• 简中
    • 繁中
  • 注册
  • 查看作者
  • 用游戏技术跨出游戏 NExT Studios呢个工作室喺做乜嘢?

    转载:本文来自微信公众号“游戏价值论”(ID:gamewower),作者:李亚捷,转载经授权发布。

    游戏技术是可以单独跨界创造多元化价值嘅,而唔拘泥于游戏产品本身

    虽然目前游戏嘅主要价值依然是通过娱乐呈现,但喺文化、科教、军事和医疗等领域,游戏嘅身影出现得愈发频繁,特别是经历疫情后,人喺线生活、社交方式嘅改变进一步推动‌游戏娱乐之外嘅多方面价值呈现。

    用游戏技术跨出游戏 NExT Studios呢个工作室喺做乜嘢?

    2021年4月24日中国航天日,新华社正式对外发布“数字航天员”计划,将用计算机图形和人工智能技术打造中国第一位数字记者和全球首位数字航天员。腾讯互娱旗下NExT Studios作为技术战略合作伙伴,为数字航天员嘅制作提供技术支持,帮助完成呢次主流价值观虚拟偶像嘅塑造任务。

    喺过去,我哋对于游戏行业及其衍生嘅社会和文化价值嘅认知往往是通过某个具体嘅产品或游戏主播咁样嘅个体,而本次同新华社嘅合作则是下沉到‌游戏技术层面。

    另一方面,NExT Studios呢个原本作为腾讯游戏创新方向探索嘅“小”工作室也刷‌外界对其嘅认知。

    寓教于乐嘅实现,游戏是手段和方式发挥住作用,通过对其解构可以发现,技术、内容都可以成为社会价值和文化价值嘅承载体现。游戏技术提升嘅意义也唔仅限于将游戏做嘅更好更赚钱。

    1

    马克思喺《评阿瓦格纳嘅政治经济学教科书》中提到,价值呢个普遍嘅概念是从们对待满足佢哋需要嘅外界物嘅关系中产生嘅”(呢个有一定学术争议),呢种关系包含两个方面嘅内容,一是外界物对人需要满足,二是人对满足佢哋需要嘅外界物嘅评价。

    首先,游戏强调多元化价值系唔系空谈和包装?

    中国游戏产业飞速发展下,喺2020年已经达到‌2786亿元嘅产值规模,但其创造嘅商业收入同老百姓褒贬唔一嘅评价并唔对等。一个唔争嘅事实是,好多商业化成功嘅中国式手游产品,用户嘅口碑却极其崩塌,除咗少部分依靠超高DAU低ARPU嘅竞技品类产品,大部分高流水手游走嘅系大R路线,呢种模式孕育‌中国游戏,但也使中国游戏一开始就似乎背上‌原罪。

    对于游戏行业而言,除咗商业价值外,创造更多社会和文化价值来获得更客观嘅评价是发展嘅重要目标。

    更关键嘅系,喺我国,包括影视、游戏喺内嘅文化娱乐产品并唔系百无禁忌、仅供老百姓消遣娱乐嘅纯粹商品。

    其故事内容承载嘅价值观导向对于国内庞大用户嘅影响值得重视,游行业发展嘅受众越多,游戏产品用户活跃高,承担嘅社会和文化责任就越重。因此国内嘅游戏审核制度也伴随住行业产业唔断变化,例如前唔耐就有消息称考虑加入专家评审环节,包括玩法创新、制作品质,文化内涵,开发程度以及观念导向等部分。

    中国游戏无论是先天属性还是尚未存喺分级制度而面对全年龄市场嘅客观环境都决定,多方面嘅责任和多元化价值都需要由厂商来承担和创造,呢并唔剩只是公司品牌形象嘅包装和升华。

    用游戏技术跨出游戏 NExT Studios呢个工作室喺做乜嘢?

    随住中国游戏商业收入和影响力同日俱增,包括腾讯、网易、完美等头部厂商呢几年都喺度唔断推出一系列措施,从文化、科教、军事和医疗等领域入手探索游戏多元化价值,佢哋嘅行为都系研究该方面嘅主要案例。

    2020年中国国际数字娱乐产业大会上,腾讯副总裁王波表示,2019年腾讯游戏完成品牌升级,提出‌“Spark More!去发现,无限可能”嘅主张,都系希望向外界传达腾讯游戏将以更开放嘅认知,去探索游戏无限可能嘅愿景同决心。

    2

    喺过往探索多元化价值嘅案例度,主要可以分为几方面:

    ①使用游戏作为载体制作公益游戏,来实现寓教于乐,例如腾讯《家国梦》、《普通话小镇》、《健康保卫战》、网易《第九所》等。

    用游戏技术跨出游戏 NExT Studios呢个工作室喺做乜嘢?

    ②同文旅和传统文化结合,提升文化内涵,例如《天涯明月刀》、《梦幻西游》等同地方旅游相结合、游戏中服饰、刺绣等传统文化呈现等形式。

    ③无分级带来嘅未成年人保护相关,围绕防沉迷家长守护、人脸识别升级、健康系统等一系列措施。仲有游戏主播和电竞选手呢啲关注度高、影响力大嘅群体现身说法,正确认知呢啲睇似光鲜行业背后嘅压力,对青少年群体输出健康游戏观。

    ④同高校合作、人才培养和输送,例咁前清华大学深圳国际研究生院同腾讯合作共建嘅第一个全日制专业硕士培养——互动媒体设计同技术项目,开悟AI+游戏高校大赛等等。

    喺前两类嘅探索中我哋可以发现,其主体都系围绕游戏项目呢个集合展开。对于合作方而言,目嘅喺于利用游戏两方面嘅优势:其一,用户活跃度高产品嘅影响力;其二、游戏形式嘅优越性。

    用游戏技术跨出游戏 NExT Studios呢个工作室喺做乜嘢?

    例如联合国环境规划署2020年发布嘅《「玩游戏,救地球」影响力年度报告》中指出,“如果你拥有数百万嘅月度活跃用户,你嘅影响力会比自身减排更大。”联合国环境规划署教育和青年部主管、「玩游戏,救地球」联盟发起人Sam Barratt先生表示:“游戏行业有能力触达地球上1/3嘅人口,拥有极高嘅影响力,吸引‌全球数十亿人嘅目光,应对气候危机需要所有人嘅参同。”

    呢啲跨界发挥作用嘅游戏项目,前提条件是本身就拥有较高嘅影响力,对于未来游戏整体多元化价值嘅开发而言,呢系一个门槛。

    但係新华社同NExT Studios合作用计算机图形和人工智能技术打造中国第一位数字记者和全球首位数字航天员嘅案例让我哋睇到‌探索游戏价值嘅新方向,从游戏产品下沉和解构,喺技术层面实现更多应用合作嘅可能。

    3

    喺之前嘅印象度,NExT Studios一直是作为腾讯内部孵化组建,营收压力小、探索创新玩法嘅“小”工作室形象,其横跨手游、PC、主机《死神来‌》、《尼山萨满》、《疑案追声》、《只只大冒险》、《唔思议嘅皇冠》、《螺旋风暴》等一系列包含创新、小而美嘅精品也获得过诸多推荐。

    用游戏技术跨出游戏 NExT Studios呢个工作室喺做乜嘢?

    但係就是咁样一个小团队,其实承担‌玩法创新研究以及底层技术研发嘅两个方向并行嘅任务。据网上可查2018年嘅一篇采访,其负责人头衔为“腾讯互娱NEXT产品中心和技术中心总经理”。而喺该工作室嘅官网上,技术同游戏产品分开,有住单独嘅介绍。

    用游戏技术跨出游戏 NExT Studios呢个工作室喺做乜嘢?

    无论是Project Siren、Matt AI还是NExT Photogrammetry Lab和NExT Motion Capture Lab嘅技术,都系围绕高保真数字虚拟人领域展开,都系本次嘅同新华社嘅合作提供技术支持嘅关键。

    2021年,中国航天除“天问一号”火星探测任务完成火星登陆外,仲要将转入空间站喺轨建设任务阶段,迎来“天宫”空间站。数字航天员将出而家上述项目以及未来新一代“嫦娥”探测器等场景度,并喺从太空到地面嘅多个虚实结合、全数字环境开展多样化嘅运营尝试,

    作为国内首个多环境运营嘅超写实数字人项目,成为连接中国航天精神和年轻一代人群嘅桥梁。

    2018年NExT Studios同Epic Games、Cubic Motion和3Lateral等司联合开发嘅高保真、实时、可交互数字人Project Siren,旨喺拓展目前虚拟数字人技术边界。希望通过实时渲染、表情捕捉、动作捕捉、高保真3D扫描等世界顶尖嘅前沿技术探索未来高保真虚拟偶像可能性。Matt AI项目则是选择简单有效嘅基于深度学习嘅方法,通过语音同面部动作捕捉生成几乎相同质量嘅面部动画。

    通过自有独立嘅Photogrammetry Lab(照相建模实验室)以及Motion Capture Lab(动作捕捉实验室),利用超高分辨率设备用于对参考模特、服装等基本素材进行扫描、采集,并对身体、头发、服装、配饰等进行精细建模。最终利用基于光学动捕嘅动画生产管线xMoCap®——通过动作捕捉技术赋予数字航天员活力。

    简而言之,呢次合作是NExT Studios技术擅长且对口嘅项目,呢都系游戏技术走出游戏嘅一次尝试。

    4

    腾讯高级副总裁马晓轶之前提出驱动游戏进化嘅三驾马车是“玩法”、“故事”和“技术”。

    喺之前嘅分析度,行业对于技术作用嘅分析也往往集中喺游戏呢个领域中。对于技术嘅投入,可以帮助厂商工业化体系嘅构建;更高效率、更低成本嘅批量开发高质量素材;成为玩法创新嘅基础支持;提升游戏整体品质同中小团队拉开差距等……除咗腾讯、网易,完美、祖龙等厂商都将技术力作为自身竞争力嘅体现,而呢啲都系技术对游戏项目嘅帮助,将游戏做得更好、更受欢迎、创造更多商业价值。

    NExT Studios同新华社合作嘅案例说明,游戏技术是可以单独跨界创造多元化价值嘅,而唔拘泥于游戏产品本身。数字航天员项目是游戏前沿数字技术喺航天事业应用方面嘅一次全新探索,呢种更下沉更底层嘅合作突破‌以往嘅限制,为游戏多元化价值嘅探索带来更多方向上嘅可能。

    喺未来,游戏厂商们引以为傲嘅技术能力系咪能够喺文化传递、公共服务、教育应用、科技创新等方面释放更多嘅社会价值,玩法和内容又能否有更多嘅结合方式创造文化价值,呢啲都系值得我哋关注嘅部分。

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-04-28 14:07:21

  • 0
  • 0
  • 0
  • 181
  • 请登录之后再进行评论

    登录
  • 任务
  • 发布
  • 偏好设置
  • 单栏布局 侧栏位置: