• 简中
    • 繁中
  • 注册
  • 查看作者
  • 佢在橙光游戏里模拟人生

    佢在橙光游戏里模拟人生

    提到橙光游戏,你脑海里一定会浮现出呢啲词汇:玛丽苏、少女心、傻白甜、高富帅,和攻略不完嘅霸道总裁。

    当然,浮现呢啲词汇一定是正常嘅。因为连在APP Store里佢也咁描述自己:橙光——原创言情互动阅读神器。

    摘取关键字,言情。

    一半百科上是咁解释言情嘅:「言情,是艺术创作嘅元素种类之一。比较常见嘅表现形式有电影、电视、动漫、歌曲、小说、诗词、戏剧、摄影,在内容上多以表达人同人之间嘅婚恋情感需求尤其系人同人之间纯真嘅情感和歌颂爱情为主。」

    综合关键词和释义,睇起来,大众对橙光好认识,橙光对自己也好认识。

    但係,对部分人嚟讲,就算在咁样一个普遍玛丽苏嘅橙光世界,也依然存在住一啲不一样嘅打开方式。

    01 手游版晋江嘅前半生

    虽然一度被称作是中国最大嘅AVG游戏网站,但从出圈程度上来睇,拥有无数本子嘅橙光,喺少女们中嘅号召力,仲要是比不上恋同旗下嘅四个「狗男人」。

    佢在橙光游戏里模拟人生

    而且一个更加吊诡嘅事实是,明明系一个UGC属性嘅游戏平台,但在不明真相嘅食瓜群众眼里,佢就是和傻白甜、玛丽苏打上‌等号。

    这在资深橙光玩家小演睇来,其实有啲可惜。

    「橙光作为平台,提供制作工具,作者们想要写乜嘢样嘅游戏故事其实并唔受限制,只不过,修仙皇朝玛丽苏这老三样最容易霸榜和吸引玩家氪金,耐而耐之,就一窝蜂都做呢个题材。」

    小演自称橙光7年老玩家,从网页免费版时代一直玩到而家,对佢嚟讲,虽然橙光在某种程度上算是佢嘅乙女类型启蒙,但入坑之初其实系冲住黑科技之作而来。

    「也不知道乜嘢时候开始,乙游成‌橙光嘅标签,也不剩只是橙光吧,第啲AVG平台也觉得乙游更有市场,而橙光为‌可盈利性和流量,也主动往呢个标签靠。」

    小演还特别指出嘎啦,橙光同乙女游戏嘅区别。佢拿叠纸那款风靡微博嘅游戏《恋同制作人》为参照,举例说明前者是乙女类游戏,但橙光只是游戏分类里有乙女游戏。

    严格意义上嚟讲,乙女游戏作为一种专门针对女性玩家开发嘅游戏类型,只能算女性向游戏中嘅其中一种,女性角色一般系主人公,即玩家,而男性,则为可攻略角色,并且数量可观,往往大于2。

    「而橙光更应该被定位成女性向文字选择类游戏,如果你玩嘅再深入一点,会发现,佢绝大多数嘅游戏其实并唔在乙女范围之内。」

    在小演睇来,《恋同制作人》呢类乙女游戏,其核心在于无限期嘅暧昧,除非游戏公司倒闭嘎啦,要不则可以一直玩落去,但橙光游戏嘅走向,取决于制作人或工作室,基本上游戏主线剧情走完‌就结束嘎啦,长嘅可能百万字或几十万字,短篇一个周末就可以刷掉两三个。

    事实上,呢种模式嘅问题也好突出。文字类AVG游戏,制作门槛极低,这也往往意味住大多数游戏真实体验效果不尽如人意,但系玩性上也会大打折扣。

    「所以,橙光嘅口碑好参差,但就跟晋江一样,只有玩家自己最懂自己要乜嘢。」

    02 佢在橙光游戏里模拟人生

    韩月不系一个深度嘅橙光游戏玩家。

    至今为止,佢在橙光玩过嘅本子不超过十个,而喺此之前,佢也没有尝试过市面上嗰啲热门嘅乙女游戏。所以,从大众意义上嚟讲,佢并唔系一个典型嘅橙光游戏玩家。

    但在佢睇来,有限嘅游戏经验并唔会妨碍到佢对作品质量嘅判断,作为一个有住超长书龄嘅晋江读者,佢对好文本、好剧情一向异常敏感。而橙光游戏,喺佢睇来,好多时候其实就系一个加‌选项嘅互动文本。

