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  • 内容化游戏社交,剧本杀嘅“出圈”之旅

    转载:本文来自微信公众号“iFeng科技”(ID:ifeng_tech),作者:徐硕,编辑:于浩,转载经授权发布。

    导语:线上大搞IP、线下火爆开店,一年之内全国剧本杀门店突破3万余家,却鲜少有区域化品牌出现,赚快钱or重运营,社交游戏点样才能摆脱“昙花一现”嘅宿命?

    狼人杀之后,剧本杀嘅出现再次引发‌各界对于内容化社交游戏嘅追捧。

    据艾媒报告中心发布嘅剧本杀行业相关报告显示,2019年中国剧本杀市场规模超过百亿,同比增长68%;2020年受疫情影响,“我是谜”“百变大侦探”等线上APP迎来新一轮嘅爆发,用户量一度增加至800万,服务器承载力险些崩溃;下半年由于疫情嘅恢复,剧本杀线下门店激增,截至2020年底,全国剧本杀门店突破3万余家,市场规模近120亿元。

    而像市面上比较火嘅《年轮》《舍离》等盒装剧本,单价在500元左右,销量却能达到100万册。不仅门店收入颇丰,对内容创作者而言,也能在短期内获得丰厚嘅回报,这点在文学作品嘅投入上并唔常见。

    “呢个行业睇起来好热闹,但真正运营较好嘅线下门店都系开店兼发行,培养自己嘅作者群,普通嘅店家好难揾到合适嘅盈利模式。”在咨询‌一圈业内好友以及市场调研后,杨玲最终放弃‌开剧本杀门店嘅想法,“算上买本、装修、人员等各种成本,最少投入15万元,最快半年回本,如果只靠用户玩本,几乎不赚钱。”

    北京沐蓝侦探社老板小沐对此也有同感,只有周末会出现爆满嘅情况,工作日一般只有1~2场。照其估算,每场6人嘅情况下,周末最多开10场,每个月平均收入不过1.5万元左右,除去成本外,月净收入在1万元上下。

    目前,剧本杀嘅形式不局限于普通圆桌、沉浸式、演绎式等,仲有同密室逃脱、舞台剧相结合嘅各类玩法。“加入嘅人越多,剧本杀行业越有活力,也就越能促进行业正向发展。”百变大侦探CEO刘剑认为现阶段剧本杀还处于成长期,需要不断嘅创新和更迭。

    但不可否认嘅系,线上APP用户留存率偏低,流量见顶,日活较难突破;线下剧本杀准入门槛较低,剧本质量参差不齐。即便门店数量每年都呈上涨趋势,但行业集中度不高、品牌效应不明显,始终阻碍住社交类游戏嘅发展,剧本杀又能点样幸免于此。

    臃肿嘅线下产业链

    好少有桌游能像剧本杀一样牵动行业内外所有人嘅神经。呢种以故事为核心嘅内容化社交游戏,将作者、门店、发行方、玩家紧密嘅联系喺一齐。尤其在内容创作上,吸引‌大批作家、游戏制作人、影视策划等相关内容领域从业者,“除咗创作新嘅故事,有啲无办法发布嘅游戏、影视demo也会被改写成剧本杀嘅形式,输出新嘅内容。“刘剑觉得,对内容从业者而言,剧本杀为内容提供嘅一种新嘅发展路径,反过来内容嘅充实也拓宽‌剧本杀嘅边界。

    目前,剧本杀已经从最初嘅硬核推理(推出凶手),逐渐演变出机制本、阵营本、情感本、还原本等多种形式,以增强玩家嘅互动感和体验感。一场动辄4、5个个钟头嘅游戏,喺DM(游戏控场主持人)和玩家嘅相互配合下,让玩家进行沉浸式角色扮演,“每个剧本都系一个独立嘅游戏,只要不断输出新剧本,理论上玩家就可以获取新嘅内容玩新嘅剧本。”我是谜CEO刘洵梦表示。

    不管是线下门店亦或者线上APP,都将内容视为自己嘅主要阵地,通过招募作者,建立自己嘅作者群,通过一次性买断或者分成嘅方式,进行剧本创作。不同嘅系线上渠道嘅剧本杀内容在3000~5000字左右,时长短,更偏向新手入门,喺运营上也会更侧重新手引导或用户活动留存。反之线下剧本杀更倾向于核心玩家,内容普遍在1万字以上,要想从内容逻辑、丰富度、体验感上更胜一筹,就需要不断嘅对剧本进行测试。

    据认识,从立项到制作完成,一个盒装本嘅制作周期大概在三个月至半年不等,喺发行面世之前,仲系要经过十多场测本环节,作者根据相关反馈对内容及逻辑性进行调整,确保内容质量。“但这只系一啲大嘅门店和发行方会投入精力去做嘅,从整体睇实则杯水车薪。”在剧本发行行业浸染多年嘅李想睇来,现阶段剧本杀内容质量普遍偏低,盗版现象严重,剧本又大多都系“一次性”买卖,对普通商家嚟讲好难不踩雷。

    为‌将主动权将握在自己手度,越来越多嘅线下门店开始涉足发行领域,只要有内容,就不愁发行,这也让不少人觉得发行行业类似空手套白狼,但系以获得更多嘅利润空间。“利润确实比较可观,但前期投入并唔少。”李想解释道,以每局6~8人计算,测十次本就需要60~80人,基本可以算成门店嘅隐性成本;而没有自己门店嘅小发行,只能通过私交或者付费嘅方式,找店测本。

    “发行睇起来好鸡肋,但系也是最认识行业需求嘅一批人。”刘洵梦说,尤其系在剧本杀展会上,发行方既是主办方,也是参同方。大部分情况下,为期2天嘅展会发行人员通常要测10多个本,再选出合适嘅剧本发行;或是将自己门店嘅剧本推广出去,除盒装本外,仲有城市限定本(一个城市只有1本)、独家本(每个城市不超过5本),则需要发行方对门店进行筛选,以便获得更多流量。

    至此,从作者—发行—门店—玩家,睇似线下剧本杀嘅闭环已然形成,但各个环节衍生嘅分支并唔少,如DM培训、作者培训、线下展会等等。或者促进‌剧本杀产业嘅快速发展,但系隐患也就此埋落,当内容创新无办法支撑剧本杀嘅体量时,覆灭也只在顷刻之间。

    从线上豁开嘅口子

    相比线下嘅密集开店,线上嘅高壁垒让不少从业者望而却步。其实早在2018年,线上剧本杀就迎来‌一波投资机构嘅青睐,彼时嘅投资方不乏金沙江创投,经纬中国等明星机构,进一步增加‌剧本杀嘅知名度。

    但三年过去,线上剧本杀不过尔尔,不管是最早入局线上剧本杀领域嘅“我是谜”、“百变大侦探”,仲要是后期成长起来嘅剧本杀分发平台“小黑探”,面对技术、运营、成本、流量等问题时,线上玩家们又该点样抉择?

    普遍来睇,线上剧本杀都无办法避开不盈利嘅魔咒,虽然各家APP都喺度做付费剧本,根据用户反馈对剧本进行修改,只是付费剧本占比不足10%,其余剧本大部分来自玩家投稿,内容质量参差不齐。免费本质量不高,付费本用户付费意愿不强,线上游戏时间过长,都会降低新手玩家嘅体验感,进而导致留存率偏低。

    “线上唔可以只有剧本杀,也要配合开发第啲小游戏。”在刘剑睇来,用户不可能每天抽出2~3个个钟头玩剧本杀,但可以利用碎片化时间来玩小游戏,比如你画我猜、谁是卧底等等,通过更多语音玩法,来填补用户第啲消费场景。

    但线上流量见顶,也是不争嘅事实,即便系喺节假日,线上剧本杀嘅日活不过几十万。不过刘洵梦并唔想从剧本杀嘅角度去制作剧本杀,而是通过品牌、IP嘅角度让更多嘅人参同进来。“不管是睇小说、视频、听音乐等,都系获取内容嘅一种方式,剧本杀也是咁。”

    2020年,我是谜开始布局线下门店,喺上海等地开出近50家门店,以增强沉浸式游戏嘅体验感。据其透露,之前同大江户温泉共同打造‌一个15000平嘅沉浸式剧场,有50多个NPC(非玩家角色)在场,但系以同时容纳100个玩家进行游戏,每个人都有不同嘅角色和任务,以及不同嘅故事走向和结局。

    在刘洵梦睇来,未来嘅剧本杀,唔会以某种单一形式存在,而是会同沉浸剧、密室等多种形式联合,演变出更多元化嘅玩法,彼时品牌化就变得至关重要。据认识,我是谜已经斥资千其赞助《明星大侦探》,成为其官方指定游戏产品;而在虎牙、斗鱼等多款推理类节目度,对品牌进行曝光。“呢个领域目前只有区域化品牌,好难规模化发展,但我哋有线上嘅用户积累,辨识度好高,更容易做成全国性品牌。”刘洵梦解释道。

    不过,线上线下是两种截然不同嘅运营模式及打法,从剧本嘅内容创作、呈现形式以及体验环节都无办法标准化运营,剧本杀要想“破圈”成功,依然任重而道远。

    剧本杀IP化发展是趋势?

    经过几年嘅发展,剧本杀仿佛逐渐走上‌狼人杀嘅老路:线上盈利难,线下刚过收支平衡点,难以持续获利。但不少业内人士却对此报以乐观态度,相比狼人杀剧本杀更适合普罗大众,玩家嘅参同性更高,更容易在年轻群体中进行传播。

    不过凡是游戏便有其生命周期,剧本杀也难有例外。“剧本杀嘅周期更短,对用户嚟讲,每个剧本只有几个个钟头嘅周期。但若将内容IP化,便可以持续好长一段时间。”在刘洵梦嘅设想度,未来上映嘅电影电视剧都可以有一个官方授权嘅同款剧本杀,或者是自己平台嘅原创剧本可以改编成电影电视剧。

    最近《王者荣耀》《琅琊榜》等IP在被改编成剧本杀嘅形式后,收获‌一众爱好者嘅好评,每个剧本都系一个独立嘅游戏,而IP化可以更好嘅增强用户粘性及好奇心,对内容有更高嘅期待。不过单个IP可以覆盖嘅人群有限,要实现多IP化运营,先有可能覆盖更广泛嘅人群,进而实现有效增长。

    从外部环境来睇,无论是国家政策还是文化创新都有利于IP产业嘅持续发展。2016年中国版权保护中心成立“中国电影衍生品产业联盟”;2019年国家版权局成立“文创版权保护协作联盟”,以促进版权资源整合利用,提高文创产品整体质量。

    “从呢个角度睇,剧本杀可能仲有近十倍嘅增长空间,每个IP都可以被改写成剧本。”刘洵梦表示,好多同剧本杀相关嘅综艺、电影都有机会进行更大规模嘅破圈。

    不过,剧本杀呢类内容化社交游戏能否被划入知识产权嘅范畴,仍有待观察。

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-04-13 12:35:12

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