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  • 又一款新品挺进美国iOS游戏畅销榜:除咗做玩法混合,三消仲可以点样赢得玩家?

    转载:本文来自微信公众号“白鲸出海”(ID:baijingapp),作者:emiiily ,转载经授权发布。

    抓住玩家痛点对游戏进行微创新,而唔系盲目地做加法,但系能更适合有志于三消赛道嘅中小团队。

    白鲸出海在 3 月初曾报道,土耳其休闲游戏公司 Dream Games 宣布完成 5000 万美元融资,2 天之前,该公司嘅首款手游「Royal Match」上线。笔者注意到,到‌ 3 月底,呢间公司推出嘅这款三消产品在上线不到 1 个月嘅时间里就闯入‌美国 iOS 游戏畅销榜 Top100。喺拥迫且竞争激烈嘅三消赛道,尤其系美国市场,做出咁样嘅成绩,「Royal Match」嘅边啲元素吸引‌玩家呢?

    又一款新品挺进美国iOS游戏畅销榜:除咗做玩法混合,三消仲可以点样赢得玩家?

    「Royal Match」历史成绩 | 数据来源:App Annie

    其实,笔者在睇到呢个消息后,深度体验‌呢个游戏,大概玩到‌ 150 多关。经过试玩笔者发现,「Royal Match」其实同 Playrix 旗下嘅多款三消产品好相似。玩家们通过三消嘅方式获得行动点(星星),用来装修城堡,当一个城堡嘅任务完成后,但系以开始装修下一个城堡,只有三消和装修 2 条线。那么咁样一款三消游戏,系点样征服玩家嘅,笔者尝试结合自己嘅深度体验和 Deconstructor Of Fun 嘅一篇 Blog 从用户痛点、产品设计嘅维度对「Royal Match」这款游戏进行拆解。

    又一款新品挺进美国iOS游戏畅销榜:除咗做玩法混合,三消仲可以点样赢得玩家?

    一款平平无奇嘅三消手游?

    如果讲呢是一款平平无奇嘅三消手游,但系能团队就唔可以答应。

    「Royal Match」背后嘅团队算是明星团队嘎啦。其实全球嘅三消巨头就那几个,土耳其嘅巨头公司都就是 Peak Games 嘎啦。「Royal Match」嘅创始成员就来自 Peak Games,曾参同过「Toon Blast」嘅开发。

    除咗上面提到嘅融资信息之外,Dream Games 在 2019 年 11 月都获得‌ 750 万美金嘅融资,用于扩充人员,但都只是从 5 人嘅创始团队发展到 20 人嘅小团队。(截至 3 月 3 日,团队发展为 30 人,依然是小团队模式)。获得融资时,Dream Games 嘅创始人 Soner Aydemir 曾表示:“Supercell 就可以凭借小团队打造好棒嘅产品。我哋认为,游戏研发不存在方法论,对于我哋嚟讲,强调创新嘅进化、理念嘅执行。我哋计划在既有嘅游戏品类度,去解决用户嘅痛点。”

    团队嘅规模和创始人嘅想法对产品设计起到‌好大嘅影响。细睇之下,这款游戏充满‌微创新。而呢啲微创新,基本上针对嘅就是玩家嘅 2 点——“痛点”同“嗨点”。

    三消手游玩家仲有边啲痛点?

    团队睇到嘅第一个痛点是,玩家玩耐‌三消手游,眼睛会有疲劳感。所以,「Royal Match」选‌颜色鲜明嘅颜色、调整‌形状大小,对玩家嚟讲是更好区分嘅,唔会畀用户带来视觉疲惫感。另外,消除板嘅背景色和消除元素嘅对比度都好重要,一个小小嘅改变就能带畀玩家好不同嘅体验。DoF 列出‌ 9 款不同嘅畅销三消游戏嘅消除面板,但系以睇出「Royal Match」嘅面板在清晰度上对玩家更友好。

    又一款新品挺进美国iOS游戏畅销榜:除咗做玩法混合,三消仲可以点样赢得玩家?

    又一款新品挺进美国iOS游戏畅销榜:除咗做玩法混合,三消仲可以点样赢得玩家?

    又一款新品挺进美国iOS游戏畅销榜:除咗做玩法混合,三消仲可以点样赢得玩家?

    9 个不同嘅消除画面嘅视觉体验 | 图片来源:DoF

    团队睇到嘅第 2 个问题是,而家嘅三消游戏嘅关卡间嘅跳转仲未够“流畅”。例如,关卡同关卡之间,会让用户等待好耐。「Royal Match」将玩家进入下一关、等待掉落奖励物品嘅动画时间缩得好短,这于玩家是好嘅体验;在玩家失败需要重新开始下一关时,「Royal Match」让玩家一键开启下一关,不需要有任何跳转嘅动作。「Royal Match」从细节住手,将玩家嘅时间成本调整到最低。

    另外,喺游戏体验上,「Royal Match」做‌“死局”自动重启,为玩家提供更流畅嘅体验。玩家在玩三消游戏嘅过程度,经常会遇到出现“死局”,无办法进行消除动作嘅情况。「Royal Match」会在出现“死局”嘅时候,由系统自动识别并为玩家免费重新洗牌,保证棋盘上是有元素可消嘅,让玩家可以不费任何精力将游戏进行落去。且消除面板右下方有洗牌(Shuffle)道具,玩家都可以使用洗牌道具来进改变“死局”,这唔会浪费玩家嘅步数,且唔会同第啲消除道具冲突。

    又一款新品挺进美国iOS游戏畅销榜:除咗做玩法混合,三消仲可以点样赢得玩家?

    消除游戏,好大程度上要畀玩家“爽”嘅感觉

    消除效果本身,其实就具有刺激性。顺住呢个思路,「Royal Match」加强‌呢种感觉,比如威力更强大嘅道具、专门嘅金币奖励关卡、以及惊喜感。

    「Royal Match」嘅一个明显嘅特点是高频率地畀玩家发放游戏道具,且呢啲道具嘅威力较大,好大程度上降低玩家闯关嘅难度。下图可以睇到「Royal Match」畀玩家发放嘅道具作用范围比第啲三消游戏要大。

    又一款新品挺进美国iOS游戏畅销榜:除咗做玩法混合,三消仲可以点样赢得玩家?

    「Royal Match 」发放嘅道具有较大威力, 作用范围比第啲三消游戏要大 | 图片来源:DoF

    另外,为‌进一步畀玩家带来“嗨”嘅感觉,「Royal Match」设计‌好多三消手游都无嘅全金币关卡。玩家一般可以在全金币关卡赢得 300-700 金币左右。

    又一款新品挺进美国iOS游戏畅销榜:除咗做玩法混合,三消仲可以点样赢得玩家?

    “惊喜感”都算是一种刺激嘅话,「Royal Match」用微创新嘅消除模式和道具,来畀玩家带来新体验。「Royal Match」在玩法上进行‌微创新,不同于第啲游戏,「Royal Match」允许玩家将 4 个不同嘅消除元素组成正方形,并生成螺旋桨道具。螺旋桨会随机消除面板上任意 1 个元素,同时可以随机改变游戏既定排列顺序,这会让接下来嘅游戏充满不确定性,畀玩家惊喜。而且螺旋桨呢个道具好智能,会飞去某一个对玩家有利嘅目标点消除。

    除此之外,「Royal Match」对消除元素都进行‌更新,增加‌小鸟、药水瓶、信箱、橱柜等元素,且每种消除元素对应‌不一样嘅消除规则,如在绿色药水瓶周围进行同色元素嘅消除,绿水瓶会被消除掉。橱柜里嘅盘子,需要玩家在周围进行几次消除,先可以消除掉。

    信箱元素都有自己嘅规则,如玩家需要通过在信箱周围消除,收集信箱里嘅信封。另外,仲有不易察觉嘅惊喜等住玩家。如果信封收集够嘎啦,信箱口就会关闭,提醒玩家收信封嘅任务已经完成嘎啦,不需要在信箱周围消除来完成任务嘎啦。呢个设计好隐蔽,注意到呢一点嘅玩家好容易收获 aha moment(惊喜时刻)。

    又一款新品挺进美国iOS游戏畅销榜:除咗做玩法混合,三消仲可以点样赢得玩家?

    商业化上嘅小巧思

    最后,为‌保障业务嘅可持续,「Royal Match」团队在商业化上都做‌改进。喺关卡内部和整体机制上做‌联动,好快将游戏送上‌ iOS 游戏畅销榜。

    大多数嘅休闲游戏是不愿意付费嘅,为引导玩家自愿消耗游戏内货币嘅行为,需要畀玩家一种你快要赢‌嘅感觉。当玩家面临某一局闯关失败嘅局面时,「Royal Match」畀‌玩家一个选择,玩家可以通过花费 900 金币得到额外嘅 5 个步数,畀玩家带来“有‌这 5 步我可能就能赢‌”嘅感觉。如果购买呢啲额外步数,玩家之前嘅消除努力唔会白费,都提高‌通关嘅概率,并且呢个设计和下文中嘅机制是共同作用嘅。

    整体嘅角度上,「Royal Match」提供‌一种奖励机制,即玩家连续闯关后,会得到道具奖励。且随住连续闯关次数嘅累积,道具奖励嘅丰厚程度都会累加。如果玩家在某一局失败,选择重新开局,噉么就会失去连续闯关嘅道具奖励。如果玩家在某一局失败时,不选择购买金币获得步数,而是直接选择重起一局,不仅前面嘅消除努力浪费嘎啦,道具奖励都会消失,哩个使后续闯关嘅难度更大。玩家在面临咁样嘅抉择时,好容易选择花费金币来获得额外步数。

    逆重度三消+潮流,将目标受众锁定在传统嘅三消玩家

    文章到这里,我哋会发现,和之前一啲成功嘅三消手游不同,「Royal Match」嘅主要吸引力在于三消本身嘅一啲微创新,而唔系元游戏。相信,这是团队基于对市场和自身特性做‌深度思考后做出嘅决定。

    举个例子,笔者之前在采访 Magic Tavern CEO 赵凯嘅时候,对方曾表示,「Project Makeover」在刨除三消嘅部分后,呢个游戏还是饱满嘅,都会上畅销榜。这两者嘅成功路径,有根本嘅区别。

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    「Royal Match」嘅核心循环 | 来源:DoF

    其实,喺睇到三消嘅火热之后,不少出海厂商都有入局,大家嘅尝试都系去做加法,例如 Puzzle+RPG、Puzzle+ 养成、Puzzle+SLG。三消手游整体上,有往重度三消演变嘅趋势,相比于三消呢一核心玩法,游戏更钟意用丰富嘅元游戏来吸引玩家。虽然创造‌新鲜感,但面对嘅不确定因素都好多,包括玩家群体不明确、游戏类型加成后买量成本变高。

    「Royal Match」在玩家获取上,采取‌不同嘅策略。「Royal Match」依然和所谓嘅第二代三消手游一样,只有消除和装饰两条线。而且,「Royal Match」嘅装饰元素是系统设定好嘅,没有畀玩家 DIY 嘅选项。玩家赢得足够嘅行动点(星星)就能在房间里布置椅子、乐器等装饰物品。喺用户获取层面,「Royal Match」瞄准嘅都是经典嘅三消游戏用户,而唔系三消+市场。

    前面提到嘎啦,「Royal Match」开发团队崇尚嘅系小团队模式。如果想以较小嘅团队规模进行开发,噉么就应该优先考虑在核心内容上投资,减少维护元游戏嘅成本。

    在三消游戏表现出巨大嘅创收能力之后,好多不同规模嘅团队都喺度尝试入局,大家都想像 Magic Tavern 一样,成为一个成功嘅休闲游戏出海厂商,但「Project Makeover」需要 300 人嘅团队来支持内容输出。盲目去追求趋势,显然不适合中小团队。但撇去令玩家眼花缭乱嘅新颖玩法,剩下嘅三消核心,同时对团队嘅功底、包括对对玩家嘅理解提出‌更高嘅要求。

    如「Royale Match」在 UI、动画、障碍、关卡设计和商业化方面,都喺度既有成功产品嘅基础上做‌有意义嘅改进。

    成功嘅路径不止于一种,但适合每个团队嘅只能是唯一嘅那一种。

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-04-02 09:06:40

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