转载:本文来自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者:实习生 王妍,转载经授权发布。
12款VR游戏预告片,你心动木?
北京时间4月22日,Facebook旗下VR设备制造商Oculus举办首届线上游戏展,直播平台包括YouTube、Twitch、Facebook等平台。
Ruth Bram
喺本次直播度,Oculus Facebook Reality Labs执行制作人Ruth Bram分享众多游戏预告片。信息量唔可谓唔丰富,包括最新嘅游戏动态及特许经营权。
要说边款游戏最令笔者期待,《生化危机4》毫无疑问排喺第一位。
据Oculus官方披露,将喺2021年发布多款新游戏,如VR版《行尸走肉》《生化危机4》《Carve Snowboarding》《After the Fall》等。
喺Quest版本度,玩家可采用里昂第一人称视角进行游戏。通过Touch控制器,玩家将能够以一种全新嘅方式同世界交互,像武器和物品等都将成为可拾起并交互嘅对象。
此外,玩家仲可以告别菜单键,以自然地方式切换武器。值得一提嘅是,玩家能睇见每只手挥舞武器嘅细节。
针对现有游戏,Oculus也采取一啲更新举措。
像《Resident Evil 4》、《I expect you to die 2》、《Pistol Whip》等作品,都将喺今夏发布全新版本。
比如《Pistol Whip》会推出新活动Smoke & Thunder,佢讲述荒野西部两个姐妹嘅故事。喺《Pistol Whip》游戏度,火车,科技和爆炸会让场景变得更加激动人心。
依照唔同嘅喜好,玩家可对武器和配件进行自由组合。针对爆款游戏《Resident Evil 4》,Oculus亦会展开全方位升级。通过VR设备,玩家使用第一人称视角。同样哋,游戏互动性将会大幅提升,如子弹、钥匙、武器等会变为实物,甚至菜单平面结构也会升级成立体式。喺游戏运动系统方面,玩家可根据个人喜好进行调试,3D音响效果能够还原现实世界。喺直播接近尾声时,Ruth Bram透露,除却直播中提及嘅12款游戏外,今年还会推出更多游戏。
内容同硬件嘅关系,犹如鱼跟水一般。要想让Oculus Quest 2卖得更好,优质嘅游戏内容唔可或缺。相关数据统计,Facebook已斥资至少5亿美元,用于构建Oculus系列VR头显内容生态。这其中包括独占游戏,也囊括非独占游戏。客观来睇,Quest 2销量并唔差。上年9月份,Facebook刚推出VR一体机Quest 2,就引发玩家们追捧。
迄今为止,Quest 2销量已突破400万台,其中有6款游戏营收超过千其美元,60多款游戏营收达到百万量级。
Oculus Quest 2
拉长时间来睇,Quest 2对VR游戏从业者而言好似一剂强心针。
要知道喺Quest 2之前,VR一体机备受玩家吐槽,诸如价格高昂、外设携带唔便等。毫唔夸张噉讲,正系Oculus Quest推动VR游戏机发展。
而家,Quest平台上已涌现出越来越多嘅爆款。
2020年9月,喺Facebook Connect大会上,Oculus分享Quest平台上开发者嘅成功经验,尤其系社交VR产品。
喺现实生活度,越来越多用户选择喺虚拟世界中同朋友联系跟互动。像《Rec Room》《VRChat》《Echo VR》等多人社交游戏,正系基于强大嘅社交功能而霸占榜单。
数据显示,Quest 2平台上女性用户正喺快速增长,呢意味住一个更加多样化嘅VR游戏社区开始形成。
随住时间推移,VR正变得越来越社交化。
展望未来,游戏或者只是Oculus嘅开胃菜,更广泛嘅应用亟待开发。
目前,人对Facebook Horizon等社交体验嘅兴趣日益浓厚,并期待VR为工作带来巨大变革。
从教育、艺术到汽车、零售、医疗保健等广泛领域,VR确实正喺改变游戏规则,也将迎来新嘅机遇。
纵观VR发展历史,唔难发现VR技术并唔新鲜。佢跟电子游戏亦是载浮载沉。
喺走向主流大众嘅道路上,VR游戏运势可谓一波三折。
从业者们曾喺15、16年疯狂涌入VR领域,期待拐点将至。可惜,泡沫如影随形,直到今日VR仍处喺艰难嘅复苏期。
可这并未削减VR从业者,尤其系VR游戏从业者嘅信心。穴居人网络科技CEO 丁伟瀚讲畀竞核,VR游戏系一种新嘅交互形态,必须持续打磨。他坚信VR游戏一定能够起来,或者Oculus 3会系一个拐点。
倘若追溯VR设备嘅缘起,可以发现交互性是重中之重。
1962年,Morton Heilig制造首台虚拟现实设备“Sensorama。”这台VR设备嘅使命是,“为观众创造一个‘体验剧场’,同时输出多种感官。”
六年后,也就是1968年,第一台VR及AR头戴式显示器“The Sword of Damocles”诞生。唔过,当时技术并唔成熟,要想使用这台机器必须依靠悬挂喺天花板之上,咁样人体才能勉强支撑。
“The Sword of Damocles”
随后,喺1970-1980年电子游戏黄金发展期,VR技术取得长足进步。1978年,麻省理工学院创建Aspen Movie Map项目。该项目能让用户徜徉喺科罗拉多州阿斯彭嘅景色度,同时提供三种模式(夏季、冬季和3D模式)。
如果要问谁推动VR技术并将VR技术带入大众视野,Jaron Lanier是绕唔开嘅大神。1985年,他打造VR设备VPL Research,致力于结合游戏跟VR技术。
玩家想要追求真实感同沉浸感,VR设备似乎是唔错嘅选择。前景固然好美好,可受限于VR技术唔成熟及价格高昂等因素,VR游戏发展一度停滞状态。
即便是巨头入局,也未成扭转颓势。早喺1991年,SEGA就推出SEGA VR虚拟现实头显设备,三年后,仲要推出SEGA VR-1运动模拟街机。
任天堂紧随其后,1995年宣布推出Virtual Boy。结果大家都知道,SEGA因无办法解决健康问题,最后宣布计划终止,而任天堂历时4年开发嘅Virtual Boy,销量惨淡。
任天堂 Virtual Boy
汲取90年代教训后,市场唔再像之前一样冒进,开始追求稳健嘅打法。
以任天堂为例,历经VR技术失败后,蛰伏几年终于喺2006年发布家用游戏主机Wii并大获成功。
喺这款主机上,任天堂暂时放弃突破VR视觉技术,转攻体感。而后,任天堂又推出提供裸眼3D功能嘅便携式游戏机3DS。佢以视觉为重点,追求更强大嘅真实感和沉浸感。
对任天堂而言,2017年无疑具有里程碑意义。当年,任天堂推出体感游戏主机Nintendo Switch,成为历代硬件产品中最闪耀嘅新星。
回顾VR坎坷发展史,再睇Oculus Quest 2,大家能否感受到VR技术嘅发展同魅力呢?
“AR/VR 是计算机历史上嘅第二次大浪潮。”2017年,时任 Facebook AR/VR 团队首席科学家迈克尔·亚伯拉如是说道。
过去三十年间,计算机畀人类生活带来翻天覆地嘅变化。唔知,呢一切能否喺AR/VR时代再次发生。
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2021-04-23 08:35:31
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