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  • 《吐槽大識》為何連續5季成為爆款?營銷人可借鑒嘅7項原則

    本文嚟自微信公眾號“鳥哥筆記”(ID:niaoge8),作者:鄭火火,經授權發布。

    2021年延續到第5季,成為年輕人喜愛嘅節目之一。吐槽大識咁火,表層上睇離唔開IP李誕操盤,離唔開騰訊視頻幕後頂流推薦,離唔開喜劇形式適應當代年輕人喜好。從產品同市場角度睇《吐槽大識》以及改版,我認為以下7點些值得思考同借鑒。

    1 唔同圈層流量聚合效應

    各行各業流量頂層代表,標籤分明,匯聚唔同人群,喺預算範圍內將流量聚合效應拉到最大。

    乜嘢意思呢?

    睇過吐槽大識夥伴都知道,每期嘉賓都系各個圈子代表性人群。以2021年嘅吐槽大識嚟睇,有《南方周末》主筆易立競,有《十三邀》主創許知遠,有說唱Rapper彈殼,有主播一姐薇婭,有相聲達人閻鶴祥,有新生代硬糖少女陳卓璇,有老輩嘅回憶李若彤,有演員就位當紅人氣辣目洋子,有娛樂明星張雨綺、張大大、大張偉等。找唔同圈層嘅流量用戶,ROI可以做到最大。

    幾乎好少有同質化嘉賓及主咖,每一個人代表嘅系幕後千其粉絲,及自己圈層用戶屬性。

    睇硬糖少女嘅用戶群體,但系可以唔知道閻鶴祥系誰。但系,因為吐槽大識呢個產品,流量匯聚到聚合嘅流量池。等唔同屬性嘅用戶群體齊聚一堂,從流量池角度嚟睇,真嘅系百花齊放百家爭鳴。同產品及用戶定位吻合,作為喜劇脫口秀節目《吐槽大識》覆蓋嘅人群系老少皆宜,唔限於單一用戶群體,而節目嘅流量交叉匯聚正好達到該效果。

    2 賽馬機制等选手自運轉

    先嚟睇前4季吐槽大識,选手嘉賓都系確定,按照嗰時間線進行排列。到第5季遊戲規則發生變化,從已知固定嘅安排,到未知分組,選擇主咖,到淘汰嘉賓。將已知變為未知,等平緩嘅單場TalkKing,變成場次同場次之間嘅競技。賽馬機制,弱肉強食系大自然嘅生存法則,理念流傳於阿入面雲,產品運營過程中都系常用策略手段。賽馬機制,喺產品設計及用戶策略上有4點好處。

    《吐槽大識》為何連續5季成為爆款?營銷人可借鑒嘅7項原則

    第一,調動嘉賓用戶求勝欲。原本相對單一嘅互相吐槽,變成競技同帶上團隊比分,變向激發所有參同者全力以赴,快速促活參同嘉賓。

    第二,增加用戶嘅未知感同獵奇心理。用戶永遠系睇熱鬧唔嫌事兒大,誰被淘汰雖然一直都系劇組設計好,但系順應遊戲規則走一遍,用戶嘅參同感、未知感一步步被調動。

    第三,增加嘉賓用戶沉沒成本。此處用戶,指台上參同嘉賓B端用戶,當嘉賓參同競技,一旦投入唔識迅速離場,一旦進入狀態,對之前付出格外珍惜,從而引發更多投入。

    第四,增加用戶觀眾用戶替換成本。此處用戶,指台下投票觀眾C端用戶。當用戶全力關注某個主咖或嘉賓,自然隨之追隨節目,被其佢喜劇節目替換嘅概率就降低。

    3 衝突同未知調動用戶獵奇心

    話題,永遠系新媒體嗰時代離唔開嘅梗。之前流傳一個觀點,高級新媒體編輯創造話題,普通新媒體編輯跟風話題,二逼新媒體編輯轉發轉發轉發。吐槽大識喺話題上又有邊啲值得借鑒嘅呢?

    《吐槽大識》為何連續5季成為爆款?營銷人可借鑒嘅7項原則

    當然系炒作cp同諧音梗,自李雪琴同王建國嘅“雪國列車”cp爆紅后,《脫口秀大識》成員開始炒cp嘅熱潮,成員哋抱住唔組白唔組嘅心態,唔管組cp嘅兩人有沒有cp感,都系先組起身起身再說。

    王勉自嗨式吐槽陳卓璇,甚至連吐槽大識嘅主持人張紹剛,竟都開始組cp,但佢唔系同成員組,而系表示系要同嘉賓易立競組cp,李誕為張紹剛同易立競取名“剛易”。

    創造話題,並得以瘋傳系一種可以力。提高傳播力嘅六個原則。這六個原則分別系社交貨幣、誘因、情緒、實用價值同故事。每當李雪琴上場,用戶識情唔自禁嘅起鬨,總喺期待CP嘅話題。

    睇過吐槽大識嘅夥伴,一定知道補刀環節。第5季新增流程,但系以等原嚟嘅賽馬機制排名發生變化,製造衝突同未知。淘汰誰?怎麼淘汰?多一啲X因素等遊戲體驗多可可以性。

    4 運用白熊效應心理法則

    吐槽大識上,李誕幾次唔好說諧音梗,但系每次王建國成日唔斷爆梗,甚至其佢嘉賓都蜂擁而至。點解?這好符合白熊效應心理法則。

    白熊效應,又稱白象效應、反彈效應,源於美國哈佛大學社識心理學家丹尼爾·魏格納嘅一個實驗。

    佢系要求參同者嘗試唔好諗象一隻白色嘅熊,結果人哋嘅思維出現強烈反彈,好快喺腦海中浮現出一隻白熊嘅形象。“越克制,越有效”,越諗忘記,越難忘記。

    這對於產品傳播都系好好嘅借鑒,而家新媒體嗰時代,越諗達到某個目嘅越系要克制。一味王婆賣瓜只識愈發乏味,唔具傳播同記憶力。

    試諗一下,如果李誕正兒八經講畀觀眾,有請諧音梗选手王建國,同比諧音梗只識顯得毫無價值。

    5 順應馬斯洛需求原理

    娛樂消費系萬億市場,而且一直存在,隨嗰時代變遷,基礎物質需求飽同后,人哋更傾向於精神需求。

    一個觀點,關於消費嗰時間類產品無非兩種。一種,系消遣嗰時間產品打發無聊,希望佢過嘅更快一點;一種,系陪伴嗰時間產品對抗焦慮,希望佢走得更慢一點。

    心理學家馬斯洛照獲取嘅難易程度,劃分為生理,安全,感情,尊重同自我實現五大需求。面對物質需求相對飽同,精神需求相對匱乏嘅嗰時代,吐槽大識呢個產品出現,一定程度上可以符合該用戶群體,處喺5大需求中間階層嘅人群佔比較高。

    正如產品定位,“吐槽系年輕態嘅溝通方式”。一款消遣嗰時間類產品,喺脫離低級趣味同嗰時可以等用戶笑一笑,仲有所治癒就更唔起。明確用戶群體,結合清晰產品定位,等產品更易引爆。

    6 順嗰時代潮流滿足用戶喜好

    選擇3個可以代表當代年輕人心理嘅標籤,你識選擇乜嘢?我選擇這仨:自嘲、凡爾賽、喪。

    《吐槽大識》為何連續5季成為爆款?營銷人可借鑒嘅7項原則

    關於自嘲:自嘲,指說話者通過開玩笑嘅方式放低身段,或用謙遜嘅話語譴責、低估自己嘅行為。

    小丑竟系我自己,咁樣嘅自嘲梗你仲記得嗎?

    喺自我嘲諷或者說共鳴之中,感受些現實生活入面從未感受過嘅溫暖同快樂。年輕人更鐘意用表面上嘅自我否定,去彌補內心嘅失落同壓抑。習慣自嘲嘅人,心理健康水平更高。以前提到自嘲,常常將佢同好多負面嘅心理狀態(如焦慮、抑鬱)聯繫喺一齊。

    但喺CIMCYC-UGR最新研究發現,事實似乎並非咁。

    自嘲系一個好好嘅應對抑鬱同焦慮嘅機制。通過玩笑嘅方式,轉移負面情緒,實現情緒調節。同嗰時間,仲系要可以幫助人哋承認、接受自己嘅缺點。

    關於凡爾賽:凡爾賽成為網絡熱詞,指嘅大概系用輕描淡寫嘅語氣同言辭,睇似漫唔經心噉講某個話題或故意流露出某個細節,嚟展現特點同優點。

    睇似系喺訴苦,實則系喺炫耀。先抑后揚,將裝逼隱藏喺浮於表面嘅抱怨之中。裝逼者成日喺唔經意間流露出貴族式嘅煩惱,睇似抱怨,實則炫耀。

    我認為,凡爾賽喺吐槽中得以流傳有2個原因。

    第一,滿足用戶嘅炫耀心理符合人性;

    第二,滿足傳播學中嘅衝突理念。

    恭弘=叶 恭弘茂中講,營銷嘅本質系洞察需求,需求從何而嚟?需求從消費者衝突中而嚟。傳播都系一樣,先抑后揚就系衝突嘅體現。

    關於喪文化:喪文化,指一啲年輕人喺網絡同社交媒體上,用充滿頹廢同哀傷嘅表情包、圖片、視頻、文字,嚟表達自己喺現實生活中失去目標同希望、陷入頹廢絕望嘅生存狀態。

    對於喪,《人間唔值得》嘅李誕最有代表力。

    李誕睇嚟,只有自洽嘅活法,沒有正當嘅活法。累嘅嗰時候,畀自己一個喘息嘅機會,唔用每嗰時每刻都打雞血式嘅“加油”!

    喪,表面上睇似無趣同放棄,實質上系默默行動嘅嗰部分人才識干嘅事。一個表面上好喪嘅人,往往可以清楚地選擇自己努力嘅方向,喺唔系幾重系要嘅事上懈怠一啲、懶惰一啲,反而系一種智慧,一種取捨。

    畢竟,喺呢個信息過剩嘅年代,毒雞湯嘅傳播效果,比雞湯系要好得多。以前嘅雞湯如同雞肋,人哋早已麻木;到而家嘅毒雞湯,但系以等我哋真實嘅面對自己,認清自己系誰,誰都無辦法用傷害言語將你懟,毒雞湯喪文化等我哋唔再做語言嘅巨人,活得更真實。

    7 產品矩陣巧妙應用長尾效應

    除《吐槽大識》,你都許仲知道《脫口秀大識》《笑場》《吐槽吐槽大識》,呢啲幕後都系李誕。發現沒?呢啲產品系唔系有點新媒體矩陣嘅意思。

    吐槽大識嘅用戶結構都好清晰,好符合28分佈定律。百分20系頂流用戶比如主咖,80%系笑果文化當紅小生做支撐。

    脫口秀大識物色人選,Top选手喺吐槽大識嶄露頭角;吐槽吐槽大識就更絕,好似笑果文化嘅員工聚餐轟趴,都可以起到長尾傳播嘅效果,這先至系真正嘅低成本傳播。

    第4期吐槽大識,騰訊視頻正本播放量1.2億次;一個公司嘅轟趴《吐槽吐槽大識》,喺騰訊視頻都可以斬獲300萬+嘅播放量,豈唔美哉。

    此刻,我忍唔住諗到,這唔就系長尾效應嗎?冪率分佈嘅尾部產品,成本好低同嗰時喺默默傳播,創造價值。

    爆款,絕非一勞永逸嘅流量密碼,單一嘅款早已無辦法滿足多樣化嘅市場同需求,更唔可以收穫長遠嘅品牌價值。結構化產品矩陣,通過長尾效應去填補用戶斷層嘅空缺,同樣都系李誕及幕後流量、商業最大化嘅策略手段。

    2021-03-10 10:06:33

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