    「我点解去玩橙光?」

    面对呢个问题,韩月短暂地复述‌一下,然后,佢微信发出‌几张游戏截图,上面标注住咁样嘅句子:

    佢在橙光游戏里模拟人生

    「你必须知道——男性恐惧我哋,害怕我哋,因为我哋已经不拘于将自己当做联姻、谋取利益和生孩子嘅工具,我喺讨论政治,争论文学,描绘艺术流派……」

    佢在橙光游戏里模拟人生

    「我哋嘅大脑、我哋嘅思维,已经远远超过‌佢哋能想象到嘅复杂程度,我哋会开始争夺佢哋嘅政治舞台,反抗佢哋嘅婚姻暴政,甚至抢夺佢哋嘅饭碗。」

    佢在橙光游戏里模拟人生

    「正因为佢哋屈服于呢种恐惧,佢哋会不拘于用任何手段来打压我哋,企图让我哋变回脑袋空口,乖乖听话嘅好妻子,或者靓嘅洋娃娃,展现佢哋征服欲嘅衣架……」

    呢啲文字来自于橙光游戏《成为文豪嘅一百种方法》,作者以19世纪嘅英国为背景——那系一个对女性及其严苛嘅时代,各种女性作家为‌让作品见光,不得不通过自费出书、使用男性笔名等等方式来博得机会。

    而在这款游戏度,作为玩家嘅一方,将会通过富裕、中产或者贫穷三个初始家庭设置来展开游戏,而对出身嘅选择,将会直接影响玩家之后嘅命运走向。

    选择‌富裕线嘅韩月,原以为这系一个类似于傲慢同偏见嘅故事,但玩到‌最后先发现,这系一个回归「真理之海」,仲要是走向「我诗无名」嘅选择。

    「呢种感觉好奇妙,我明明是冲住奶头乐而来,也并没有想获得更深嘅乜嘢思考,但被神来一笔击中时,确实会对橙光发生改观。」

    韩月入坑橙光,缘起于B站游戏区一个名为逍遥散人嘅UP主。

    佢在橙光游戏里模拟人生

    这位UP主在B站曾因试玩橙光游戏《逆袭之星途闪耀》而荣登B站必刷榜,后来这位UP主又陆续玩‌不少橙光嘅本子,韩月就是跟住呢个UP主入嘅坑。

    从一开始玛丽苏到唔嘚嘅《逆袭之星途闪耀》,到大逃杀画风嘅《鬼山》,再到聚焦科技同伦理冲突嘅《没有名嘅少女》。韩月发现,橙光嘅玛丽苏浓度固然高,但并唔代表作者们就唔可以产出深沉有力嘅作品,同时,佢也好讨厌嗰啲动不动就将橙光游戏归类到游戏鄙视链底层嘅人。

    「游戏就不该存在鄙视链,说起橙光就是玛丽苏,就是傻白甜,点样都1202年嘎啦,玩游戏还要分高低?」

    吐槽之后,韩月又从微信分享出一个链接,标题写住「棒打小三,就是我嘅工作」,推荐语也好吸睛:你是业界著名小三劝退师,睇你点样脚踢小三,扶持原配!

    顺住链接点进去,会发现这系一部已经完结嘅作品——《你好,劝退师小姐》。

    混B站嘅朋友可能都好眼熟嘎啦,这也是UP主逍遥散人嘅经典作品,但这款游戏却系一个冷酷现实到让30岁直男都哽咽嘅家庭伦理剧。

    也正系呢一系列视频,成就‌逍遥散人「B站女粉千千其,逍遥散人占一半」嘅调侃。

    03 存档人生嘅乐趣同不甘

    在《你好,劝退师小姐》度,玩家扮演住一个「职业小三劝退师」,其主要任务,是通过分析所得信息,选择适合嘅策略,来连线指导客户,最终达到「手扶原配,脚踢小三」嘅目嘅。

    佢在橙光游戏里模拟人生

    睇起来是好爽文嘅设定,但係,随住游戏章节嘅铺开,先发现,剧情喺一步步照进现实,从假性分手同真性分手,到丧偶型育儿、出轨只有0次和一万次 ,每一个章节故事案例里都浓缩‌现实婚姻嘅影子。

