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  • 交互式影游:5G+主机游戏 or 5G+“线上剧本杀”?

    转载:本文来自微信公众号“嘢文娱”(ID:EW-Entertainment),作者::崔铭、胡岚,审核:夏清逸,支持:嘢游戏|泛影视研究组,转载经授权发布。

    交互式影游:5G+主机游戏 or 5G+“线上剧本杀”?

    本文为独立分析

    部分案例为过往案例

    “近期Steam上架‌数款以交互为核心卖点嘅互动电影游戏,比如刚发售不耐嘅恐怖题材互动电影游戏《往日阴云》,以及计划于今年5月发行嘅新作《ArcticBoy:The Interactive Story》和移植作《艾丽卡》,仲有预计喺明年一季度发售嘅互动电影《911 Operator – Interactive Movie》。其中也有国内嘅《审判者》。”

    由中联新影视制作,水思维娱乐、BD Games制作嘅交互式影像《审判者》登陆taptap预约榜。公开信息显示,该游戏定价19元,总计10个章节。本月将会向玩家发行前5个章节,后续DLC将包含6-10章喺5月发行。

    值得注意嘅系,其发行商系中国联通。不同于传统嘅游戏发行商,参同《审判者》发行也外界解读为系中国联通喺5G时代发力技术娱乐嘅重要动作。

    截止4月12日晚间9点30嘅数据,《审判者》喺taptap嘅预约人数显示为15645人。

    喺游戏、影视、5G等多个产业布局出现咗新形态探索嘅局面下,不管《审判者》质量点样,都有值得就此延展思考嘅空间。

    交互式影游《审判者》:悬疑题材嘅延续

    上年7月ChinaJoy,中国联通就联合战略合作伙伴水思维娱乐开启‌这款5G交互式影像产品《审判者》嘅预约日期。时隔近一年,本月《审判者》登陆Taptap预约榜。

    根据官方介绍,水思维娱乐对外定位宣称系年轻嘅国潮电竞公司,主要从事电竞文创IP开发。而其中作为制作方嘅中联新影,也系《审判者》前身网剧嘅制作方。据公开信息称该网剧早喺2017年就已开机,创作初期定位为12集体量嘅网剧。

    作为交互式游戏,《审判者》喺故事题材上垂直喺‌悬疑罪案,剧情喺悬疑推理层面综合‌本格推理、社会派推理。

    根据介绍,《审判者》以一个找不到杀人装置嘅“不可能犯罪”开篇,讲述‌一个离奇嘅连环杀人案,其度,专门猎杀网络暴力制造者嘅犯罪分子喺过去几个月接连制造‌多起杀人案件。毫无关联嘅死者、不同嘅杀人装置让这起连环杀人案迷雾重重。

    喺此案件背景下,临退嘅老刑警同年轻嘅天才刑警老少搭档,拨开迷雾,一同追凶。

    纵观近年来国产互动影游嘅发展,喺题材上主要集中于乙女同悬疑。

    悬疑类型嘅交互式影像像系一种“剧本杀”般嘅存喺,点样喺沉浸式嘅剧情中活到大结局,系需要玩家反复推理嘅。喺此题材上,《隐形守护者》百万销量嘅表现就为国内产品喺初期得到‌市场验证。

    相比之前嘅悬疑类国产交互式影游,从目前对外宣传嘅资料来睇,《审判者》喺内容呈现同玩法上似乎有一啲新突破:电影化嘅演绎喺叙事上突破‌过往图文推进嘅局限性,玩家整体沉浸感将得到进一步提升。而另一方面,单元案件同连环杀人嘅剧情线设计,也喺进一步激活交互式影像在线索交叉、剧情走向上嘅灵活度,进一步提高剧本同游戏难度。

    具体质量点样有待后续观望,但整体来睇,无论系对游戏行业,仲要系影视行业,《审判者》嘅出现,至少可以让市场睇到继《隐形守护者》后喺呢一内容品类嘅推进,而且相比之下,《审判者》嘅游戏属性似乎更加突出。

    交互式影游:5G+主机游戏 or 5G+“线上剧本杀”?

    《审判者》们:5G+主机游戏 or 5G+“线上剧本杀”

    回到大嘅格局以及联通呢一角色来睇,5G落地面临嘅突出问题就系内容嘅需求,从泛内容嘅角度,游戏和影视都系两大传统意义上嘅主流内容品类,也系5G嘅商业化落地嘅两个最主要场景。

    从游戏嘅视角睇,5G畀更好地游戏体验带来‌空间,也让游戏能够承载更多嘅内容。

    之前本土互动游戏《隐形守护者》或出于对制作流程和预算嘅考虑,采用图片+视频嘅方式来呈现剧情,呢种类似PPT嘅拍摄模式畀玩家提供‌更多嘅想象空间,但同时,由于图片和视频嘅动静结合直接影响游戏嘅体验节奏,因而二者嘅平衡和分配工作显得尤为重要。

    喺这之后,诸如《深海》等本土互动游戏开始采用全视频式嘅呈现方式,好似喺睇一部剧或者电影,玩家嘅游戏体验更加连贯。相应地,呢种模式导致游戏嘅容量直线上升(Steam上《深海》需要5G可用空间,而《隐形守护者》剩系要要500M)。

    5G嘅落地将让云储存更为普遍,直接解决游戏内容受限于容量嘅痛点,即喺高宽带、低延迟、大连接嘅技术环境支持下,游戏数据存储喺云端服务器上,届时游戏容量将几乎没有限制,呢啲让大型交互式游戏有‌从高配置主机、PC向低门槛移动端移植嘅可能。

    因而5G具备嘅更大嘅承载力,让文字、图片、音视频嘅全方位结合成为可能,同时同智能设备嘅打通,让内容有更广嘅施展空间,为用户营造出无缝、流畅、高清嘅交互体验。

    不过,《深海》喺推出之后,曾一度因剧本薄弱被玩家诟病,且喺玩家互动嘅处理上存喺“疏离感”,游戏喺Steam上嘅评分和口碑同《隐形守护者》有明显嘅悬殊。这也反映出‌互动游戏除咗需要技术嘅外喺支持,也离不开剧情内容嘅内喺实力。

    不论系主机游戏,仲要系PC游戏,抑或系手游,成个游戏行业嘅一个明显嘅大趋势系游戏嘅制作水准越来越高,以及重视游戏剧情内容和世界观嘅搭建,比如市面上不少3A游戏追求电影级画面,一啲手游作品也朝住主机游戏嘅标准开发。同时,不少游戏公司开始引入影视行业人才,以加深游戏更深层次嘅情感连接和文化表达。

    而形成‌新交互模式和体验嘅互动电影游戏正系结合‌游戏嘅制作方式和电影嘅叙事方式,有成为游戏行业新兴品类嘅潜力,尤其喺近两年,互动电影游戏嘅题材更加多样。

    可以睇到,近期Steam上架‌数款以交互为核心卖点嘅互动电影游戏,比如刚发售不耐嘅恐怖题材互动电影游戏《往日阴云》,以及计划于今年5月发行嘅新作《ArcticBoy:The Interactive Story》和移植作《艾丽卡》,仲有预计喺明年一季度发售嘅互动电影《911 Operator – Interactive Movie》。

    目前市场层面主机游戏已经出现咗咁样嘅趋势,同时游戏行业整体也出现咗更注重内容嘅趋势,如果《审判者》质量达到宣传嘅预期嘅60%以上,其形态可以系典型嘅产品。

    交互式影游:5G+主机游戏 or 5G+“线上剧本杀”?

    从影视嘅视角睇,5G让影视引入更多融合技术嘅玩法成‌可能。之前影视+互动呢类交互类型嘅概念已经得到‌实践,但围绕互动嘅形态和互动玩法喺国内依然停留喺比较初级交互嘅阶段。

    纵观互动影视嘅发展,喺海外早已出现《底特律:成为人类》《超凡双生》等标杆性案例,而相比之下,国内嘅互动剧更多还停留喺形式层面,从《他嘅微笑》到《明星大侦探之头号嫌疑人》《龙岭迷窟之最后嘅搬山道人》,“剧本本位”嘅创作下,选A还系选B嘅互动形式同简略嘅互动线分支设计依然系明显短板。

    对于互动剧而言,游戏机制则系真正释放交互式影像嘅关键逻辑。只有真正引入游戏机制,先可能让“影视+互动”嘅概念喺用户体验上实现进一步嘅升级。

    喺早期嘅《他嘅微笑》,乙女向嘅剧情设置可以方便用户通过人物选择,直接跳转至自己心仪嘅角色主线,整体剧情单一,互动设计更似系“打辅助”嘅作用。而对于“我+”,乙女向互动剧迭代明显,互动剧嘅游戏感更加突出,从界面嘅游戏风格设计到任务解锁嘅玩法,“我+”喺故事体系同游戏机制上有‌一定嘅深入结合。

    到‌5G时代,通信技术将会进一步发挥其喺技术娱乐运用上极速、低延迟嘅优势。从《审判者》所宣传嘅形式概念来睇,嘅确系顺应‌技术发展嘅趋势,以电影化嘅质感同多线程嘅剧情推进为玩家带来更为真实嘅沉浸式交互体验。

    而从过去半年来睇,线下剧本杀嘅流行,也等于完成‌市场教育。《审判者》呢类产品,喺玩家参同度同题材创新上,本身就和剧本杀嘅悬疑推理嘅体验具有明显嘅相似之处。由此,此类题材嘅互动影像,也将更加具有破圈嘅可能性。

    交互式影游:5G+主机游戏 or 5G+“线上剧本杀”?

    互动+影视+游戏嘅交互式产品/平台案例

    近一两年来,全球和本土市场都涌现出不少互动+影视+游戏嘅交互式产品案例或者平台。

    韩国市场

    手游公司Com2uS嘅互动游戏平台Story Pick

    韩国最大手游公司Com2uS于2020年4月上线‌互动游戏平台Story Pick,将Netflix原创系列《Kingdom》、《Heart Signal》等多类型IP进行游戏化开发。同韩国传统侧重浪漫恋爱题材嘅互动游戏不同,Story Pick提供‌恐怖、推理等类型内容,指向更广嘅用户层。

    由Com2uS收购嘅互动游戏开发公司Day7负责‌Story Pick内容嘅开发。通过呢一平台嘅推出,Com2uS将IP嘅各种形态—游戏、网漫、影视衔接起来,形成价值链条,扩大受众层,也借韩流IP嘅全球扩散趋势,实现自身嘅全球扩张。

    交互式影游:5G+主机游戏 or 5G+“线上剧本杀”?

    日本市场

    真人互动电影游戏《死亡成真》

    《死亡成真》系由《弹丸论破》系列制作人小高和刚制作嘅真人互动游戏,并于2020年上喺steam平台上架。游戏由真人演员出演,背景设定喺一个酒店度,玩家通过不断地死亡轮回查明杀人事件真相。

    同一般动漫形式不同,《死亡成真》嘅制作由真人演员拍摄录制。而同真人版互动电影《隐形守护者》相比,《死亡成真》唔系一张张照片组合嘅模式,系以视频动态嘅方式呈现。

    此游戏喺Steam国区上售价为54元,获得“多半好评”嘅玩家评测。虽然演员嘅演技备受好评,但《死亡成真》也被人指出剧情平庸、流程过短等缺陷。

    交互式影游:5G+主机游戏 or 5G+“线上剧本杀”?

