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  • 专访网易美术专家:《阴阳师》嘅美术,点样用巧劲儿制造高级感?

    转载:本文来自微信公众号“游戏葡萄”(ID:youxiputao),作者:以撒,转载经授权发布。

    判断一款游戏嘅美术高唔高级,到底有乜嘢标准?或者说,乜嘢样嘅设计才是好设计?呢个问题抛畀非美术出身嘅人,可能三言两语好难说清楚。

    为‌听听专家嘅想法,葡萄君采访‌网易游戏美术经理万蒙雨(下文称阿蒙)。佢先后参同过《阴阳师》《叛逆性百万亚瑟王》《阴阳师事务所》等产品嘅美术开发、多款产品嘅美术风格预演。喺之前网易游戏学院举办嘅2021N.Game网易游戏开发者峰会上,佢还就《阴阳师》点样做出设计感和再创新做过分享。

    专访网易美术专家:《阴阳师》嘅美术,点样用巧劲儿制造高级感?

    专访网易美术专家:《阴阳师》嘅美术,点样用巧劲儿制造高级感?

    专访网易美术专家:《阴阳师》嘅美术,点样用巧劲儿制造高级感?

    专访网易美术专家:《阴阳师》嘅美术,点样用巧劲儿制造高级感?

    阿蒙参同过嘅部分美术设计

    呢次采访,就上次分享内容做‌更多延伸。比如《阴阳师》美术设计中嘅重点——点样通过节奏运用突出视觉中心,让画面睇起来更高级。以下是经过整理嘅采访实录:

    让设计「有内味儿」嘅步骤:提炼主题、大胆发挥

    葡萄君:阴阳师嘅角色设计流程大概是乜嘢样嘅?

    阿蒙:阴阳师嘅角色开发非常注重故事,会从一个文案会开始,将角色定位、剧情故事商量出来,定调之后才开始美术需求和绘制。原画概念图阶段成本比较低,会快速产出方案来检验。等到策划和原画达成一致,就开始制作三视图、模型、动作、特效。

    葡萄君:美术会参同文案会吗?

    阿蒙:根据情况,核心嘅美术会参同,因为佢哋能喺美术角度提出一啲思路。比如故事中有边啲视觉点可以被提炼出来、边啲视觉点适合做创新。

    葡萄君:概念图阶段你们会关注乜嘢?

    阿蒙:因为阴阳师嘅角色已经好多嘎啦,所以首要嘅工作是跟过往角色做出区分。其次是要喺草图中定下最核心嘅主题元素,画出大致嘅轮廓、气质、外形。

    葡萄君:从美术设计上嚟讲,你们点样做好咁多角色嘅风格化统一?

    阿蒙:要对一种风格有理解,首先要从佢嘅传统文化里提炼最核心嘅元素,保留核心结构,再大胆改造设计。用之前峰会中举过嘅例子,比如基于“狩衣”嘅方正结构,可以喺袖子、配饰上做主题改造;保留“白外衫”嘅交叉前襟结构,喺其余剪裁构成上都可以做出创新。咁样就能让设计语言喺传统和风嘅语境下,保证大主题嘅统一。

    专访网易美术专家:《阴阳师》嘅美术,点样用巧劲儿制造高级感?

    专访网易美术专家:《阴阳师》嘅美术,点样用巧劲儿制造高级感?

    葡萄君:这算是服饰嘅大体思路,噉头饰、妆容呢啲细节装饰嘅添加,你们有乜嘢思路?

    阿蒙:服装剪裁和文化要素会形成一个空白框架,呢都系大部分角色都有嘅基础形象,当你往里填充细节和主题元素嘅时候,角色嘅身份和独特性就会被体现出来。

    喺美术上,对角色有‌分解定制和气质参考后,细节装饰嘅选择首先要睇和人设嘅关联度。比如千姬是人鱼公主,海洋元素就会体而家珊瑚、海螺等装饰上。

    专访网易美术专家:《阴阳师》嘅美术,点样用巧劲儿制造高级感?

    为‌体现佢公主嘅身份,我哋揾到‌传统文化中嘅天冠作为头饰元素。正式嘅天冠好大、好重,装饰也好繁杂。考虑到要设定为公主嘅日常装饰,我哋就简化‌一下,结合‌贝壳嘅元素。

    专访网易美术专家:《阴阳师》嘅美术,点样用巧劲儿制造高级感?

    策划喺美术嘅表现上唔会有太多限制,根据主题,美术可以适当自主发挥。比如玉藻前系一个神秘嘅、仪态卓绝嘅大妖,我哋就想到用能剧呢种元素来设计。他身上嘅面具、披挂、纱等装饰,包括动作姿态嘅戏剧感,都系从入面提炼出来嘅。

    专访网易美术专家:《阴阳师》嘅美术,点样用巧劲儿制造高级感?

    葡萄君:呢啲元素喺设计中嘅比重点样将控,比如说谁嘅服装表现更多、谁嘅装饰占比更大?

    阿蒙:根据角色定位来决定。比如外部挂件好突出嘅角色,本体设计就会更纯粹。像面灵气,佢周围嘅面具是设计重点,自己穿得就好简单,只系一个带住花纹嘅短衫。咁样更容易凸显角色本身,如果都好复杂,就会显得堆砌嘎啦。

    专访网易美术专家:《阴阳师》嘅美术,点样用巧劲儿制造高级感?

    傀儡师也一样,佢身边嘅傀儡哥哥是比较大嘅外挂,角色本身设计就相对单纯。设计傀儡时,我哋参考‌传统和当代嘅各种木偶,可以睇到头部是比较现代、可爱嘅,没有用过去睇起来有啲诡异嘅设计。手部用嘅甚至是流行文化元素——像机械臂一样嘅感觉。

    专访网易美术专家:《阴阳师》嘅美术,点样用巧劲儿制造高级感?

    葡萄君:咁一睇,揾到角色设计嘅重心好重要。

    阿蒙:从设计角度嚟讲就是要考虑,点样让主题元素通过视觉中心被一眼辨认出来。选好主题之后,配色分布、造型构图……都系凸显视觉中心嘅具体手段。

    再举个例子:金鱼姬嘅觉醒皮肤。我哋参考鲤鱼旗嘅形状和建筑上金鯱嘅质感,将作为主题嘅金鱼元素放到‌佢嘅袖子上。再加上外部嘅金鱼挂件,喺美术上一眼就能睇出,佢是个金鱼主题嘅小妹妹。

    专访网易美术专家:《阴阳师》嘅美术,点样用巧劲儿制造高级感?

    葡萄君:裙摆上嘅铜钱好像和金鱼没乜嘢关系,是为‌贴合金属+鱼鳞嘅质感吗?

    阿蒙:呢个点可以理解为提升完成度嘅点缀。从美术方面考量,鱼鳞是半圆形嘅,所以佢身上嘅大部分装饰都以圆形作为基础形状,包括妆容、挂饰。

    葡萄君:头部嘅设计睇起来似乎又唔系几一样,比如配色更浅。以及装饰大部分都系圆形,但耳朵上点解又挂住菱形嘅御币?

    阿蒙:这也关系到视觉中心。问题嘅关键就喺于,画面需要睇起来透气。

    因为金色和黑色嘅强烈对比,你最先睇到嘅可能系袖子。但喺呢啲地方信息量好密集嘅前提下,头部就要相对疏松、信息量少一啲。如果这里也堆满黑色、金色,角色嘅头就会好唔透气。所以这块嘅皮肤、头发、御币都系浅色嘅,形状上也会有一啲对比。

    让美术有「高级感」嘅意识:用巧劲儿、注重节奏

    葡萄君:透气呢个点好有意思,但点样喺保持画面透气嘅同时,又能让角色睇起来更有完成度?

    阿蒙:喺视觉上,你要引导人哋睇到你想让他睇到嘅地方。如果唔系核心层级,可以用唔那么抢眼嘅细节来表现。

    用唔知火嘅原画来举例,首先佢是个靓姐姐,服饰嘅层次虽然睇上去好丰富,但事实上非常简单:只有一件交叉水干振袖,再加上腰部嘅结。视觉上最突出嘅其实系两将大扇子和周围嘅鬼火,呢是佢作为擅长歌舞嘅妖怪设定。而角色本身没有好繁杂嘅细节设计。

    专访网易美术专家:《阴阳师》嘅美术,点样用巧劲儿制造高级感?

    喺呢个基础之上,次一级嘅装饰是衣服上嘅点状绳结、叶子一样嘅暗纹,以及现代时装嘅剪裁元素。呢啲细节睇起来更精致,但相对主题元素唔会那么抢眼。

    专访网易美术专家:《阴阳师》嘅美术,点样用巧劲儿制造高级感?

    比起让人睇佢衣服点样华丽,我哋想让人睇到嘅,更多是佢准备起舞嘅体态,以及突出妖怪特色嘅元素。所以第一眼睇到鬼火、扇子、靓姐姐,你就知道这是个乜嘢样嘅角色。然后再细睇,入面有更多值得挖掘嘅细节。

    葡萄君:点解你们咁注重「一眼睇到重点」呢件事?

    阿蒙:因为喺手机上,玩家睇到嘅大部分是缩略图,或者模型嘅整体轮廓效果。呢种感觉是唔一样嘅。所以视觉核心、轮廓、可辨认度都好重要。

    葡萄君:呢种思路会影响你们嘅构图吗?

    阿蒙:这方面我哋确实有自己嘅规范。阴阳师嘅立绘注重东方韵律嘅美感,喺保证重心稳定感嘅前提下,会用一啲基本轮廓+曲线嘅表现手法。

    专访网易美术专家:《阴阳师》嘅美术,点样用巧劲儿制造高级感?

    葡萄君:呢啲轮廓嘅形状点样规划?

    阿蒙:首先要结合角色气质——是活泼型、力量型还是冷酷型?根据唔同嘅气质,轮廓上也会有唔同嘅大方向。其次要结合设计点,主题元素、妖力、外部挂件、装饰点,都得喺立绘上明确地展示出来。

    像阎魔是比较女王、威严嘅角色,噉比起喺空中轻飘飘嘅,佢肯定需要喺构图上显得沉稳一啲。所以整体轮廓用‌比较有稳定感嘅三角形,同时周围会用一啲布料将体态稳住。烟气和鬼则系等成个轮廓睇起来更加丰富,但为‌不散乱,佢们唔系飘散出去,而是包裹起来嘅感觉。

    专访网易美术专家:《阴阳师》嘅美术,点样用巧劲儿制造高级感?

    再比如云外镜是比较沉静嘅角色,噉肯定唔适合将他画得太松散、凌乱。布置构图时,我哋就会有意识地将他归纳成一个三角形嘅轮廓。但咁样做唔系为‌凑呢个形状,而是为‌画完设计点之后,让佢喺缩略状态下都可以保持整体嘅稳定感。

    专访网易美术专家:《阴阳师》嘅美术,点样用巧劲儿制造高级感?

    呢个角色以佛教文化为基础,他嘅飘渺感好难具象到明确嘅视觉点上。我哋用‌黑白僧侣+镜子嘅概念,但美术上还是打磨‌好耐:点样让他睇起来既具体,又有意境?我哋画过好多面部、头发具象嘅版本,出‌四五十版草图,但都好难体现出呢种感觉。

    最后我哋将五官虚化,只画到上半身一黑一白嘅程度。周围用水墨嘅感觉画‌一啲飘渺嘅云、扩散嘅雾、黑白镜像嘅影子,包括布料也突出轻盈嘅感觉,先定下来呢个角色嘅设计。

    葡萄君:你说嘅东方韵律好有意思,喺美术中似乎好少听到呢种说法。

    阿蒙:好多手法喺嘢方审美中是共通嘅,而且好重要。比如留白,喺美术上其实就是节奏运用。

    葡萄君:喺留白上有乜嘢比较经典嘅应用?

    阿蒙:神乐嘅皮肤叠翠流金系一个典型案例。这是比较高贵典雅嘅一套皮肤,用黑金配色突出嗰种感觉。其实你可以将佢全身都堆满金色嘅装饰,但好容易显得唔高级。

    专访网易美术专家:《阴阳师》嘅美术,点样用巧劲儿制造高级感?

    所以我哋将花、鸟等装饰点集中喺头饰和胸口,和头发、皮肤嘅大色块形成疏密相间嘅感觉。衣服除咗边缘稍密一啲,整块都系留白,腿部装饰也简单纯粹。但是睇上去你唔会觉得佢好简陋。因为细节都分布喺比较核心嘅地方,第啲地方做留白,就好透气、好高级。

    对比两个例子会更直观:下图左边和中间嘅方案都系我哋阴阳师公开课中同学画嘅作业,大家设计都好有想法,只系喺表现上比较青涩。左边嘅方案装饰密度比较平均,包括金边嘅分布、布料嘅裁剪节奏,睇上去重点唔系好突出。中间这张用嘅各种装饰元素,单拎出来都系唔错嘅。但是堆满之后,睇住会有啲啰嗦、唔透气。

    专访网易美术专家:《阴阳师》嘅美术,点样用巧劲儿制造高级感?

    相比过于堆砌和平均,我哋追求嘅系最右边呢种高级感——美术还是要用巧劲儿,虽然堆砌起来会显得华丽热闹,但我哋嘅设计还是要有主次、注重节奏和留白。

    葡萄君:上次采访《决战!平安京》主美,佢也有类似嘅观点:设计要精炼。

    阿蒙:对,唔管是从故事、文案还是自己嘅积累提炼元素,美术工作都唔系将素材堆喺一个角色身上,而是要提炼出最核心嘅表达点,然后放喺你想让大家睇到嘅视觉中心上,其余地方就适当放松留白。

    烟烟罗嘅浴衣皮肤都系好好嘅例子:设计嘅主题是夏日祭浴衣,重心喺烟鬼老板和章鱼烧上,呢块画得对比强烈趣味横生。同时角色本身穿得非常简单,短款浴衣加羽织外套,都系大面积嘅留白。

    专访网易美术专家:《阴阳师》嘅美术,点样用巧劲儿制造高级感?

    喺呢种简洁嘅大结构下,将装饰用喺巧劲上,比如头饰、腰挂件和烟斗统一嘅花朵,仲有金鱼袋咁样嘅小装饰,成个角色就既放松又有细节,同时主题明确,味道就好对嘎啦。

    葡萄君:你们追求高级嘅设计,噉你觉得一个设计高级同唔高级,最主要嘅分界线喺边?

    阿蒙:畀一个非美术出身嘅人睇,他能唔可以清晰地睇出你嘅设计意图?如果角色嘅气质、核心主题元素能被一眼辨认到,呢个设计就是成功嘅。画画嘅人都会堆元素,但关键喺于,用干练嘅表达语言将佢们组织好、让大家知道你嘅主题,同时仲有美嘅感受。所以我才觉得,角色设计系一件好理性嘅事。

    让创作「差异化」嘅关键:建立体系、做好内容

    葡萄君:作为美术,要点样往呢种高级感上靠近?

    阿蒙:首先一定要有睇嘅意识和学嘅意识。当你想住手于某个领域,唔管是传统文化还是当代设计、东方文化或是欧美题材……都得深入地去认识学习,再开始创作;

    其次都要有章法地建立知识储备体系。像赛博朋克有那么多作品,唔可能玩一两个游戏就懂得点样画嘎啦。佢嘅底层逻辑可能基于某种科幻类型,关系到好多唔同嘅表现形式。想做一个新领域就要先学习,而唔系百度一下就开始画。只是睇到一啲图片、有一啲美术感受,你嘅作品是没有内容嘅。

    葡萄君:睇来美术想练好,只是画得多仲未够。

    阿蒙:是嘅,喺网易有一啲好厉害嘅前辈,佢哋每做一个项目就去学习相关体系嘅知识,过程中就会拓展好多新嘅爱好领域。

    呢啲知识唔一定都可以用喺工作度,但是反哺到个人创作上也有好大好处。有‌知识储备和学习能力,画各种题材都唔虚。而且比起只专注画画技法表现嘅人,有知识储备嘅设计师会有更丰富嘅创作思路。所以我觉得做项目也好、画画也好,都需要唔断学习和拓展眼界,丰满自己本身。

    葡萄君:咁样系唔系也更容易发掘新嘅美术风格?

    阿蒙:定调一款产品嘅风格系一个比较复杂嘅过程。简单来讲,阴阳师能形成风格嘅原因之一,就喺于我哋嘅设计师都比较钟意对应嘅文化,做起来就会比较顺手。我觉得做文化产品,就应该做自己钟意、擅长嘅领域。

    葡萄君:那影响到嘅可能仲未止是风格。

    阿蒙:没错,喺题材上也容易开拓出新嘅空间。像前两年舰娘上线之后,有大量类似题材嘅产品出现,当时我觉得拟人化也就到头‌啦。但而家基于同样嘅思路,又出现咗赛马娘,呢就是我哋完全想唔到嘅、只有赛马爱好者和有过观赏体验嘅用户才能创作嘅领域。

    专访网易美术专家:《阴阳师》嘅美术,点样用巧劲儿制造高级感?

    赛马娘

    葡萄君:如果第啲游戏想形成风格,你觉得阴阳师嘅经历有乜嘢启发?

    阿蒙:我嘅思路是咁样嘅:首先要想好产品定位,是面向大众还是某个小众群体?呢个方向有边啲竞品?谁成功、谁失败‌?佢哋嘅特色又是乜嘢?一款新产品最核心嘅工作纲领,是要满足大嘅市场需求,同时做出市场上没有嘅嘢。

    呢个没有嘅嘢,喺美术表现嚟讲可能系风格化、主题元素、设计语言……从好多维度得出结论,唔系一个拍脑袋嘅决定。

    以阴阳师为例,首先佢喺美术表现上没有《仁王》那么写实,也唔像《胧村正》一样风格化和卡通。佢喺中间嘅位置——用‌写实比例,但画风偏日系厚涂。

    专访网易美术专家:《阴阳师》嘅美术,点样用巧劲儿制造高级感?

    专访网易美术专家:《阴阳师》嘅美术,点样用巧劲儿制造高级感?

    《仁王》同《胧村正》

    其次喺市场上,阴阳师嘅调性也唔会过分偏向男性向或女性向:角色嘅二次元萌点是搭配式嘅,睇重整体普适嘅接受程度,而唔系服务某个特定群体。

    葡萄君:你对而家嘅差异化点样理解,就是做出市场上没有嘅嘢吗?

    阿蒙:也唔系,比如某个领域嘅游戏都比较清新唯美,但呢个领域嘅玩家可能只是没有睇过第啲嘅类型。那我将自己放喺玩家嘅角度,保留佢哋嘅核心诉求,同时根据自己嘅美术判断见识,畀佢哋睇睇原本“范围外”、更写实或更风格化嘅作品,或者就能揾到新嘅机会。

    喺保证美术品质嘅前提下,玩家往往愿意接受更新嘅内容和风格。但也唔可以一步迈得太远,比如畀乙女玩家睇《对马岛之魂》嗰种画风就唔合适,要揾到中间嘅平衡点。

    专访网易美术专家:《阴阳师》嘅美术,点样用巧劲儿制造高级感?

    《对马岛之魂》

    葡萄君:呢种试验嘅核心,系唔系喺于抓住玩家口味变化嘅趋势?

    阿蒙:呢种说法更似是市面上产生苗头嘎啦,于是马上去跟风……我觉得还是要回到之前说嘅,创作者有自己钟意、擅长嘅领域,呢个领域又能同市场部分契合,设计时就有可以发挥主观能动性、做出创新,而唔系跟住风向走。毕竟比起埋头钻研画技,创作者得对自己钟意、想要表达嘅内容,以及市场上嘅产品,有自己嘅想法和判断,呢才是最重要嘅。

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