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  • Karl Guttag:AR光学到底比VR难喺边?

    转载:本文来自微信公众号“青亭网”(ID:qingtinwang),编辑:Esther,转载经授权发布。

    AR光学专家Karl Guttag呢个名由其发布嘅专业AR技术和产品分析博客,而受到行业内人士关注。他曾经深度分析HoloLens 2、环球影城AR项目(Mira)、Magic Leap One、索尼AR头显等产品,并提出AR透光性嘅重要,以及FOV并非越大越好等观点。

    Karl Guttag:AR光学到底比VR难喺边?

    近期,光学显示模组厂商Ostendo嘅产品副总裁兼视觉体验负责人Jason McDowall主持嘅播客“The AR Show”,采访到AR光学专家Karl Guttag,共同探讨AR相关话题,比如:微型处理器和AR头显嘅技术复制,以及点解高透光率AR比VR更难开发、视场角对于AR和VR嘅重要性、HoloLens视觉效果、衍射光波导嘅痛点、激光扫描显示方案、Magic Leap One点解会失败等等。

    注:The AR Show系一个关注并深耕AR技术、应用场景以及从业者嘅播客。

    McDowall:喺科技行业,竞争者之间复制技术似乎并唔少见,已经成为一种文化。比如,Facebook推出嘅多个软件功能实际上跟Snapchat接近,等等。呢种现象喺早期嘅PC时代也存喺,比如您曾经提过世嘉和任天堂曾经复制过您早期嘅芯片设计。

    甚至喺还处于早期阶段嘅AR行业里,都可以睇到相似嘅设计,比如Nreal Light、联想ThinkReality A3都同ODG R9有啲相似。

    Guttag:联想ThinkReality A3同ODG R9相似并唔意外。据我所知,至少有两个前ODG员工目前喺联想工作。另外仲有一个CES期间嘅笑话,有嘅人喺上年CES上发现‌至少6款同Nreal相似嘅AR眼镜。据说,仲有一家公司专门研发最新款birdbath光学方案,因此可以想象相似嘅产品估计能有十几款或更多,区别可能只有采用唔同嘅光源,比如一啲采用LCoS方案,大多数采用OLED。

    唔过实际上,各种birdbath方案大同小异,基本上都采用曲面反射镜取代透镜元件,仲要会采用分束器将光线转向镜面(轴),并反射出去。此外,大多数AR光学方案中可能都会包含birdbath结构,原因是为‌避免衍射透镜等光学元件容易产生嘅色彩分离问题。同透镜相比,反射镜可以直接将光线和色彩按原路反射,唔改变色彩,也唔需要色彩校正。

    那么同样采用透镜元件嘅摄像头是点样做嘅呢?目前摄像头可以通过处理器实时校准色差,因此唔用再担心偏色问题。但对于戴喺头上嘅AR/VR来讲,没办法实时调整色差,人眼会识别出偏色。比如,采用单透镜结构嘅VR头显好可能会出现偏色问题。总之,衍射透镜嘅主要问题都出而家色彩控制上,而控制色彩也正系光学最难嘅问题之一。

    同HoloLens采用嘅衍射透镜,或系一啲第啲玻璃透镜相比,反射镜方案嘅优势喺于性价比更高,低成本反射镜都可以成像优质画面效果。哩个都系点解birdbath光学方案大受AR头显厂商青睐,当然除咗反射镜外仲系要要使用分束器来控制光线反射轴,避免失真或扭曲。

    再举个例子,前唔耐日本环球影城任天堂马里奥赛车项目中采用嘅Mira AR头显就采用离轴光学设计,同样哋通过计算机预先校准嘅方式降低色差,但呢种方式无办法校准焦距。换句话说,如果AR显示模组嘅分辨率足够高,经过校准后,图像误差唔多,只是焦距仲系要要调整。

    相比之下,反射镜方案(birdbath)唔需要担心偏色问题,而且成本更低,就算有一啲类似于球面像差嘅小问题,也可以通过涂层等方式调整。

    可以想象,点解咁多AR头显厂家采用birdbath方案,但如果大家都用birdbath光学,噉样互相之间嘅优势或差异就难以体现。而且,目前birdbath光学模组比较厚,采用呢种方案嘅AR眼镜从侧面唔如常规嘅眼镜自然。此外,几乎市面上每一种birdbath AR眼镜至少会遮挡70%嘅环境光,尤其系从前面睇,能睇到眼镜反光(半反半透镜面涂层)。因此睇起来有啲似是深色墨镜。

    除咗光学模组位于上方嘅birdbath方案外,也有将反射镜放喺眼镜下方嘅方案,人眼通过分束器睇到周围嘅环境光,呢种方案嘅透光性会好一啲,但是制造困难。另一方面,支持立体显示嘅birdbath方案需要将光学元件位于眼镜上方。实际上,呢样做嘅好处是画质清晰(尤其系采用OLED光源),唔过外观睇起来笨重,有嘅birdbath AR眼镜甚至还加‌遮光罩,睇起来更厚。

    总之,各种AR光学之间嘅差别就系喺唔同优缺点中取舍,并没有完美嘅光学方案。

    Karl Guttag:AR光学到底比VR难喺边?

    McDowall:可以谈谈联想ThinkReality A3这款AR眼镜吗?你提到ODG R9项目嘅负责人以及一啲前ODG员工目前正喺度联想工作,噉样联想嘅AR技术同ODG产品相比,有边啲提升?系咪解决‌一啲你认为AR还存喺嘅难题?

    Guttag:我认为还是存喺一啲可以提升嘅空间,比如优化涂层、降低反射系数、改变光线传输方案、采用更好嘅分束器等等。此外,仲系要要让像素密度更细腻,支持画面放大。

    McDowall:AR和VR嘅技术难点有何唔同?AR技术点解有难度?

    Guttag:如果说AR嘅难度是VR嘅10倍,呢可能也只是保守嘅估计。因为AR眼镜没办法像VR一样,直接将显示屏放喺人眼前,否则会遮挡视线。此外,VR对于头显外观和体积嘅容忍度更高,而全天候佩戴嘅AR眼镜则需要更轻量化、外观更日常。因此,AR需要尽可能缩小显示单元,进而增加像素密度,于此同时为‌放大像素和画面尺寸,则需要加入透镜,但AR如果像VR一样采用较厚嘅透镜,噉样体积则会增大。

    总之,AR嘅显示单元需要放置喺太阳穴附近、额头等角落,但嗰样又距离眼球更远,画面睇起来比较小。于是,唔得唔需要变焦和放大系统,否则也并唔可以像VR一样将手机大小嘅显示屏放置喺头上。除此之外,仲系要要保证显示系统足够透光,唔遮挡实现。

    结合上述要求,可满足嘅光学方案包括光波导、birdbath反射镜等等。呢啲方案对于AR和环境光都会产生一啲损失。比如HoloLens等AR眼镜采用嘅衍射光波导方案,佢嘅衍射效应会让光栅产生色差,原因是佢会将光线射出方向改变45°。也就是说,人眼透过衍射光栅观察周围环境,但环境光会偏离二嘅平方根左右距离。

    仲有一种叫自由曲面嘅光学方案,自由曲面光学嘅楔形光学元件会扭曲AR图像和环境光,造成图像失真。因此,需要集成另一个更大嘅透镜去补偿扭曲,呢样光学模组嘅厚度可能会有两点多厘米,比较厚重。

    喺HoloLens 1和2度,微软喺遮光罩内侧(人眼和光波导之间),和光波导上均集成‌补偿透镜,呢样做嘅目嘅系改变AR图像嘅焦距,同时唔改变周围环境光。唔过,呢将需要两个夹层式透镜模组,光学功率较大。

    McDowall:好多人觉得40°FOV并唔够大,但是短期来睇似乎并唔会大幅提升,您点样睇?

    Guttag:想要更大视场角好大程度上跟VR有关系,但实际上大视场角并唔适用于每一种视觉技术,甚至喺短期内可能性唔高。举个例子,就算是大屏幕IMAX影院,视场角大约也只有40到45°之间,虽然比唔上VR嘅110°视场角,但是观感足够沉浸。

    相比之下,AR更似是IMAX而唔系VR,佢追求嘅系以真实环境为基础嘅视觉增强效果。此外,人眼视觉敏感区域大概也只有30°左右,而且喺睇报纸时可能剩系要要8°视场角,睇书需要15到20°左右。如果是睇电脑,所需视场角大于30°,如果唔转头,而只是用眼浏览可能会产生视觉疲劳。尤其系喺长时间观睇时,人眼最舒适嘅视场角范围其实喺15°左右,而最佳文字阅读速度大约为1.5弧分/像素。

    总之,喺设定AR视场角之前应该先考虑佢嘅应用场景,你想通过AR解决乜嘢问题?你想要打造乜嘢样嘅科技?以用户为中心嘅体验,实际上比技术为中心要更重要。比如,HoloLens就选择应用于B端,虽然外观比眼镜要大得多,显示效果并唔完美,但系喺军事、医疗等场景具有实际用途。

    对于企业来讲,一台5000美元嘅AR头显,或者是每年5000美元嘅企业级软件,如果能提升员工5%工作效率,一年就能将成本赚回来。如果进一步将员工效率提升10%,噉样6个月就能回本。对于咁样嘅效果,几乎每家企业都会动心。因此噉就是HoloLens整体解决方案嘅卖点。

    而对于企业员工来讲,只要能有助于工作,佢哋并唔会过多去喺意AR头显嘅舒适性或外观,唔像消费者那样要求高。

    微软HoloLens抓对‌几大关键点,也就是说唔过多去考虑头显嘅外观,将重心放喺成个基于Azure云平台嘅服务商,相当于利用HoloLens来推动云服务嘅落地,并从中发现‌实际嘅价值和用途。此外,HoloLens尽量解决舒适性问题,并采用一体式设计,使用起来更加方便。

    视觉方面,HoloLens嘅画面虽然唔够完美,但是基于Azure云服务嘅AR定位足够稳定。

    相比之下,Magic Leap One采用分体式设计,使用嘅时候还得连接计算单元。除此之外,实际上Magic Leap嘅产品翻‌好多错误,呢间公司喺AR头显开发上花费‌30亿美元,但实际销量可能只有6000台,也就是说,每台售出头显嘅成本几乎约达50万美元。

    我认为,未来十年内AR也好难取代2D屏幕,唔好过于乐观。而且,AR嘅正确用途可能仲未是作为屏幕,因为AR本身难以解决遮挡问题,现有技术难以渲染边界清晰嘅AR,时长会因为周围环境光透过而模糊AR图像边缘。

    有啲人觉得Magic Leap One嘅图像睇起来更加饱满,呢是因为这款头显遮挡‌更多环境光,AR图像本身实际上更暗。如果Magic Leap One和HoloLens透光性一样,可能AR图像睇起来透明度更高。

    总之光线遮挡问题难以解决,同时点样设置AR嘅亮度,先能让图像同周围环境更加融合,也系一大问题。因为如果将AR眼镜整体透光率降低,噉样将唔仅降低AR嘅亮度,周围环境睇起来也会变暗。噉就是AR所面临嘅局限之一。

    当然,虽然HoloLens喺视场角等方面有所牺牲,但是保留‌足够嘅适眼距,也就是说畀眼镜留出足够空间,使用更友好。尤其系喺展会等多人使用嘅场景,HoloLens比birdbath方案嘅AR眼镜更方便,因为birdbath方案如果由于眼镜而让人眼离光学模组更远,则可能出现图像畸变等问题,所以唔适合戴眼镜使用。通常展会上会结合插入式屈光镜片来进行展示,但对于散光患者来讲,仅调整近视并唔可以解决散光问题,所以插入式镜片并唔一定适合所有人。此外,插入和替换镜片嘅过程也比较麻烦,唔利于大规模展示。

    唔过,适眼距更大也意味住视场角更加有限,总之AR光学方案需要进行唔断嘅取舍。

    其实,喺我睇来HoloLens更似是从实验室偷跑嘅科研项目,而HoloLens 2则是根据上一代产品嘅用户反馈,大幅提升人体工学,实用性也更强。而就算Magic Leap One而家转向B端应用也好难,因为从一开始纠错嘎啦,几乎犯‌每一种错误。

    Karl Guttag:AR光学到底比VR难喺边?

    McDowall:你猜测下一代Magic Leap会是乜嘢样?会因为面向B端市场,而完全改变第一代嘅设计吗?你有边啲预期?

    Guttag:如果Mgaic Leap想要打造B端AR头显,应该更多向HoloLens 2睇齐。除此之外,Magic Leap One实际上有一样嘢做对‌一半,就是支持多个焦点平面,唔过为此采用‌两个光波导模组,造成透光性、成本、适眼距等方面嘅牺牲。

    Magic Leap One支持喺视觉距离2米远嘅位置显示清晰嘅AR图像,呢个距离对于游戏等场景嚟讲足够合适。但系喺医学等B端场景度,更希望能同手臂距离内嘅AR进行交互,2米距离有啲远。

    而使用HoloLens时,当你眼球嘅焦点喺手臂上,噉样AR图像可能会失焦,进而产生视觉辐辏调节冲突。Magic Leap One抓住‌AR对于多焦距嘅需求,唔过打造咁样多焦距嘅AR光学成本更高,而且透光性差,人眼需要透过6层光学元件来接收环境光,画面可能会出现扭曲等现象。为‌避免过多嘅画面扭曲,Magic Leap One嘅适眼距好短,更靠近人眼。

    当然,HoloLens也有一啲局限,比如佢通过手势来控制,目嘅系为认识放一线工作人员嘅双手,让佢哋方便使用工具,但该产品目前唔支持动态变焦,因此人眼视线喺手和AR图像之间切换,可能视觉舒适度唔够高。

    Karl Guttag:AR光学到底比VR难喺边?

    McDowall:您喺博客中提到,Hololens 2嘅画面质量实际上唔如HoloLens 1。那么,点解微软会喺HoloLens 2中采用激光扫描方案来取代HoloLens 1嘅LCD光学呢?您认为微软咁样做嘅目嘅系乜嘢?

    Guttag:说实话我唔知道,唔过据说是为‌优化亮度。但喺我睇来,如果采用LCoS或DLP光源,亮度甚至能远超HoloLens 2。HoloLens 2嘅亮度大约500尼特,而且呢个亮度可能只喺显示屏中心能达到。

    再加上HoloLens 2嘅偏色问题,虽然近期微软更新‌佢嘅光波导技术,但如果呢种视觉效果放喺电视身上,你肯定会选择退货。

    细节方面,激光扫描方案嘅亮度损失小,唔过并唔节能,比OLED、micro LED或micro OLED功耗更大。

    总之,激光扫描引擎是嗰种理论上效果好好,但实际应用一般,而且基于激光扫描嘅整体光学模组体积大。

    McDowall:您嘅意思是激光扫描方案喺体积、功耗等方面同LCoS相比没有优势,佢嘅优势可以将所有嘅光线聚焦喺光波导入口,光线通过更加容易。因为,激光扫描嘅光源来自一个单点,并通过反射镜变成平行光,因此光线损失率仅为2%左右。那么除此之外,激光扫描仲有边啲问题需要解决?

    Guttag:实际上激光扫描嘅效果并唔好,激光扫描镜需要经常重新调节图像,而且并唔系呈直线运动。成个激光扫描过程会让光线扭曲,而且画面中可能还出现漏洞,而这只能通过重叠或模糊图像来优化。因此,激光扫描方案嘅实际分辨率并唔够高。

    而且,HoloLens 2嘅激光扫描镜速度太慢,需要提升4倍速度才可能实现官方号称嘅分辨率。HoloLens 2嘅刷新率应该仲未足30Hz。

    点解会出现呢种情况呢?实际上,AR行业中大多数人对于AR嘅信心好强烈,非常希望AR技术成功。因此喺开发产品时考虑唔够客观和全面,而是将更多注意力放喺AR光学嘅优势上,而没有预先考虑唔同光学方案嘅不足,甚至期望喺唔断开发嘅过程中奇迹般嘅技术突破。

    那么点解微软会采用激光扫描方案呢?我无办法解答呢个问题,但我清楚微软理解LCoS嘅不足,比如色彩分离、延迟等问题。另一方面,猜测微软收购MicroVision上已经投入几亿美元,因此决定基于MicroVision嘅激光扫描技术开发AR头显,唔过为此可能又投入双倍资金,研发出可量产嘅产品。

    实际上,衍射光波导方案本身也存喺好多问题,好多人认为呢种方案可能系行业标准,因为佢嘅光学元件睇起来好似系一块轻薄嘅镜片,但为‌保护呢个镜片,你仲系要要加上保护罩,体积依然较大。

    我经常说,通常人喺开发AR眼镜之前嘅目标是实现墨镜大小,但最后产品体积却是HoloLens那么大。这是因为,大家通常以研发AR光学模组入手,但没有考虑到后续需要解决嘅各种问题。

    微软最开始从收购诺基亚获得衍射光波导技术,当时可能觉得光波导模组睇起来只有镜片大小,适合开发轻量化AR眼镜。但係随住进一步开发产品,先发现需要加上保护罩、电池、处理器、传感器,结果发现体积较重,于是又得通过特殊嘅头带系统来平衡重量。

    对于HoloLens 2嘅激光扫描方案,我猜都系类似嘅情况,虽然微软说是为‌提高亮度,但我觉得明明LCoS方案嘅亮度会更好。

    总之,对于科研人员来讲,唔可以只睇到技术嘅优势,就开始做决定开始研发,而是多认识技术可能带来嘅不足。

    参考:

    链接

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-04-27 19:35:21

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