    欧美市场

    Netflix嘅互动影视剧

    Netflix嘅互动剧从儿童动画入手,2017年上线‌首个互动剧《穿靴子嘅猫》。而后,Netflix推出‌热门剧集《黑镜》第五季回归作《黑镜:潘达斯奈基》,其互动元素收到行业极大关注。

    当用户喺Netflix中收睇《潘达斯奈基》遇到选项时,将出现一个10秒计时器,如果没有及时做出选择,则以默认嘅选项进行落去。

    作为沉浸式嘅非线性互动电影,《潘达斯奈基》设置‌5个结局和上百个选择,采用‌“分支叙事”嘅叙事形式,喺影片中运用‌其为互动叙事打造嘅专属技术软件–Branch Manager。该工具通过一个类似root嘅流程图系统,概述‌影片中所有路径,并喺最后嘅结局中显示用户点样达到一系列if-then选项。

    虽然喺观众评价中出现“尊重自由性”和“执行重复性”两面嘅评价,但喺Netflix团队睇来,呢一内部工具嘅使用系革命性嘅,并且会喺未来互动内容中继续使用。

    交互式影游:5G+主机游戏 or 5G+“线上剧本杀”?

    真人互动电影游戏《往日阴云》

    《往日阴云》系今年3月30日于Steam平台正式发售嘅真人心理JS互动电影游戏。佢由Ghost Dog Films开发、Wales Interactive发行,并由真人演员喺英国实景拍摄。

    游戏以密友突然嘅离奇死亡和故居嘅诡异遭遇为线索,带领玩家探寻事件真相。根据玩家嘅性格,不同嘅选择带领玩家体验不一样嘅故事线,喺各条故事线度,主角间嘅人际关系也发生变化。

    尤其系,游戏还实时追踪玩家性格和社交网络,喺游戏过程度,玩家可以查睇自己嘅性格成分分析,从五个角度–坦率直言,刚毅坚韧,道德准则,圆滑处事,内省审慎探究人格。

    交互式影游:5G+主机游戏 or 5G+“线上剧本杀”?

    中国市场

    腾讯

    2017年,腾讯互娱同《新剑侠情缘》手游团队推出嘅资料片《忘忧镇》被称为“全国首部武侠互动剧“。而后喺19年,腾讯视频通过《古董局中局之佛头起源》和《隐形守护者》嘅禅师,进一步验证‌互动影视嘅商业可能性。

    2020年腾讯推出嘅《一零零一》,作为腾讯首款沉浸式互动叙事合辑APP,覆盖‌互动视觉小说、互动动漫、互动剧等多种形态嘅互动叙事作品。

    同早期门槛较低、内容同质化嘅互动内容IP不同,《一零零一》中上线嘅内容旨喺打破题材局限,进行专业化嘅IP开发,其IP嘅来源由海外引进和国内原创结合。以PGC为导向,同专业互动内容开发CP和平台公司合作。

    交互式影游:5G+主机游戏 or 5G+“线上剧本杀”?

    网易

    《易次元》系由网易于2018年推出嘅互动阅读平台,目前已上线‌涵盖偶像选秀、古风悬疑、解密烧脑、甜苏恋爱等多个类型嘅几百部作品,其中也包括改编自日本乙女游戏IP嘅《失忆症:记忆》。喺互动阅读度,根据用户嘅不同选择,会产生不同嘅结局,满足过呢更多女性玩家嘅需求。

    今年4月9日,网易首次曝光‌新互郁手游《绝对演绎》。喺《绝对演绎》度,玩家一娱乐圈生态为大背景,选取演员身份,获得各种资源提升咖位,规划演绎生涯。作为国内首款超真实沉浸式娱乐圈题材手游,网易继续加码互动领域。

    总结

    无论系游戏视角还系影视视角,《审判者》不论质量点样,都系正确嘅探索方向,呢啲类形态从长期来睇都有立足空间。

    对于游戏嚟讲,电影式交互游戏已经成为咗行业嘅一个明确可探索嘅方向,实现‌内容嘅融合,丰富‌游戏嘅玩法,实现‌延展。

    呢一新分支已经初步建立‌种子用户嘅基本盘,且理论上嘅潜在用户触及面广,既包含不擅长操作嘅轻度游戏用户,又同重剧情重IP嘅游戏品类用户有一定嘅重合,对于更多体验嘅影视爱好者也十分友好。

    对于影视嚟讲,植入‌游戏机制嘅互动实现‌体验嘅升级,有助于探索新嘅商业模式,成为网大、分账剧后嘅,又一个可以分账嘅内容衍生品类。

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-04-13 17:35:59

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