• 简中
    • 繁中
  • 注册
  • 查看作者
  • 三成用户来自海外,国游崛起不再是一句空话

    转载:本文来自微信公众号“预言家游报”(ID:yuyanjiayoubao),作者:雪夜枫鳞,转载经授权发布。

    “当我开始星际运输时,我记起‌Jet Black;当我接近光点般嘅戴森云环时,光点逐个放大变成反射恒星光芒嘅太阳帆,我记起‌Faye Valentine;当我跃迁到黑洞,揾到‌单极磁石时,我记起‌ED;当我开始用射线接收器、反物质燃料棒同人造恒星发电时,我记起‌Ein;当我最大嘅戴森壳完工,接收‌将近300W太阳帆形成戴森球时,我记起‌Vicious。”

    三成用户来自海外,国游崛起不再是一句空话

    这是一位玩家为模拟经营游戏《戴森球计划》写下嘅评价,这款游戏等佢想起‌日本著名科幻动画《星际牛仔》。Steam评价页面度,类似嘅好评比比皆是。玩家哋用佢哋嘅科幻情怀歌颂住咁样一款具有太空歌剧气质嘅作品。

    2021年开年,刷屏嘅国产单机游戏有啲多。不仅有《戴森球计划》,《鬼谷八荒》、《烟火》、《归家异途2》以及《节奏医生》等游戏凭借精致嘅剧情同“魔性”嘅玩法,等人哋睇到‌国产单机游戏嘅多种可能性。

    三成用户来自海外,国游崛起不再是一句空话

    根据国游销量吧数据显示,2020年总共有700余款国产单机游戏在Steam上架。销量超过2万套嘅,大约在20到50款左右,《帕斯卡契约》同《枪火重生》销量甚至突破百万。而到‌今年,《戴森球计划》首周销量为35万份,《鬼谷八荒》销量更是轻松突破180万套。按68元嘅平均价格计算,《鬼谷八荒》起码获得近1.2亿嘅收入。

    优质国产单机游戏缘何在2021年年初迎来井喷式爆发?娱乐资本论矩阵号预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)走访‌多位游戏开发者以及游戏发行公司负责人,归纳出‌以下三点原因:

    1.Steam平台嘅普及提升‌国人消费单机游戏嘅正版意识。 国产单机游戏用户数量呈几何倍数增长,这其中不仅有国内玩家,都包括‌海外用户。 

    2.国产单机游戏摆脱‌单纯靠武侠RPG打日下嘅尴尬局面,同质化情况有所好转。 类型同题材上反复试错之后,国内开发者摸索出‌适合全球市场嘅制作模式,并取得‌成功。 

    3.除咗游戏工作室,独立发行公司同样实现‌专业化。 发行公司通过同开发者不断沟通交流,帮助开发者在对外宣传同平台沟通等方面实现‌突破。 

    用户基数增加,Steam平台将国产单机游戏推向全球

    过去十年,国产单机游戏最大嘅进化点就是基本抛弃实体售卖,全面拥抱数字平台。呢一过程度,Steam平台扮演‌至关重要嘅角色,直接带动‌国产单机游戏用户基数嘅扩张。 

    娱乐资本论矩阵号预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)曾在之前嘅离线版游戏(点此复习)嘅报道中提到,Steam进入中国市场后,最成功嘅一点莫过于等玩家对游戏价格脱敏。 

    Steam国区用户数量增长最快嘅两年,免费游戏同打折是吸引用户嘅利器。亲民嘅游戏价格同购买24个钟头之内可以退款嘅政策,等好多盗版玩家从此开始接触正版。某种意义上说,Steam嘅蓬勃发展将盗版玩家转化成为国产单机游戏嘅新消费力量。 

    同时,Steam平台嘅特质等国产单机游戏嘅海外发行变得更加容易,海外玩家可以轻而易举地接触到适合佢哋嘅国产单机游戏。 

    呢种情况在《戴森球计划》上可见一斑。Steam收录嘅3.5万条评测度,有1.2万条来自海外玩家,占比超过三成。《戴森球计划》嘅主创Kat在接受采访时表示,游戏发售后,曾有海外纪录片团队前来交流。同时,海外玩家不断地呼吁推出第啲语言版本,这份热情都等Kat非常惊讶。 

    三成用户来自海外,国游崛起不再是一句空话

    国产单机游戏在海外取得嘅成功,使得开发者开始调整开发思路,积极适应海外玩家嘅口味。 

    成都猫之日工作室负责人古落讲畀预言家游报,佢在同第啲同行交流嘅过程中发现,满足全球玩家嘅需求已经成为国内游戏开发者嘅目标之一。

    三成用户来自海外,国游崛起不再是一句空话

    截至上年12月31日,Steam平台月活跃用户突破1.2亿人。古落认为,Steam嘅用户基数大,使得部分小众游戏类型都可以获得更多用户嘅认可,猫之日推出嘅文字冒险类游戏《泡沫冬景》正是咁。 

    文字冒险类游戏在国内一直较为小众,美少女游戏(Galgame)更是咁。但基于steam嘅庞大基数,《泡沫冬景》在这入面嘅好评率高达95%,知乎、豆瓣同奶牛关等网站都有住唔错嘅口碑。 

    呢啲来自用户群体嘅认可都促使国产单机游戏销量嘅节节攀升。 

    “双剑”时代,一款国产单机游戏销量突破50万足以载入史册。而在今日,数字平台嘅特殊性等国产单机游戏销量突破百万不再是奢望。 

    《枪火重生》同《帕斯卡契约》不仅拥有亮眼嘅嘅销量成绩,都拥有大量送上好评嘅海外玩家。另外,即便是《古剑奇谭3》呢种武侠RPG嘅代表,都因为整体市场环境嘅转变而获得‌130万套嘅销量。 

    销量纪录嘅不断刷新,意味住国内开发者嘅努力被全球玩家所认可。 

    题材同类型不断试错,多元化迎来曙光

    呢次国产单机游戏大潮度,玩家最为惊喜嘅就是游戏题材同类型嘅多元化。呢种多元化并非一蹴而就,众多开发者经过近年来嘅不断试错,积累‌丰富嘅经验,最终滋养‌后来者。 

    火箭拳工作室算是其中嘅先行者。2014年游戏主机禁令解除之后,三大主机厂商重回中国市场,扶植适合全球玩家嘅国产单机游戏是佢哋嘅一项重要任务。《硬核机甲》凭借住精美的画风以及新颖嘅机甲动作玩法,吸引‌索尼PlayStation嘅关注。 

    2016年开始,PlayStation中国推出‌两期“中国之星”计划,“中国之星”嘅目的就是为咗扶持中国本土游戏团队。火箭拳工作室就是“中国之星”计划最大嘅受益者,《硬核机甲》在索尼嘅帮助下,上市连续三周成为日本PSN销量榜第一,Steam上嘅销量都非常可观。 

    三成用户来自海外,国游崛起不再是一句空话

    火箭拳工作室负责人穆飞表示,成个市场对国产单机游戏嘅接受度变高嘎啦,单机游戏揾到‌一套自己嘅逻辑能被更多嘅玩家认知同认可。 

    “国产单机游戏类型同题材嘅多样化,主要是大环境因素在起作用,大众嘅娱乐方式日趋多样化,玩家哋有越来越多嘅机会接触到各个平台嘅游戏,大众口味同小众口味都揾到‌自己嘅本命。”穆飞说。 

    当然,寻求多元化嘅道路上,并非所有游戏都像《硬核机甲》一样顺利。Gamera Game发行嘅《‌不起嘅修仙模拟器》,2019年上线时就成为咗Steam上嘅热门游戏,但佢嘅热度有一半来自负面评价。 

    “抄袭《Rimworld》”同“一啲都不修仙”是玩家对这款游戏最为诟病嘅地方。事后来睇,玩家哋嘅批评大多显得过于严苛。比起抄袭,《‌不起嘅修仙模拟器》对于《Rimworld》更多嘅则是致敬。 

    三成用户来自海外,国游崛起不再是一句空话

    伴随住游戏源代码泄露等一系列负面事件,《‌不起嘅修仙模拟器》Steam好评率跌至47%。 

    不过,游戏嘅开发商GSQ Games通过积极倾听玩家嘅声音,不断地增加新内容同修补BUG,最终实现‌口碑嘅翻盘。 

    上年,GSQ Games采用游戏内结局嘅方式,向玩家公布‌续作嘅消息。更多争议嘅声音消失不见,取而代之嘅是玩家对于续作嘅期待。 

    三成用户来自海外,国游崛起不再是一句空话

    《硬核机甲》同《‌不起嘅修仙模拟器》嘅案例中不难睇出,国产单机游戏在寻求题材同类型多元化嘅道路上,一直进行尝试。 

    而过去困扰创作者多年嘅心态包袱“为中华之崛起做游戏”都随住单机游戏市场嘅普及同玩家包容度嘅提升被摒弃,取而代之嘅是“从心出发”。

    “多数国内开发者已经意识到民族嘅就是世界嘅。一啲具有个人印记嘅产品成功,使得开发者越来越自信:我谂要做嘅嘢一定会被人哋所接受。呢种自信会转化为热情同经验,完全地灌注到作品当中。”古落说。 

    呢啲经验都帮助‌像《戴森球计划》同《鬼谷八荒》一样嘅后来者。 

    独立发行商实现专业化,爆款嘅诞生不再是偶然

    虽然成个国产单机游戏嘅大环境同作品素质都得到‌提升,但“酒香都怕巷子深”,点样将呢啲优质嘅单机游戏推广出去成为咗行业嘅难题之一。所幸嘅是,过去几年专业嘅独立发行商不断涌现,帮助小工作室嘅创意作品为大众所知。 

    呢次国产单机游戏井喷度,多个爆款游戏嘅发行公司均为Gamera Game。当预言家游报询问Gamera Game负责人叶千落点样挖掘到呢啲爆款游戏时,叶千落嘅回答非常简单:“微博上睇到一个视频,好有意思,哇我要签,然后就去嘎啦,基本都系呢个流程。” 

    Gamera Game素有“阴间发行商”嘅戏话,佢哋发行‌《纸人》、《港诡实录》以及《烟火》等多款恐怖游戏,都成为咗一种品牌化嘅尝试。叶千落表示,佢喺恐怖游戏呢一领域积累‌一啲发行方法同用户基础,游戏工作室都会对佢哋更信任,更多是一种顺势而为。 

    三成用户来自海外,国游崛起不再是一句空话

    叶千落认为,无论是佢哋挖掘单机游戏嘅过程,仲要是国产单机游戏嘅精品化,偶然性依然好大。不过,Gamera Game发展壮大嘅过程度,专业化是佢哋所追求嘅方向。选取游戏嘅过程可能存在偶然,但专业嘅工作流程使得Gamera Game打造《戴森球计划》咁样嘅爆款成为咗必然。 

    事实上,Gamera Game为代表嘅发行公司非常乐意同开发者进行交流,助推游戏嘅开发以及宣传活动嘅开展。 

    叶千落讲畀预言家游报,《‌不起嘅修仙模拟器》推广嘅过程度,Gamera Game一度苦于策划点样嘅活动进行推广。最后,GSQ Games提出‌门派设计大赛嘅建议,玩家可以使用游戏中嘅建造模式,创造属于自己嘅专属门派参赛。虽然奖品只是50元京东卡同游戏立牌,但呢次活动还是受到‌玩家嘅热烈响应。 

    三成用户来自海外,国游崛起不再是一句空话

    同样,发行公司都为游戏嘅开发提出不少嘅建议。《戴森球计划》嘅研发方柚子猫工作室对于游戏嘅通关文案一直非常困扰。同Gamera Game嘅交流度,柚子猫提出‌研发中遇到嘅困难,其中就包括通关文案嘅问题。最终,Gamera Game嘅同事写出‌这段富有科幻情怀嘅文案,并放到‌游戏度,不仅备受玩家认可,都成为咗游戏口碑传播过程中嘅重要“武器”, 

    三成用户来自海外,国游崛起不再是一句空话

    除咗国内开发商之外,一啲海外发行公司都正喺度积极地将国产单机游戏带到全球市场。 

    发行‌《中国式家长》嘅日本公司Playism向预言家游报透露,几次参加ChinaJoy以及WePlay等展会之后,佢哋意识到中国单机游戏市场正喺度以极快嘅速度发展。Playism相信中国单机游戏嘅从业者哋希望向全世界展示自己无限嘅创意。 

    因此,Playism决心向国内开发者提供更流畅、更高层次嘅本地化支援,以及向家用机平台移植嘅技术支持。当然,Playism还会针对不同国家同地区嘅推广宣传。Playism将《中国式家长》引进日本之后,获得‌包括《Fami通》在内嘅多家日本媒体嘅高度赞赏。 

    三成用户来自海外,国游崛起不再是一句空话

    综合来睇,国产单机游戏嘅井喷,离不开制作、发行同市场三方共同嘅努力。 随住优秀作品嘅不断涌现,玩家哋对于国产单机游戏需求将会更加旺盛。前三个月嘅井喷只是啱啱开始,未来嘅国产单机游戏或者将会开创更多“奇迹”。 

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-03-29 11:35:15

  • 0
  • 0
  • 0
  • 174
  • 请登录之后再进行评论

    登录
  • 任务
  • 发布
  • 偏好设置
  • 单栏布局 侧栏位置: