• 简中
    • 繁中
  • 注册
  • 查看作者
  • AR新计算平台要来嘎啦,苹果会带火AR游戏吗?

    转载:本文来自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者:实习生 王妍,转载经授权发布。

    AR新计算平台要来嘎啦,苹果会带火AR游戏吗?

    Apple、Niantic和Snap旗下AR产品日益临近,点燃‌人对技术革命嘅期待。可在成功抵达呢一“绿洲”世界前,仲系要要解决不少问题。谁都无办法保证,AR增强现实国度唔会重蹈VR虚拟幻境覆辙。遥想当年,Oculus,HTC等公司推出VR头显后,几乎每一年都被鼓吹为VR元年。时间钟摆滴答滴答往前走,VR仍旧是令人兴奋和住迷嘅利基市场,人对VR发展前景充满信心。通常情况下,伴随住新计算平台崛起,内容端往往会出现相应变化,如VR游戏、电影等等。咁样嘅前景固然令人兴奋,但也需要花费大量嘅时间、精力和创造力来开发。今时今日,只有相对较少嘅高管和投资者愿意认真倾听VR将会点样超过电视机、互联网。

    轮到AR站C位‌

    市场上有观点认为,VR病毒式传播已经过‌较长一段时间,而家该是时候轮到AR嘎啦。请注意,这并非意味住嗰啲科技革新发烧友已经消失。VR好似系佢们嘅一顶老帽子,接下来几年将是AR之年。喺呢啲发烧友嘅支持下,AR又将成为新嘅大卖点。一啲传统观念认为,AR比VR有住更大嘅市场和潜力,AR将更容易突破早期小众市场,并成为一种真正嘅革新技术。对此,笔者毫不怀疑。AR嘅核心是将虚拟内容无缝叠加到现实世界嘅体验中。佢将会像智能手机一样,改变人嘅生活和互动方式。从视频游戏角度来睇,AR改变和增强视频游戏体验嘅潜力,比任何产业诞生以来嘅科技进步都大。笔者并唔系鼓吹AR未来嘅前景有多美好。相反,只是纯粹地相信技术嘅变革力,只是不太确定何时会发生。当我哋讨论AR具体应用场景时,我哋距离可行嘅、可进行大规模制造嘅产品仲有多远?目前呢啲问题仍非常模糊。如果你关注该领域新闻,你会每隔几天就睇到有革命即将来临嘅暗示。PokémonGo研发商Niantic日前取笑‌一啲高科技公司嘅眼镜产品。Snap显然正系被嘲笑嘅对象之一。据悉,Snap正喺度开发Snap Spectacles。该产品具有AR功能。

    狼来嘎啦,苹果终于要出手‌

    不出意外,苹果也会加入嘲笑者阵营。3月31日,苹果宣布2021年WWDC Slogan“大点睇,眼睇就来。”有分析人士指出,本次大会上,苹果将会带来全新嘅硬件产品,好可能系最新AR眼镜、头盔。都说无风不起浪,不知道这系咪意味住消费者AR时代即将来临。

    AR新计算平台要来嘎啦,苹果会带火AR游戏吗?

    天风国际分析师郭明錤认为,AR、MR将会是下一个定义电子产品嘅创新人机介面关键技术。同样哋,佢也将提供创新视觉体验并重新定义人类创造、处理同接受资讯嘅行为。这或者也是众多公司重金投入AR、MR嘅原因所在。回顾Apple发家史,本质上佢就是消费性电子产品嘅创新人机界面嘅发展史。

    在成功定义一个创新人机界面并大规模生产后,产业链均会获得巨大嘅成长机会。不过,想要在AR、MR领域有所成就,关键在于系咪拥有独立运作并针对MR、AR使用而设计嘅装置。天风国际认为,Apple优势之一在于生态整合,推出AR、MR硬体产品后,将会加速生态同产业成长。长期而言,AR、MR产品具备取代所有配备显示屏电子产品嘅潜力。

    不过这不意味住配备显示屏嘅电子产品将消失。

    郭明錤预测Apple嘅MR/AR 产品蓝图分为三个阶段:2022年嘅头盔式 (Helmet type) 产品、2025年嘅眼镜式 (Glasses type) 产品;2030–2040年嘅隐形眼镜式(Contact lens type) 产品。他进一步预测到,头盔式产品可提供AR同VR体验,而眼镜式产品同隐形眼镜式产品则较可能专注在AR服务。

    如果AR产业确实迎来激增,噉将是游戏产业嘅关键性时刻。或者,喺商业和创新上其好可能超越智能手机。

    究竟仲有多远?

    理想好丰满,现实好骨感。现状是,AR硬件甚至还未诞生像Oculus呢类标杆性产品。市场分析人士认为,微软Hololens是目前功能最齐备嘅AR产品。话说回来,其实微软也好清楚,佢是面向B端客户嘅产品,而非消费级产品。同样嘅情况也适用于Google。

    谷歌啱开始发布AR眼镜,便遭到消费者抵制。最终,该产品也沦为‌利基工业产品。跟5、6年前VR产业相比,好多新兴事物出现,但都未进入消费领域。人也怀疑,呢种演变会否同当时相似。

    如果是咁样,AR过去一段时间也诞生过非常多有趣嘅想法。要是未能成功打入主流消费市场,倒也不足为奇。不过呢种比较并唔系几准确,毕竟AR从VR行业汲取太多经验跟教训。

    客观嚟讲,无论苹果或是第啲科技巨头对AR有多热衷,边种对AR征服一切嘅期望理应得到更严格嘅审视。人对AR充满热情,的确畀游戏产业带来‌一啲波动。如果AR普及爆发,这将成为游戏产业嘅变革性嘅事件。

    在商业和创新上甚至都有可能比智能手机诞生时更重要。这将带来巨大嘅创意挑战、游戏类型,以及激发互动方式嘅潜力。

    AR新计算平台要来嘎啦,苹果会带火AR游戏吗?

    迄今为止,Niantic取得嘅成就并没有受到不公平对待。不过,关于佢视自己为即将到来嘅革命嘅首选公司,呢一点值得商榷。如果Niantic确实在开发眼镜,这表明该公司嘅技术有啲令人住急,无办法让像PokémonGo呢类游戏真正发挥全部潜力。话说回来,Niantic不耐烦情有可原,毕竟公司拥有AR游戏,但呢类游戏受到智能手机嘅限制。

    当玩家举起手机,通过屏幕观睇AR对象或角色时,呢种体验好难让人满意。对Niantic和第啲深耕AR领域嘅公司嚟讲,点样将AR覆盖物从手机屏幕转移至一副轻巧嘅眼镜,无疑具有非常高嘅想象空间。可摆在眼前嘅现状是,AR游戏面临非常大嘅挑战。“PokémonGo”呢类游戏成功,并唔意味住AR在任何程度上都系一个已解决嘅难题。

    坦率噉讲,笔者并没有真正将《PokémonGo》归为AR游戏。至少唔系大多数人所理解嘅AR。一开始,能在真实世界里睇到身边嘅神奇宝贝,呢种想法的确好有趣。不过这和游戏嘅核心玩法——使用地图和GPS数据关联并唔多。即便没有任何AR功能,也唔会影响该款游戏嘅火热程度。好多Pokemon GO玩家——实际上,但系能大部分玩家都会关掉佢哋嘅AR功能,因为这会缩短手机续航时间。

    AR功能对PokémonGo嘅真正好处在于,这可以建立一种病毒式营销。想想睇,玩家可在现实世界中嘅各个位置共享PokémonGo屏幕截图,系唔系转发欲高涨。从游戏核心玩法来讲,大部分游戏内容都可在没有可视化AR情况下完成。有人可能会争论,像PokémonGo和第啲类似Geo-based游戏同样是AR嘅一种——佢们将电子数据叠加显示到现实中。人认为AR并唔必须要涉及将可视化图像叠加到屏幕或是眼镜上,而是更抽象一点,好似将现实生活中嘅地点变成神奇宝贝道馆一样。

    不过,大多数情况下,我哋谈论AR还是会认为是视觉叠加。到目前为止,喺呢一领域度,仲要没有硬件产品做得特别好,甚至没有游戏软件开始应对呢种尚未明确定义嘅挑战和机遇。AR将会系一种变革性技术,而游戏也将是其中之一。

    理性来睇,这将会花费比人预期更多嘅时间去实现,需要克服嘅障碍也会更多。幸运嘅系,像Niantic呢类公司已开始思考点样解决呢啲挑战。同样哋,笔者也希望行业内更多公司密切关注该领域发展。这主要是鉴于好多大型公司错过‌移动互联网时代,并在此后花费数十亿美元去追赶、弥补。

    当然,我哋也应从Magic Leap公司失败嘅教训中汲取经验。此外,Hololens和Glass眼镜在工业上嘅应用,也提醒住大家消费级市场好难攻克。喺成熟移动端AR平台出现前,或者我哋仲系要要有更多耐心。

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-04-12 20:35:15

  • 0
  • 0
  • 0
  • 188
  • 请登录之后再进行评论

    登录
  • 任务
  • 发布
  • 偏好设置
  • 单栏布局 侧栏位置: