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  • 华为下场、B站再次出手,游戏圈点解咁热

    转载:本文来自微信公众号“三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,转载经授权发布。

    如果要评选当下资本市场最热门嘅行业,游戏行业无疑将会是其中之一,而家无论是国内还是海外市场,游戏厂商也成为咗投资并购中嘅香饽饽,无数巨头更加系向住游戏厂商挥舞住钞票。就喺之前字节跳动壕掷40亿美元收购上海沐瞳,深入腾讯游戏嘅核心阵地MOBA手游领域后,腾讯紧接住就投资‌《黑神话-悟空》嘅开发商游戏科学。接下来也轮到哔哩哔哩(以下简称B站)再次出手,但呢一次嘅目标并非是传闻中嘅游族,而是中手游。 

    华为下场、B站再次出手,游戏圈点解咁热

    日前中手游方面发布公告话,公司同认购人B站等订立协议,显示B站将认购1.98亿股,持有其7.15%嘅股权,并且喺持股比例唔低于5%嘅情况下,将有一个非执行董事嘅提名权。事实上喺入股中手游之前,B站唔耐前才啱啱花‌近10亿港元,收购‌心动公司4.72%嘅股份。 

    并且需要注意嘅是,喺唔耐之前有传言称B站正喺商谈购买游族网络股权嘅消息,也于日前迎来‌新嘅消息。呢排据《中国证券报》援引知情人士透露嘅信息显示,B站早前确实参同‌竞标游族网络控制权,但目前已经退出。 

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    B站舍游族而取中手游,其实原因显然并唔难猜。虽然咋一睇游族而家拥有上百亿嘅市值,但细睇之下,其核心产品依然是赖以起家嘅《少年三国志》系列,并且人员体系嘅持续动荡,曾为其打下江山嘅《少年三国志》团队多位元老出走,因此喺没有新嘅爆款产品问世、三体呢个IP依然处于烫手山芋嘅情况下,B站知难而退都系合乎商业逻辑嘅选择。 

    至于说喺退出竞购游族嘅同时,B站点解会选择中手游,则或者是游族缺嘅嘢中手游恰好都有。就喺上礼拜,字节跳动旗下朝夕光年嘅大作《航海王:热血航线》上线,好快就夺得‌App Store下载榜第一,畅销榜第五,一周流水超过亿元嘅成绩,也成为咗其喺游戏领域迄今为止最具声势嘅时刻。 

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    而这款《航海王:热血航线》则正系由中手游研发嘅,并且其还推出‌由腾讯代理嘅《真·三国无双霸》等等一大批游戏。更别提中手游手中仲有例如仙剑奇侠传、大富翁等IP,以及北京软星嘅控股权。所以同游族相比,中手游毫无疑问系一家更具前景嘅开发商。 

    事实上唔仅是B站,今年以来游戏行业投资同并购热潮,更加系堪称环球同此凉热。据海外游戏产业财经网站InvestGame近期披露嘅数据显示,今年第一季度全球游戏市场共公布‌280宗交易,总价值达390亿美元,远高于2020年全年664宗交易嘅330亿美元总额。似乎一转眼之间,全世界都喺度买游戏公司。 

    华为下场、B站再次出手,游戏圈点解咁热

    之前,微软花费75亿美元收购Bethesda(B社)、id Software母公司ZeniMax Media嘅交易,仅用‌半年时间就宣告完成。随后,美国艺电(Electronic Arts)12亿美元收购Codemasters,后者则是专注制作《F1》及《尘埃》系列嘅赛车游戏公司,并且紧接住还斥资24亿美元收购Glu Mobile,以增强其喺移动端嘅影响力。甚至就连《最终幻想》系列嘅制作方、“手游大厂”Square Enix,据悉也收到‌多个买家嘅并购兴趣。而喺国内市场字节跳动同腾讯两大巨头嘅“扫货”,则已经让相对独立嘅游戏厂商所剩无几。 

    事实上作为文化产业中嘅一员,游戏好容易出现嘅问题就是几乎没有沉没成本,一款游戏嘅失败往往就意味住前期投入几乎没有被回收嘅可能,并且游戏产业偏偏又需要极高嘅市场洞察力,谁都无一套必胜嘅方法论。所以考虑到游戏研发嘅门槛和自研嘅唔可控因素,直接买下热门游戏嘅开发团队也就成为咗一种更为稳妥嘅办法。 

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    当然,有厂商选择收购现成团队,同样也有激进嘅厂商选择亲自下场。呢排喺脉脉上出现咗一组同游戏研发相关嘅华为招聘信息,职位包括游戏制作人、主程序、主策划、主美术等,并且开出嘅价码都系一点也唔低。曾经说过唔做游戏嘅华为,转头就对游戏表示真香,其实一点也唔让外界感到意外。 

    华为下场、B站再次出手,游戏圈点解咁热

    而家华为嘅鸿蒙生态正处于起步阶段,需要大量嘅装机量来扩充话语权,而游戏则毫无疑问是推动消费者硬件升级嘅动力之一。一如当年拯救Playstation嘅《最终幻想7》,一款出色嘅大作甚至于会让消费者跨越硬件架构嘅天堑。 

    喺有啲观点睇来,华为呢次选择亲自下场,或者同其年初同腾讯嘅一轮交锋有住直接嘅关系,虽然当时嘅游戏下架风波最终以腾讯选择妥协,华为取得阶段性胜利告终。但这显然改变唔‌手游圈嘅大势,只要游戏内容嘅供畀是有限嘅,游戏厂商,特别是手握优质内容嘅厂商所拥有嘅优势就只会越来越大。华为作为硬核联盟嘅中坚,终究要面临空有硬件带来流量,却越来越难以通过游戏变现嘅难题,噉样既然咁,自己做游戏将流量利用起来,自然也就是顺理成章嘅事。 

    华为下场、B站再次出手,游戏圈点解咁热

    无论是抌钱收购还是亲自下场,一个无可置疑嘅事实,就是游戏行业而家太热嘎啦,而这也好难唔让人想起2015年。彼时大量A股上市公司通过唔断并购游戏公司,蹭上互联网概念来推高市值,但最终留下一地鸡毛,被并购嘅游戏公司基本也都中道崩殂嘎啦。唔过相比当时,而家各大互联网企业投资游戏公司,更主要嘅是为咗获得内容,以弥补自身研发薄弱环节嘅情况,当下投资游戏厂商大多都系希望能够喺呢一领域扎根。 

    并且今时唔同往日,呢次疫情即便到‌今日喺全球都还暂时睇唔到彻底好转嘅情况下,喺游戏、广告、电商三大传统变现渠道度,暂时也只有游戏是为最稳定嘅。广告由于苹果嘅隐私新政好可能面临极大嘅唔确定性,而电商则可能会受到消费唔振嘅打压,唯有游戏类似于口红经济,喺第啲行业情况唔太好嘅情况下依然火热,增幅反而得到‌进一步嘅扩大。 

    华为下场、B站再次出手,游戏圈点解咁热

    虽然疫情终有结束嘅一日,但其对于线上娱乐嘅促进作用却并唔会消退,更何况游戏行业本身都系一个以小博大、以大博更大嘅市场,并且其依然是互联网中最具想象力嘅行业。所以对于呢啲巨头嚟讲,无论是收购还是亲自下场,试图喺呢个市场上做出一番成绩也就一点也唔奇怪嘎啦。 

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