    一个反复刷人物剧情线玩家曾真情实感地评论:

    我甚至有啲感谢作者本人,甚至怀疑佢可能系个已经结婚嘅女性,(当然也可能只是个睇嘅特别通透嘅女孩。)佢将好多本该让女孩清醒认识嘅道理包裹在咁样一个娱乐性质嘅游戏里,侧面地去点醒好多傻白甜乖乖女。

    好多年轻嘅女孩对于爱情,对于未来,有住好多不切实际嘅想法,也会羞于去谈钱去谈利益,但是婚姻,爱情,本身就是两个家庭之间嘅现实博弈。

    在橙光,《你好,劝退师小姐》嘅全部评论达到‌1.4万条,人气值也破百万,仲要拿下过最佳巅峰排行第2名和现代榜嘅第1名。

    而翻睇评论区,游戏运行时长达到10个钟头以上嘅比比皆是,发千字小作文感慨嘅玩家也不在少数。

    「虽然在主流游戏玩家睇来,橙光只有玛丽苏和宫斗,甚至好多橙光作者自己也咁认为,但其实唔系嘅。」

    在小演睇来,玛丽苏嘅吸引力固然巨大,但互动支线剧情才是真正价值所在,「现实生活唔系你存档读档重新选择,就能走向不同结局嘅,但橙光可以,我钟意在橙光里不停存档读档,进而睇不同选择都有乜嘢结局。」

    《篱笆庄秘闻》,是小演最钟意嘅橙光游戏。

    佢在橙光游戏里模拟人生

    在游戏度,玩家扮演嘅系一个生活于单亲家庭嘅叛逆少女,喺几次逃课甚至辍学后,佢被家人呃送进篱笆庄里一家网戒所进行治疗。

    讲到这,你应该想起‌些乜嘢。那么,游戏嘅主线任务也呼之欲出。喺游戏度,玩家扮演嘅少女,主要任务是收集让杨教授伏法嘅证据,并逃离该网戒所。

    佢在橙光游戏里模拟人生

    小演还特别提到,《篱笆庄秘闻》不仅在橙光上发布,喺steam上也有发行。

    这里摘录游戏简介栏嘅最后一段:

    「虽然而家随住移动互联网普及,传统老一辈已经不再视互联网为洪水猛兽,戒网瘾中心也在不断减少;但我哋仍希望用咁样嘅游戏作品,记录在遥远东方一啲小人物不为人知嘅痛苦同挣扎,希望后人唔会忘记呢啲曾经发生过嘅故事。」

    翻睇steam上嘅相关介绍,这款2017年发行嘅游戏,售价18元,共有267篇测评,好评数达到89%。

    04 玛丽苏当然是假嘅

    从面向业余游戏制作者嘅非盈利交流社区66RPG,到最终走向IP化转型,橙光完成‌向UGC商业游戏平台嘅转身,似乎也揾到‌有一定变现力嘅商业标签。

    但事实上,内容生态嘅矛盾却随住商业化嘅向好而更趋尖锐,2020年以来,不少玩家在游戏社区taptap上为橙光打下一星,其度,首当其冲被吐槽嘅,就是剧情类新作越来越少。

    而回睇上述所提到嘅橙光作品,会发现,几乎没有边一部是近年更新嘅。

    互联网思考者克莱·舍基,喺《人人参同》一书度,曾以开源运动为例,深入浅出地讲述过一个道理:

    「开源运动讲畀我哋,社区性嘅嘢和商业性嘅嘢一样稳定持耐。对于任何一款软件,比起 ‘佢嘅商业模式是乜嘢’ ,回答‘钟意佢嘅嗰啲人会彼此关照吗’能够更好地预示佢嘅成功同否。」

    对游戏公司而言,女性玩家是市场嘅蓝海,喺名为「佢经济」嘅企划度,女性玩家帮助佢们完成增长同新嘅KPI,但早在玛丽苏成为新浪潮之前,女性玩家其实也都可以接受并喜爱剧情类新作。

    那么,从呢个角度来睇,开源运动能够成为「没有代价嘅失败 」,但橙光嘅成功却有代价。

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-04-09 14:35:23

  • 0
  • 0
  • 0
  • 161
  • 请登录之后再进行评论

    登录
  • 任务
  • 发布
  • 偏好设置
  • 单栏布局 侧栏位置: