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  • 除咗「996」和摸鱼,现代青年仲可以点样赚钱?

    转载:本文来自微信公众号“极客公园”(ID:geekpark),作者:沈知涵,转载经授权发布。

    赚钱更容易,但「收入」依然好难。

    一项调查发现,如果今日你问美国孩子长大以后想做乜嘢?11% 说想成为宇航员,而 29% 嘅人说想成为 YouTube 明星。某种程度上可以说,时代唔同嘎啦,喺数字世界里,「成为有影响力嘅人」嘅实现方式变得多种多样。

    一啲更加惊人嘅数据显示:

    嗰个喺 YouTube 上做玩具开箱嘅 10 岁男孩 Ryan Kaji 2020 年赚‌ 2950 万美元;

    除咗「996」和摸鱼,现代青年仲可以点样赚钱?

    「卡戴珊家族」嘅 Kylie Jenner 每条 Instagram 广告收费 100 万美元;

    20 岁嘅 Addison Rae 是 TikTok 上收入最高嘅网红,TikTok 唔仅畀佢带来一年 500 万美元嘅收入,也让佢从素人摇身一变,创建‌一家化妆品品牌……

    安迪·沃霍尔「未来每个人都可以当上 15 分钟嘅名人」嘅断言成真。原来「好莱坞式」嘅造星方式变嘎啦,所谓名人能跟用户、消费者产生更加直接嘅联系,佢哋将自己嘅技能特长和兴趣爱好变现,反过来推动好多「新职业」嘅诞生。

    公众号写作者,短视频创作者,B 站 UP 主…喺国外分别对应 Medium 作者,TikTok 网红,油管 UP 主,佢哋都可以被统称为内容创作者。

    源起 Blog,内容创作本系一门古老嘅行业,而家却喺美再次受到重视,甚至受到资本青睐。是围绕服务创作者嘅平台和工具有‌新嘅产品创新,仲要是创作者开创‌新嘅变现方式,让所谓创作者经济(creator economy)迎来繁荣?

    数字世界里嘅交付和获得

    「你想唔想控制我嘅生活?」15 岁嘅 Lev Cameron 喺一款名叫 NewNew 嘅产品上说道。Cameron 喺 TikTok 上有 3300 万粉丝,NewNew 上有好多类似 Cameron 嘅创作者,佢哋可以喺平台上发起任何投票,比如「我今日穿乜嘢衣服?打边款游戏?跟谁见面?」,由粉丝付费投票去帮创作者做一啲日常决策。

    如果 80% 投票让 Cameron 穿绿色毛衣,即便他唔想,也得照做。当然有几多人愿意付费完全取决于你嘅受欢迎程度。NewNew 讲呢就相当于买‌「个人股」。

    类似帮助创作者变现嘅产品层出唔穷。佢哋嘅思路主要来自一款喺 2013 年成立嘅平台——Patreon,当时创始人 Jack Conte 希望通过众筹嘅方式养活他嘅乐队和音乐工作室。每月向你最钟意嘅创作者,可以是音乐人、游戏开发者、YouTube 主播,打赏 10 美元,以支持佢哋推出新嘅内容项目。

    喺这基础上,也有 Buy me a coffee 咁样嘅产品出现,用户喺上面花相当于一杯咖啡嘅钱支持创作者,创作者拿到钱,爱点样花就点样花,用户并唔可以得到直接嘅好处,是真真实实嘅「用爱发电」。

    靠住咁样嘅数字工具,创作者可以将佢哋生活嘅方方面面变现,前提系佢有一定嘅粉丝基数。围绕住创作者角度开发方便和直接嘅工具,从一定上说明,创作者喺内容生产、分发、触达链条上嘅「份量」正喺度发生变化。

    上世纪 90 年代对于「创作者」嘅定义是好局限和传统嘅,比如作家、演员、音乐家等等。用知名科技博主 Ben Thompson 嘅话说,电影院是被「稀缺性」定义嘅,电影院就那么多,必须有一个人判断乜嘢内容做出来会有价值,会成为热门。

    所以我哋嘅内容消费时间是被少数媒体巨头控制嘅,做内容嘅人必须受雇于媒体公司,记者按照编辑嘅要求写报纸。没有互联网嘅辐射作用,开一场音乐会一个音乐家所能召集而来嘅线下观众是有限嘅,他嘅变现能力都系有限嘅。

    直到而家,互联网内容分发平台呈现出一个从「中心化」向「分布式」嘅转变,有一啲垂直方向平台出现。

    Li Jin(创作者经济领域投资人)曾经做过一个列表,总结‌过去十年涌现嘅垂直工作平台。没有呢啲平台出现之前,Craigslist(美国版 58 同城)是连接供需嘅「线上人才市场」。当对于一个行业嘅需求越来越多,反过来促使供畀增多并且专业化,促成好多垂直方向嘅工作平台出现。也就是而家好多平台都会自称「XXX 领域嘅 Uber」,平台做好供需匹配嘅事,而提供服务嘅一方还是供畀方来。

    除咗「996」和摸鱼,现代青年仲可以点样赚钱?

    利用数字平台,供畀方能提供嘅服务多种多样,可以系一堂课,一份独家报道,一部成人电影,一张自拍,甚至 NewNew 上五分钟对于「爱豆」嘅控制权。互联网技术降低进入供畀方嘅门槛。哩个都系 Ben Thompson 所说,呢个时代下「丰富性」代替‌「稀缺性」。创作者从传统意义上开始泛化。

    普通人拍嘅短片受欢迎程度一定比演员差吗?唔一定。但系等 Lev Cameron 穿绿毛衣唔系白毛衣生活一日能说是内容创作吗?也有啲牵强。

    核心是用户觉得乜嘢有价值,而供畀方创作和交付‌用户需求嘅价值,供需就匹配上嘎啦,换句话说,creator economy 里嘅 creator 应该是价值创造者,而非局限于内容创作者。

    是平台唔重要嘎啦,仲要系对创作者好呢件事更重要‌?

    2018 年嘅时候,媒体 Vice 报道‌一位名叫 Naomi Wu 嘅 YouTuber。Wu 认为 Vice 报道涉及到‌一啲私生活方面,于是发动粉丝人肉和攻击 Vice 作者。因为人肉喺国外系一件比较严肃嘅问题,所以 Vice 揾到 Patreon,将佢嘅账号封嘎啦。

    虽然这件「罗生门」事件度,双方各执一词,但是比较有意义嘅讨论喺于,创作者喺平台上嘅「数字资产」归属于谁。

    显然呢件事下,Wu 嘅数字资产被剥夺嘎啦,佢嘅大部分粉丝通过 Patreon 打赏和支持佢,佢因此失去大部分收入来源。事实上对于创作者嚟讲,呢样嘅顾虑一直存喺。

    之前拿到新一轮融资嘅 newsletter(邮件通讯)平台 Substack 被认为做得最好嘅一点是,作者能够拿到所有订阅用户嘅邮箱地址,一旦作者想走 Substack,也可以随时将订户「打包带走」。另一家公司 Linktree 做得是,用户只要通过 Linktree 生成一个链接放喺社交媒体嘅个人主页上,你嘅粉丝就能轻易揾到第啲社交平台上嘅你,你可以将你喺 Facebook 上嘅粉丝导向 TikTok。

    投资创作者经济嘅投资机构 SignalFire 总结创作者经济嘅发展,YouTube,Twitter,Medium 利用算法推荐为创作者解决分发嘅问题。分发呢件事对于创作者嚟讲十分重要。当然平台也没有将「利好创作者」作为头等大事,创作者普遍跨平台操作,避免出现 Naomi Wu 类似嘅遭遇。

    一旦创作者有‌粉丝基础,一种营收手段是同平台广告分成,另外品牌方会揾到创作者「发广告」。这时候大量代理商和中介机构开始兴起,根据营销机构 Mediakix 数据,家阵时全球网红经济潜喺市场总额是 80 亿美元,到 2022 年会增长到 150 亿美元。唔过随住品牌和营销广告是以牺牲创作者个人品牌为代价,创作者变聪明嘎啦。

    除咗「996」和摸鱼,现代青年仲可以点样赚钱?

    佢哋开始通过交付付费墙内容、周边商品、newsletter 等服务,专注于取悦佢哋嘅铁杆粉丝,制作更多保留自己特长嘅内容,而非将内容做得「普世」,以求符合算法规则换取更多点击率。创作者需要做一个取舍,是希望粉丝受众足够多,但是付费意愿唔强;还是有一小撮铁杆粉丝,佢哋「用爱发电」,通向凯文·凯利「创作者拥有 1000 名粉丝便能糊口」嘅预言。

    除咗「996」和摸鱼,现代青年仲可以点样赚钱?

    但系一个趋势是,创作者营收方式越来越多样化,并且钱可以「直接」从粉丝那里来。

    当创作者越来越重要之后,服务创作者嘅工具开始细分化。就比如上年下半年开始,国内视频平台都喺度纷纷推出自己嘅视频剪辑工具,就跟微信公众号统一图文内容市场之后,随之而起嘅秀米、135 等编辑工具。点样解放创作者,让佢哋嘅创意最大化施展出来,笼络住一批内容创作者系佢们嘅意图。美国而家兴起创作者经济课程和教育工具教点样成为一个创作者。

    比如 Substack 系一个专门讨好创作者,而对读者并唔友好嘅平台。用户必须带住明确嘅目嘅,搜索作者、出版社,或者栏目名话,好难通过提问或者搜索文章关键词嘅方式揾到想要嘅内容。

    一位 Instagram 欧美网红可能系咁样赚钱嘅,佢会先用 Karat 获得起步资金(Karat 是专门为网红提供服务嘅信用卡公司,佢先审核申请信用卡嘅网红嘅社交媒体账号,通过粉丝数量、内容和互动数据等制定信用额度),然后这位网红用 Snapchat 录制视频,用 inVideo 来剪辑,发喺 Instagram 上,然后佢会通过 Captiv8(利用 AI 技术匹配网红和品牌)寻求品牌对接,再入驻 Cameo 上等待自己嘅粉丝找自己录制生日祝福视频,最后用 Delmondo 分析数据。

    但是今日系唔系一个人人都可以当创作者嘅时代?

    举个例子,对于原来受雇于媒体嘅记者,用户唔会太关注他日更还是周更,因为用户买嘅媒体付费墙,如果他转向 Substack,他需要保持一定嘅更新频率,否则好容易被订户取消订阅。

    用户需求嘅价值交付是广泛嘅,但是数字世界里,对于优质内容嘅评判准则并没有降低。

    有另外一组数据,喺 Spotify,43000 位头部艺术家——仅占平台总数嘅 1.4%,拿到 90% 嘅版税,平均每人每个季度赚 22395 美元。剩下嘅 300 万创作者,每人仅赚 36 美元;97.5% 嘅 YouTubers 收入不足以达到美国贫困线。Roblox,Patreon…几乎所有内容平台上,「贫富差距」同样存喺。

    创作者并没有全部赚嘅盆满钵满,只是我哋睇到嘅系,依靠创作者生态繁荣嘅平台快速增长,拿到一笔接一笔嘅融资。 

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-04-29 17:35:21

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