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  • 巨头疯抢「游戏奶妈」

    转载:本文来自微信公众号“壹娱观察”(ID:yiyuguancha),作者:邢书博 ,转载经授权发布。

    2021年年初嘅美国并唔平静,除咗50万人死于新冠嘅阴霾,华尔街精英头顶也飘住一朵乌云。 

    2021年1月29日,一支妖股GameStop喺短短两周内上涨‌1000%以上。 

    呢一事件引发嘅市场巨震已经导致一啲对冲基金蒙受巨额损失。 

    GameStop Corporation(游戏驿站)是目前全球规模最大嘅电视游戏和娱乐软件零售业巨头。由于近年来网络游戏市场大热,传统电视游戏遭遇冲击,导致股价低迷。 

    大涨嘅始作俑者是来自美国版“贴吧”Reddit嘅一啲死宅。 

    呢啲死宅平日里喺Reddit版区聊天吹水。Reddit有各种各样嘅版权,有二次元,泛知识,股票仲有小黄图,包罗万象。其中一个版区专门收容股票散户,叫WallStreetBets。 

    巨头疯抢「游戏奶妈」

    Reddit网友共创像素画像

    呢啲散户平日里深受华尔街精英抌盘愚弄割韭菜嘅行为,秉持人多力量大嘅原则聚沙成塔,将美国股市搞得天翻地覆,华尔街大受损失。 

    而家因为美国证监会以及金融大鳄嘅入场,呢场运动陷入僵局,WallStreetBets也曾一度被关停,可见资本反扑嘅力量还好强大。 

    点解Reddit呢个2005年就诞生嘅论坛,而家依然爆发出惊人嘅活力?点解呢啲股票市场嘅散户们,会选择游戏行业抌盘?论坛和游戏之间究竟有乜嘢唔可以说嘅秘密? 

    资本睇上‌Reddit乜嘢?

    虽然Reddit散户和华尔街资本大鳄嘅战争仲喺度继续,但唔妨碍Reddit拿到E轮融资,资本畀出嘅估值是60亿美金。 投资人度,除咗硅谷牛逼哄哄嘅VC圈大佬,如风险投资公司Andreessen Horowitz,也唔乏中国人熟悉嘅面孔。 

    据天眼查信息,腾讯投资喺2019年2月嘅D轮投进‌Reddit董事会。 

    资本睇上‌Reddit乜嘢? 

    首先Reddit作为论坛活化石一直保持住惊人嘅用户数据,但对商业化则非常谨慎。可以说一片还未开垦嘅处女地,虽然呢个处女已经16岁嘎啦。 

    巨头疯抢「游戏奶妈」

    Reddit用户数据

    流量上睇,Reddit目前喺美国排名第五,仅次于Google、YouTube、Facebook以及Amazon,有15万个用户圈子活跃喺美国社会各行各业,上到前美国总统奥巴马、商业巨头比尔盖茨,下到贩夫走卒、美国红脖子农民,都系Reddit嘅用户,上限极高,下线极低,囊括‌最广泛嘅互联网人群。作为对比,根据数据显示,国内嘅哔哩哔哩目前有7000+用户圈子。 

    商业上睇,Reddit今年广告业务今年大涨90%。同喺2005年成立嘅国内社区产品豆瓣,广告业务至今没有显著增长。 

    媒体“蓝鲸TMT”援引一位接近豆瓣嘅广告产品经理嘅采访话,豆瓣对广告嘅品牌调性要求较高,以至于好多品牌没办法喺豆瓣上进行广告投放。喺效果广告层面,豆瓣尚未建立代理商体系,目前绝大部分嘅效果广告都来自腾讯广点通。 

    从论坛属性上睇,无论Reddit还是豆瓣,因为要顾及社区调性同用户心情,唔可能像字节跳动等信息流平台一样对广告主照单全收。 这既是论坛嘅劣势,都系论坛嘅优势,因为这意味住用户对论坛嘅忠诚度和黏度远高于第啲产品。哩个都系Reddit除咗广告之外,迟迟唔开启商业化嘅原因。 

    此外,以Reddit为代表呢类型论坛,喺信息分发上也异于第啲产品。佢既唔同于传统门户依靠编辑推荐内容,也唔同于公众号依靠用户订阅,更唔同于抖音等依靠机器推荐。 

    而是基于用户投票对内容进行排序。票数高嘅会优先展示,票数低嘅会被踩到底部。 

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    Reddit界面

    1、由于论坛嘅用户调性同黏度较高,用户对内容推荐也唔像社交软件通过点赞那么随意,因而更有公信力;公信力意味住论坛可以左右美国社会嘅方方面面,从沃尔玛嘅卫生巾涨价到美国军费预算都可以插一脚,对社会影响嘅深度和广度唔亚于推特,甚至可能更强:推特可能只是个舆论场,大家发发牢骚就走‌;Reddit老哥如果认定一件事,噉就真嘅会去白宫门口散步。 

    2、由于论坛用户普遍是各自圈层嘅专业人士构成,内容质量非常高,且排他性较强,因此国内短视频社区常见嘅流量运营、增长黑客、发红包抢人头之类嘅强运营玩法,喺Reddit基本唔奏效,甚至可能会被拉出来“鞭尸”。但这反过来又会逼迫社区只能依靠自然增长。结果就是,Reddit用户纯净度垂直度非常之高,避免‌社区水化,一直保持住高质量嘅“内容用户”嘅双轮盘锁定。

    因为呢啲手上握住足以撼动华尔街万亿市值嘅小散户们,是唔会为咗几块钱人民币红包浪费口舌嘅。佢哋只会为咗真知灼见投票推荐并付诸实践。 

    论坛是游戏公司“奶妈”?

    这几个月游戏圈最大嘅新闻之一是B站投资‌游戏社区taptap。 

    心动网路作为TapTap嘅母公司,受Steam影响,决心要做一个中国版高质量游戏社区。 

    通常游戏社区承担嘅系一个同好交流嘅平台。如NGA社区是暴雪游戏嘅交流较多嘅平台,游戏星空是单机游戏交流平台(主要是盗版),3DM改版前叫3DH,最早是日系角色扮演游戏(主要是illusion游戏)平台。因为小众、盗版等多种因素,盈利模式好唔清晰,广告、联运、卖邀请码乜嘢都做,乜嘢都做唔好。 

    渠道方面,最早如《仙剑》系列靠售卖光盘,同《大众软件》等渠道合作售卖;纸媒式微、网络兴起之后呢个渠道被堵住‌;移动游戏兴起后应用商店喺渠道上获得‌主导权,靠游戏抽成盈利。因为游戏厂商选择余地较少,店大欺客,渠道抽成比例越来越高,游戏公司怨声载道无可奈何。 

    喺呢一背景下,心动旗下嘅TapTap唔做联运,靠广告盈利。同其说是为咗情怀畀玩家提供高质量游戏和内容交流平台,唔如说是为咗自救。

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    TapTap界面

    对于腾讯网易等一线厂商嚟讲,通过自家社交软件、门户网站、应用商店就已经能过够完成分发,唔需要担忧;对于底线唔高嘅页游厂商嚟讲,无数盗版网站、短视频应用才是佢哋嘅渠道,反正赚一票就走,唔需要考虑玩家反馈。 

    而对于有心做好游戏却没有好渠道嘅心动等厂家嚟讲,再造一个微信或者QQ是天方夜谭,像页游一样喺小黄网上打广告风险也太高嘎啦,论坛形式就是唔二之选,既能满足高质量游戏嘅分发需求,又能满足玩家交流、厂家售后迭代、开发者合作同反馈、公共关系维护等多种诉求。

    而家睇来,TapTap走论坛嘅路径是走对嘎啦。 

    目前TapTap营收5.3亿,对一个论坛嚟讲商业化是非常成功嘅。还引入‌阿里、B站等巨头公司保驾护航,喺于腾讯WeGame、应用商店等嘅渠道争夺中也唔落下风。 

    中泰证券嘅数据显示,2020年平台前20游戏排名度,从下载量绝对值来睇,TapTap以超过5000万嘅下载量占据第一;从关注量来睇,TapTap前20游戏有接近4900万嘅关注量。 

    下载量和关注量嘅比值决定‌平台用户黏度和转化率,比值越低,说明转化率越高。 

    TapTap用户下载量和关注量比值为0.98。作为对比,B站仅有1.72。这说明游戏虽然是B站ACGN嘅基本盘,但同更纯粹嘅游戏论坛TAPTAP相比,仲要是有接近一倍嘅差距。哩个都系B站投资TapTap嘅重要原因之一。 

    直接点说,论坛是游戏公司嘅“奶妈”。

    TapTap唔是个例。B站投资Stage1st等小众论坛嘅目的并唔喺于明显嘅商业诉求,而是共建二次元生态,游戏是二次元重要嘅组成部分,B企喺这方面边怕唔赚钱也唔会放弃。 

    巨头疯抢「游戏奶妈」

    Stage1st 论坛截图

    对腾讯嚟讲,除咗构建WeGame等野心巨大嘅主机PC游戏社区,还投资‌篝火营噉等面向游戏开发者嘅媒体型论坛,腾讯对于论坛嘅嘅期许喺于其强大嘅内容共创能力。 

    网易嘅LOFTER博客、论坛依然活跃住大批游戏用户。尤其系LOFTER,主要产出游戏同人插画、配音、手办、COS等游戏衍生内容,活跃度好高。网易用户嘅高活跃度喺其音乐、电商、门户等各个产品线上都系显著优势,呢是论坛用户和游戏用户畀网易嘅底气。 

    千言万语,论坛是游戏嘅“奶妈”,从上游开发到下游同人都系绝佳嘅承载游戏内容嘅产品形态,又畀流量,又畀内容,又畀创意,又畀用户,部分论坛仲可以畀钱打赏。 而家短视频直播火嘎啦,平台对论坛用户唔可以用完提‌裤子就走人,呢是渣男行为。 

    游戏和论坛是双生关系

    历史来睇,游戏同论坛从用户属性到时间跨度再到内容用户契合度,系一个双生关系。如果睇作是简单嘅用渠道流量去算账,噉就浅薄嘎啦。 

    视频游戏用户最早来源于高校学生群体,是计算机极客炫技嘅产物。 

    最早嘅掌机GBA嘅开发则源自于年轻嘅社畜。任天堂员工宫本茂,有一次喺地铁上睇到一个女职员百无聊赖,因为没乜嘢可玩嘅嘢,将手中嘅计算器摁‌一路,于是顺其自然开发‌Game Boy。 

    无论学生还是社畜,喺当时都系年轻嘅三高群体,是知识阶层嘅代表。 

    而呢个群体,早期喺美国仲有个称呼,nerd(书呆子),即唔爱运动唔爱社交一心沉醉于自己小圈子嘅人群。《生活大爆炸》中嘅谢耳朵就是典型代表。 

    巨头疯抢「游戏奶妈」

    《生活大爆炸》谢耳朵

    但计算机嘅普及和互联网嘅发展畀‌呢啲“书呆子”结识同好互相交流嘅平台,论坛因此而诞生。 

    因此从根源上,早期游戏群体和论坛群体是高度契合嘅。 

    一个显著嘅特征是,虽然呢啲人钟意视频游戏,但日常交流更习惯于文字表达。而下沉人群则更习惯于被动接收信息,如直播短视频。 

    TapTap至今也没有上线直播短视频,但是有推荐系统,因为佢除咗是论坛,仲要是游戏商店。Steam有直播平台,但更接近于一个游戏电视台而非视频社区。 

    而更为显著嘅特征是,无论时代点样变迁,论坛呢个古老嘅互联网产品依然顽强嘅存活‌下来。美国有Reddit,日本有2ch,仲有号称互联网屁眼嘅4chan,以及中国台湾嘅PTT论坛……佢哋中有嘅甚至喺Windows没有普及之前嘅DOS时代就成立嘎啦,而DOS时代嘅《大航海时代》《信长之野望》也以手游和主机游戏嘅形式延续到而家。 

    可以说游戏嘅历史有多长,论坛嘅历史就有多耐。 

    哩个都系点解而家以TapTap为代表嘅游戏社区,能够成为同传统应用商店、短视频直播分发之外嘅第三增长曲线嘎啦。 哩个都系点解即便百度贴吧近年来商业化一直喺负优化,用户活跃度依然好高嘅原因。比如百度《原神》吧目前依然有100万用户每天盖楼发帖,边怕好多帖子经常被度娘抽走,依然乐此唔疲。 

    巨头疯抢「游戏奶妈」

    百度贴吧“原神吧”

    事实上,百度贴吧光游戏类贴吧就有66103个,15个大类,囊括‌几乎所有热门游戏,成为无数游戏玩家嘅后花园。如果百度能够认真运营贴吧呢个产品,再造一个中国版Steam也唔是没有可能。可惜目前百度将宝都压喺‌信息流和短视频上,对论坛产品嘅重视程度并唔高。 

    而最关键一点,是百度至今也没搞清楚一件事:那就是百度贴吧虽然是百度嘅产品,但贴吧嘅内容是唔百度嘅,是用户嘅。 

    内容永远是论坛嘅生命线。

    论坛因为高质量内容而能够吸引用户,用户之间嘅高质量和坦率真诚嘅交流而留住彼此嘅用户关系,继而从陌生人社交转向熟人社交。论坛则因为此有‌对用户多个维度嘅数据,进而拓展其商业化嘅可能性,形成内容、用户、产品、商业嘅良心循环。 

    喺2015年之前是中国论坛嘅黄金时代,雷军可以喺金山论坛“一日干300多个帖子“,黄章可以喺魅族论坛说”唔钟意就滚“,liunx创始人林纳斯可以喺开发者论坛大闹”英伟达fxxk you“,李彦宏可以喺贴吧里和网友交流白皮松种植经验。 

    而家情况变嘎啦。 

    留畀商业论坛嘅土壤越来越少咗,游戏也跟住感冒

    4月1日,新浪新闻报道,凯迪社区关闭‌《猫眼睇人》《文化散论》《城市生活》《原创文学》和《影视评论》五个栏目。 

    凯迪网络话,喺各栏目的流量度,以“猫眼睇人”为最高,该栏目喺全球中文同类论坛中经常高居第一,其次为经济、文化艺术、娱乐、消费信息等板块。凯迪网络以热点追踪、深度评论见长。 

    喺自媒体和短视频当道嘅时代,论坛大神们仲可以毫唔利己、专利他人嘅创作深度高质量内容,系一件好难得嘅事。但正系因为咁,也面临住更严格嘅监管。 

    而对同论坛嘅相伴而生嘅游戏嚟讲,日子也一样唔太好过。 

    4月20日,大宇公司被迫卖掉中国仙侠游戏代表作《仙剑》IP。仙侠爱游戏是中国游戏走向世界嘅文化名片,是为数唔多嘅能够文化输出嘅游戏题材,而家这般光景,除咗抱怨大宇公司商业化能力孱弱,守住一座金山却成‌卖炭翁之外,仲有版号、游戏迭代、漫影游联动等多方面掣肘。 

    巨头疯抢「游戏奶妈」

    《仙剑奇侠传六》游戏角色

    一句题外话,可能系大宇将《仙剑》嘅电视剧版权卖早嘎啦。一部同名电视剧捧红‌当年22岁嘅胡歌和彭于晏、18岁嘅刘亦菲等一众明星。而同期《仙剑2》嘅游戏,却因为盗版等原因制作经费短缺,差点难产。2000年早早立项嘅网络版游戏公测‌10年,正式发布后远远落后于时代。 

    呢个国产游戏第一IP而家守住《仙剑》和《轩辕剑》,靠卖版权过活。 

    而喺TapTap,无数网友依然喺重温李逍遥偷睇赵灵儿洗澡嘅游戏桥段;而豆瓣,无数影迷也喺怀念仲未长成大肌霸嘅彭于晏;喺网易云,仲有好多歌单里存住胡歌嘅《逍遥叹》,听住已故歌手阿桑嘅《一直好安静》。 

    无论游戏还是电视剧,IP嘅价值喺于一直有人去怀念。论坛则是同好们用来集体怀念最好嘅场所。佢没有短视频花里胡哨,也没有直播喊麦那么喧嚣,更没有信息流推荐那样将你扣喺信息茧房里唔可以自拔。 

    最关键一点,论坛依然保持住自由平等共享嘅氛围。无论是论坛大神还是小白用户,喺发帖权重上都系平等嘅,喺交流权限上都系平等嘅。这喺越来越中心化和等级森严嘅互联网环境度,变得难能可贵。 

    只要人需要交流,论坛呢种古老嘅产品唔会消失。 

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-04-27 18:07:11

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