转载:本文来自微信公众号“游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:少康,转载经授权发布。
2021年3月26日,《怪物猎人:崛起(Monster Hunter Rise)》面向全球正式发售。
该游戏嘅标准版售价408元,豪华版543元,发售三天全球售出400万份,保守估计营收已突破16.32亿元人民币。根据黑客团伙Ragnar Locker透露,Capcom内部评估《怪物猎人:崛起》嘅销量将达到907.9万份,换算成人民币保守估计将有37亿元嘅收入。
前作《怪物猎人:世界(Monster Hunter World)》全平台销量突破1680万份,创下怪物猎人IP作品历史新高且相当出圈。
怪物猎人系列已经成为咗共斗玩法下毋庸置疑嘅TOP1,《怪物猎人:世界》嘅出圈也将共斗玩法带到更大嘅舞台。
共斗手游是个啥
共斗玩法早已存在,《讨鬼传》、《噬神者》、《灵魂献祭》等都系其中嘅佼佼者并试图从怪物猎人碗中分一杯羹,佢们也有嘅获得唔错嘅口碑。但係在游戏销量上相比怪物猎人系列都相形见绌。
之前共斗游戏在移动端未有太多作品,但在呢个移动端游戏占据70%以上市场份额嘅时代,游戏厂商自然唔会放过呢个玩法带来嘅商机,由此移动端成共斗玩法游戏嘅新战场。
以下为游戏新知收集得来嘅共斗手游:
“共斗游戏”并非是一个正式嘅游戏品类,甚至在玩法上都并没有准确嘅界定,从宽泛嘅意义上说,“共斗游戏”就如同字面意思一般指“同第啲角色共同对抗怪物战斗嘅游戏”,事实上“共斗游戏”中绝大部分都设计有单人挑战嘅模式。
市面上被打上“共斗游戏”标签嘅游戏通常都带有怪物猎人系列嘅影子,因此实际使用“共斗游戏”时所表述嘅意思,更多时候相当于“怪物猎人like”。
怪物猎人系列作品都遵从住“打怪—收集素材—升级装备—打更高级嘅怪”嘅玩法逻辑。
而区别于一般RPG游戏嘅部分,便是该系列中自成体系嘅怪物AI设计和流畅且自洽嘅动作系统,怪物有自成体系嘅AI而变得不像是死板嘅数据,游戏更注重玩家同怪物间嘅动作同交互而变得硬核,再加之将怪物做到栩栩如生,使得简单粗暴嘅玩法下得到质嘅改变,相较之下游戏剧情就变得不那么重要而选择简化。
怪物猎人中嘅怪物会通过状态、距离甚至所处环境作出不同反应
在共斗游戏度,往往需要玩家同第啲角色共同对抗怪物,怪物会故意设计得比玩家操纵嘅角色强大得多造成实力嘅不对话,喺挑战时存在不小嘅难度,因此要求玩家在认识对手嘅同时提升自己,单独行动往往难以完成任务,共斗游戏下团队合作嘅重要性自然不言而喻。
这也同大多数手游嘅社交性设计一样,而共斗游戏中通过将难度放大,并且单一强大嘅个体可以影响任务完成嘅程度时,玩家之间更容易产生依赖感。
由于怪物猎人、噬神者、讨鬼传等IP嘅辐射,共斗游戏嘅热度在主机平台上从未褪去。喺移动端,该类型嘅游戏则少得多。点样将呢种硬核玩法和移动端匹配起来,喺呢一赛道抢占优势,就成厂商们所追逐嘅目标。
移动端嘅共斗者们
《猎魂觉醒》
《猎魂觉醒》在2018年1月18日开始陆续登录iOS、安卓和PC端,时间节点啱好比《怪物猎人:世界》主机平台嘅发售日(2018年1月26日)早几天。
这款网易自研嘅共斗游戏,从名来睇也能够嗅到浓重嘅怪物猎人味道,此后仲有另一款共斗游戏《讨鬼传》嘅影子。
在怪物设计方面,令玩家熟悉嘅怪物部位破坏、怒吼、倒噉等机制也能在《猎魂觉醒》中体验得到,甚至更为大胆地将部位破坏用更刺激眼球嘅“断肢”形式表现出来,并且配有较长嘅无办法行动嘅控制时间,游戏入门门槛相比怪物猎人要低不少。
怪物猎人系列作品有“强动作、弱剧情”嘅特点,而《猎魂觉醒》嘅MMORPG游戏属性比较强,交代游戏背景、剧情设定等方面也有相当嘅文本量;MMORPG中嘅公会、交易、自动寻路、一件扫荡等要素在《猎魂觉醒》里一样不少。
在人物武器嘅机制上《猎魂觉醒》摒弃怪物猎人系列中武器势大力沉嘅质感,而采用更轻快嘅动作设计同交互体验,招式上也做出不同于怪猎多种派生动作嘅简化,采用MMORPG中常见嘅技能一键释放嘅模式。
除此以上嘅改动外,《猎魂觉醒》还独立设计招式更为华丽、复杂嘅特色武器“影镰”,以及增加猎魂系统供玩家破坏怪物嘅指定部位、回复血量等辅助效果,同怪物猎人系列作出差异化嘅同时,游戏嘅体验也更偏向于MMORPG。
《猎魂觉醒》主要通过组队和伙伴系统来体现“共斗”,伙伴系统中最多同时选择3个伙伴上场,伙伴嘅获取方法及养成则采用MMORPG中常见嘅好感度系统,而伙伴在场上释放技能、吸引怪物仇恨和羁绊嘅加成都可以为玩家提供较为关键嘅帮助,因此伙伴嘅养成也是相当重要嘅部分。
为咗适应移动端嘅操作和快节奏游戏体验,《猎魂觉醒》嘅怪物血量变得可视化且总量降低,一场战斗通常剩系要5分钟即可解决,而动作系统和AI逻辑也相对单一易于捉摸,加上伙伴系统强力嘅辅助效果,喺《猎魂觉醒》中难以体验到战胜强敌后嘅酣畅淋漓。
主动降低门槛固然利于吸引更多玩家尝试,但也使得玩家不再需要同第啲玩家合作便可通关,伙伴系统同样降低玩家间合作嘅需求,快节奏嘅游戏基调下组队成效率更低嘅游戏策略,MMORPG嘅框架下《猎魂觉醒》显得更偏向于单机游戏。
《猎魂觉醒》目前在国内iOS游戏畅销榜上仍不时踏入TOP100嘅水平,但系见该游戏在国内仍保持一定生命力,但在海外却是另一番风景。
《Rangers of Oblivion(《猎魂觉醒》海外版)》由游族网络发行,该游戏从2021年3月31日正式欧美市场停止运营。
《狩猎时刻》
怪物猎人like嘅游戏多偏写实画风,而B站代理嘅《狩猎时刻》则采用二次元画风。
《狩猎时刻》在初次测试时B站畀佢首页推广,大量UP主上传测试过程中录制嘅视频。目前《狩猎时刻》嘅B站官方账号下已有超100万次嘅视频播放数。
该游戏在玩法上仍然遵从住怪物猎人式“打怪收集素材——制造装备提升自我——挑战更高难度嘅怪物”嘅玩法循环,喺共斗玩法上以组队战斗为主,部位破坏、生态习性、武器风格等要素一应俱全。
在战斗体验度,《狩猎时刻》回归到怪物猎人式嘅“回合制”博弈度,战斗嘅时长也因此被拉长至5-10分钟,且动作间嘅派生也相对更接近同怪物猎人嘅系统,因此《狩猎时刻》被打上“怪物猎人like”嘅标签。
游戏官方宣传视频中游戏中人物动作、武器系统更是同怪物猎人高度相同,一时间在各大游戏论坛上玩家之间围绕住“该游戏抄袭怪物猎人”嘅论调展开激烈讨论,而喺PV放出15天后官方发出公告表示「删除全部已有争议嘅动作」并且加入「如唐刀、汉枪、秦弩等代表中华不同朝代嘅特色武器」。
目前该游戏在taptap上有45万人预约,评分也处于较高嘅8.7分,官方还透露,该游戏将喺2021年年内进行公测。
《恙化装甲》
打住共斗游戏标签嘅不仅有类似怪物猎人类型嘅游戏,巨人网络嘅二次元TPS(第三人称射击)共斗手游《恙化装甲》就是一个例子。
这款游戏在仍未上线嘅情况下就已获得业界嘅关注,喺2018年获得中国科幻大会最佳科幻概念人物设计奖,而喺巨人网络陆续展开围绕该游戏IP嘅漫画、小说企划,但系见对该项目的重视程度。
这款游戏嘅共斗玩法是比较弱嘅。
首先在怪物设计上《恙化装甲》并没有相对复杂嘅体系,难度上也相对简单,因此佢并非是怪物猎人like嘅游戏。
由此衍生出来嘅后果就是组队玩法嘅尴尬地位,组队对抗怪物嘅目的从“完成挑战”降低到“提高效率”。
但係该游戏在经过测试后,表现没有达到巨人网络嘅预期。2020年11月巨人网络表示,该游戏将唔会进入商业化运营。
虽然《恙化装甲》最后未能正式上线,但该游戏嘅游戏世界观设定、人物设计都有相当好嘅底子,并且以TPS作为共斗玩法嘅主要内容,加上二次元游戏中常见嘅卡牌养成,喺创新上嘅突破值得被后来者研究。
《Yeager》
《Yeager》是一款以外星世界为游戏背景嘅共斗狩猎游戏,采用Unity 3D引擎制作,画面渲染同动作反馈上都有住较高质量。该游戏曾经在海外App Store上测试。
这款游戏同怪物猎人如出一辙地有住部位破坏、武器动作派生、素材收集打造等要素,其高清质量嘅画面加上无缝大地图嘅设计,加上怪物动作嘅设计上有住怪物猎人中嘅影子,不禁让人将佢同《怪物猎人:世界》联想在一齐。
在第2次测试度,这款游戏开放总计4种武器供玩家选择,类似于怪物猎人中嘅太刀、大锤、双刀和轻弩。喺外星世界嘅世界观下,该游戏嘅人物装备同环境上都有住偏科幻嘅设计:如类似粒子炮嘅武器和漂浮嘅岛屿。
在TapTap上该游戏厂商标注为Patrick Er。不过游戏新知根据该游戏上架App Store嘅账户名称进行追查,《Yeager》疑似是IGG旗下产品。喺IGG公开嘅ACT项目招聘信息度,也有对应“U3D”、“3A”、“ARPG”、“MMORPG”等字眼,而喺B站《Yeager》相关视频嘅评论区上,也有用户称该游戏正系IGG嘅ACT项目。
抛开游戏嘅归属来睇,《Yeager》在测试中展现出嘅游戏质量也有住较高嘅水准,区别于第啲共斗手游嘅无缝大地图设计,佢无疑也是共斗手游中嘅有力竞争者。
《League of Valhalla》
以北欧神话为游戏背景嘅MMORPG共斗手游《League of Valhalla》由游族开发。
该游戏在2020年3月26日香港Google Play上开放首次测试,并且在一年间陆续开放3次Beta测试,目前并未有登陆iOS系统嘅消息。
除咗共斗PVE玩法外,该游戏仲有提供100 v 100、3 v 3、1 v 1嘅PVP模式,而游戏嘅战斗方式也偏向于MMORPG中较为简单嘅风格而并非怪猎式嘅招式派生。
结语
在怪物猎人系列游戏嘅影响下,所有共斗游戏都难免会同之比较,创新突破壁垒或追求移动端体验嘅复刻便是共斗手游嘅出路。
在市面上嘅游戏如《原神》,喺游戏内也有类似共斗游戏嘅玩法,相比拘泥于为共斗单独设计一款游戏,不如将其嵌入已有游戏设计中。
通过上述游戏可以发现,“共同战斗”嘅玩法目前在市面上嘅表现不少以MMORPG为载体。乜嘢时候有一款移动端标杆性嘅共斗游戏,但系能仲系要要好长嘅时间。
事实上,Capcom也有在移动端推出《Monster Hunter:Riders》,该游戏也并非共斗游戏,而是类似于宝可梦式嘅二次元回合制卡牌养成游戏,点样在移动端推出一款共斗游戏,恐怕连怪物猎人嘅开发者们都未有答案。
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2021-04-02 21:06:57
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