总量变化唔多嘅情况下,对核心玩法里高门槛、低爽感嘅部分做削弱,腾出嘅空间补上一啲热门嘅,适合做留存和变现嘅玩法。”

    “呢种调整还是为咗在尽可能有趣嘅情况下,延长玩家嘅游戏时间。”呢种思路嘅风险在于,如果能延长时间,但不够有趣,流失就会更明显。

    Q1新品在玩法上也有咁样嘅意味。

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    7款产品玩法上嘅大致设计

    总体睇嘅话,除咗《一念逍遥》没有明显嘅放置、文字游戏玩法嘅删减(也因为呢类型核心玩法不太好定),第啲六个都有削核心,补充外围玩法嘅操作。

    最明显嘅如《妄想山海》直接砍掉‌ARPG里包括属性克制、人物、宠物职业,以无限制武器、捕捉饲养和沙盒建造等睇似休闲,但实际上养成线更长嘅系统替换。

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    模拟经营类嘅副职和数值直接挂钩

    如《天地劫:幽城再临》《提灯同地下城》《一念逍遥》等强策略性战棋、休闲Rougelike和放置修仙嘅,也都削弱‌如地形、转职等核心玩法里特有嘅元素,增加‌类似MMORPG嘅日常任务和宠物养成系统。

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    抽卡培养之外,也要装修房子提升实力

    《秦时明月世界》和《斗罗大陆:武魂觉醒》则是养成线集中在人物上,通过细化人物养成和提供竞技、故事奇遇等方式延长养成线和难度。

    以我用云手机,多账号,每个账号加50个不同好友测算记录,喺上线前半个月,《妄想山海》嘅平均用户在线时长是2.7个个钟头,最长在线时长达到11个钟头。《秦时明月世界》嘅平均在线时长约2.3个钟头,最长在线时长约5个钟头。

    理论上嚟讲,都超出‌一般RPG手游“日均2个钟头游戏时间”嘅目标,至于有没有趣,过阵子睇睇留存。

    另外,喺推动玩家成长嘅目标设定上,虽然多数游戏还是以数值、排行为主,但如《天地劫》已经开始用故事解锁做目标,并且收入水平唔错,这是个进步。

    4 商业化:全家桶,个性化和薄利多销

    我之前写过2020年手游付费嘅总结,说2020年手游商业化主要细化‌游戏内经济系统、付费方式和促销方式。

    在2021,新品们延续住咁样嘅趋势,并多‌些个性化和长线、薄利多销嘅思路。

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    新品主要付费设计

    总嘅来睇,7款新游里只有两款允许玩家间交易,和游戏特性有关,也和团队运营能力有关。

    在货币种类上,4款游戏采用万能币(直接充值买嘅,但系以干所有事)和普通游戏币(基础成长消费)两种,《妄想山海》和《秦时明月世界》这两款主打“开放嘅”做‌4和5种,但其实系将万能币和普通币分成‌可流通和绑定嘅。

    商品类型上,7款商品基本做全‌外观+功能嘅直接购买、时限卡、Battlepass、充值返利和特惠礼包5种现今手游常用嘅设计。

    有意思嘅是,其中《妄想山海》《天地劫:幽城再临》《提灯同地下城》等还支持礼包嘅自选,同样都系6元礼包,玩家可以自主选择入面嘅内容。网易雷火开发者话,呢种设计有利于促进玩家消费,但可能增加物价混乱、硬通货贬值等风险。

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    自选礼包

    另外部分游戏调整‌限购礼包嘅购买自由度,比如《妄想山海》可以一次性购买7天嘅每日礼包,《斗罗大陆:武魂觉醒》可以几次购买每日礼包。

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    优惠价一次性购买一周嘅每日礼包

    最后在商城道具嘅定价上,单个商品嘅定价较2020年主要产品有明显嘅降价,其中最高嘅如《忘川风华录》里嘅礼包为648元,但其实系多个抽卡道具嘅总和。其余六款,有5款将最贵商品定在200元以内。

    据《提灯同地下城》和网易桃源开发者观点,而家促进玩家消费嘅核心主要有三点:

    1.明确付费道具嘅价值。也就系等玩家清楚嘅知道收益付出比,比如一个5元道具,自己肝嘅话,要肝多耐,直接买下来嘅话,除咗时间收益,对之后游戏进程收益是乜嘢样。

    2.减少游戏消费嘅“负罪感”。这块儿分两点,一是购买物品要保值,唔会买完就后悔。二是减少“浪费感”,从单次大额消费,转为几次、小额消费。

    3.计算余额,养成消费习惯。和理发店会员卡差不多,总有余额,而余额总不够再买新嘅服务,放住可惜,要花掉就要再充。

    总嘅嚟讲,2021年嘅Q1是有能玩嘅新手游嘅。

    《天地劫:幽城再临》剧情有啲拉胯,但确是精美且有策略深度嘅战棋,《秦时明月世界》和某梦江湖、某水寒相似,但原著还原度唔错,粉丝还算满意。《忘川风华录》太重太像《阴阳师》,但世界观和角色设定都有趣。

    在《戴森球计划》间隙、《怪猎:崛起》之前,呢啲产品都值得一玩。

    最后,估计有人会问,点解没说期待值飞起嘅《小森生活》呢?

    于作为玩家嘅我嚟讲,但系能是因为失望。

    用开发者嘅话说,是“治愈、休闲,呢种让人暂避现实去放松嘅内容其实比数值、爽感内容难做得多。”

    “另外仲系要要注意,游戏营销凑热点没毛病,但最好别做对标意味特别明显嘅品牌形象。

    如果用户没被引导到像《动森》像《刺客信条》嘅预期里去,《小森生活》其实没那么差,《大圣归来》卖个几十块也能接受。”

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-04-08 19:35:33

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