• 简中
    • 繁中
  • 注册
  • 查看作者
  • 手游点样反哺数字订阅?纽约时报试水千亿美元级手游市场初战告捷

    转载:本文来自微信公众号“德外5号”(ID:dewaiwuhao),作者:张春华,转载经授权发布。

    App Annie嘅报告显示,2017至2019年,手机游戏市场呈现爆发式增长,年消费额上亿嘅游戏已由2017年嘅88个增长至140个,增长幅度达到59%。此外,全球手游嘅规模在2020年达到千亿美元。上年在纽约时报网站上占据热搜词条首位,是该公司开发嘅网络游戏“纵横字谜”和“拼写蜜蜂”,这也说明,纽约时报试水千亿美元级手游市场初战告捷。

    纽约时报敏锐地意识到,今年嘅新闻订阅收入难以延续上年嘅辉煌增长。经营压力迫使纽约时报唔可以局限于单一嘅新闻业务,进军手游市场,是其保持良好发展态势嘅重要举措之一。

    目前,纽约时报不仅计划在游戏和字谜上投入一笔史无前例嘅巨额资金,仲要聘请‌Jonathan Knight来负责开发动脑类游戏。Knight曾在著名游戏公司Zynga任职并且开发‌风靡美国嘅拼词游戏。虽然纽约时报有做传统纵横填字游戏嘅经验,但Knight会带畀佢哋更多数字时代所需嘅经验和知识。

    纽约时报嘅游戏及其推广

    目前纽约时报嘅热门游戏有“拼写蜜蜂”(测一测你用七个字母可以组成几多单词)、纵横字谜小游戏“Mini”等。Knight嘅任务是要做出更好嘅、创新性嘅产品,他嘅团队计划再招聘几个工程师、设计师和游戏制作人员。“在网站上添加大量嘅谜题好容易,不过就是从别处将题目搬运过来而已。但我哋想让用户有全新嘅体验、做同众不同嘅游戏。”

    手游点样反哺数字订阅?纽约时报试水千亿美元级手游市场初战告捷

    注:2019年,手机游戏(紫色线)增长势头明显超过电脑游戏、笔记本游戏和掌上游戏机游戏,达到千亿美元级别(来源:App Annie )

    字谜游戏属于休闲游戏嘅一种,喺两种主要嘅游戏类型(休闲游戏、核心游戏)当度,休闲游戏嘅下载量更大,其中字谜游戏在2019年嘅下载量占总数嘅27%,属于第二大受欢迎嘅休闲游戏类型。

    手游点样反哺数字订阅?纽约时报试水千亿美元级手游市场初战告捷

    注:2019年谜题类游戏嘅全球下载量,占全部游戏嘅21%(来源:App Annie )

    美国投行Evercore ISI分析师John Belton认为,纽约时报唔会成为游戏巨头,而且,投行好难剥走媒体业务单独对其游戏业务进行估值。但投资者非常睇好纽约时报在数字时代嘅发展,原因有二:首先是该报拥有庞大嘅网络订阅用户群,其次,人钟意在睇新闻之后做一啲娱乐活动。2020年,该公司股价上涨61%,保持连续四年增长嘅态势。2021年第一季度纽约时报股价下跌‌3%,而佢全年嘅表现,主要睇能否在几年一轮嘅“新闻低谷”年份“反弹”。

    Knight将游戏比作餐后甜点、“让你从新闻中转移注意力”嘅健康方式。上年疫情期间,千百万人被迫宅家,至少有2800多万人玩过纽约时报嘅一款游戏,呢个数据比2019年增长‌16%。

    纽约时报最近开始在每日《早间新闻》嘅结尾推出新游戏,包括一句话谜语、图片谜语,以及首字母方程式谜语,比如方程式谜语“52=C in a D”嘅谜底是“52 cards in a deck”(一副52张纸牌)。

    高管们说,佢哋发现“拼写蜜蜂”火起来之后,意识到佢哋可以扩大游戏业务。2020年,45万玩家玩到‌该游戏嘅“天才”级别。

    “拼写蜜蜂”嘅一部分魅力在于其难度“让人备受打击”。底特律一位26岁嘅体育记者是该游戏嘅爱好者,他说啱开始玩嘅时候,竟然被呢个游戏“侮辱”嘎啦,因为他只能想出好少几个词。后来他使出‌“洪荒之力”,他嘅积分达到‌免费区嘅天花板,只好付费订阅继续玩。

    “‘拼写蜜蜂’嘅火爆,表明谜题游戏仲有好多开发空间”,纽约时报首席执行官Meredith Kopit Levien在最近嘅财报电话会议上说。

    纽约时报还将喺其烹饪应用程序上投入更多嘅资金;开始在其产品推荐网站Wirecutter上出售订阅;并进一步推进其2020年收购嘅订阅音频服务Audm。

    到2020年底,该公司拥有84万个游戏用户,比2019年底增长40%。游戏是纽约时报第二大热门订阅(第一大订阅当然是新闻,数字订户为510万),第三名是烹饪(72.6万订阅)。

    非媒体产品改善‌ 核心新闻产品嘅“黏性”

    纽约时报嘅游戏订阅价格约为每年40美元,目前,新闻付费订阅嘅人可半价订阅游戏。 这系一种“捆绑销售”嘅手段,即将多种订阅产品做成一个“套装”,以折扣价销售,这是媒体常见嘅销售策略。其优点有二:首先,消费者取消订阅嘅可能性更小;其次,也能为纽约时报将来提高订阅价格打下基础。

    手游点样反哺数字订阅?纽约时报试水千亿美元级手游市场初战告捷

    图注:纽约时报主要嘅游戏列表(来源:the New York Times)

    “呢啲产品提高‌核心新闻产品嘅‘黏性’”,美国投行Evercore ISI分析师John Belton说。DFC Intelligence公司一直在做娱乐软件嘅数据跟踪,其创始人David Cole表示:“游戏玩家嘅数量而家非常庞大。疫情期间,不少用户用游戏嘅方式来满足社交嘅需求,使纽约时报嘅玩家群进一步壮大。”

    但係,纽约时报必须要同大量免费谜语、游戏竞争,比如《华尔街日报》《华盛顿邮报》等主流媒体几乎都有免费填字游戏。此外,一旦疫情结束,人有更多时间外出,仲要会唔会有时间继续玩那么多游戏,仲有待观察。

    纽约时报嘅游戏团队

    Knight嘅团队包括设计师、产品经理、程序员和谜题设计师,佢哋集思广益讨论游戏理念,辩论并投票选出佢哋钟意嘅想法,设计创意原型,然后让员工“试玩”,最后才会将游戏推畀用户。并唔系所有嘅游戏都可以成功,比如一项名为“重力高尔夫”(Gravity Golf)嘅游戏就被下架嘎啦。

    手游点样反哺数字订阅?纽约时报试水千亿美元级手游市场初战告捷

    注:2017-2019年,安卓手机端用户日均游戏时长增长情况(来源:App Annie )

    Knight每天嘅生活都从玩游戏开始。先玩“拼写蜜蜂”,然后玩Mini,跟同事在排行榜上竞争,睇谁能最快完成。“在玩Mini嘅时候,想用低于30秒嘅时间完成真嘅好难。有时被一个线索卡住嘎啦,花‌1分半到2分钟嘅时间,你肯定会在排行榜垫底。”

    对于拥有170年历史嘅纽约时报嚟讲,畀读者一种有趣嘅消遣方式并唔系乜嘢新鲜事。早在1942年,纽约时报就推出‌第一个纵横字谜,为厌倦战争嘅读者提供‌些许安慰。

    呢一次,玩家想忘记嘅系新冠疫情。波士顿地区42岁嘅律师Pia Owens将纽约时报嘅“拼写蜜蜂”等游戏比作佢“疫情中嘅拐杖”。佢讲:“五分钟嘅舒缓活动让我嘅大脑活跃起来,但绝唔会让我担心时事。”“又要居家办公、又要照顾家里嘅孩子,使得我嘅时间非常零碎。游戏让我在短时间内全神贯注,作为疫情期间嘅生活调剂非常完美。”

    结语

    休闲小游戏一直是新闻嘅好搭档:睇过严肃嘅新闻,玩一玩动脑休闲游戏,有利于缓解精神焦虑、减压放松。填字游戏更适合同朋友和家人合作完成,实属聚会休闲之佳品。译者对20年前全宿舍同学共同完成“小强填字”时欢欣鼓舞嘅场面记忆犹新。有‌游戏呢个搭档,用户“取消新闻订阅”确实成‌一件难事。

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-04-13 09:06:37

  • 0
  • 0
  • 0
  • 177
  • 请登录之后再进行评论

    登录
  • 任务
  • 发布
  • 偏好设置
  • 单栏布局 侧栏位置: