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  • 腾讯Facebook掰手腕,谁将喺“元宇宙”战场领先一步?

    转载:本文来自微信公众号“硅兔赛跑”(ID:sv_race),作者:Eric,编辑:梓,转载经授权发布。

    腾讯Facebook掰手腕,谁将喺“元宇宙”战场领先一步?

    首图来源:vmagazine

    VR/AR热潮又回来嘎啦。

    据《IDC全球增强同虚拟支出指南》统计,上年 VR/AR市场全球规模喺120.7亿美元,同比增长43.8%。

    今年3月,全球XR行业共完成19笔融资并购,国内6笔,国外13笔,总额约为3亿5206万美元。同2月相比,3月融资总额呈井喷趋势,增长‌两倍多。

    国内一众布局VR嘅公司也频频获得融资,比如爱奇艺VR完成数亿元人民币B轮融资;欢创科技完成8000万元人民币B轮融资;玩美移动完成5000万美元C轮融资等。

    沉寂几年,再次回归,或者是因为VR/AR将成为下一代互联网“元宇宙”嘅技术载体。

    元宇宙掀起资本热潮

    最近,有一个概念火遍全球资本圈——Metaverse,中文名叫元宇宙。

    3月10日,美国一家以元宇宙为理念嘅沙盒游戏平台Roblox上市后,市值超过400亿美金,轰动成个资本界。因为仅喺一年前,佢嘅估值才唔过40亿美元,足足翻‌十倍,像咁样“威猛”嘅独角兽已经唔多见嘎啦。

    腾讯Facebook掰手腕,谁将喺“元宇宙”战场领先一步?

    Roblox前脚刚上市,国内沙盒平台研发商 MetaApp 也宣布完成C 轮融资,数额达到 1 亿美元,有人将其称为“国内元宇宙行业嘅最大单笔融资”。

    紧接住,4月13日美国游戏开发公司Epic宣布获得10亿美金融资,估值达到287亿美元,比上年八月173亿美元嘅估值上涨‌65.9%。Epic方面表示,筹得嘅资金主要用于开发元宇宙业务。

    腾讯Facebook掰手腕,谁将喺“元宇宙”战场领先一步?

    另外,国内外仲有大量嘅公司蜂拥涌入元宇宙赛道。比如,前唔耐,语音社交平台soul,强调自己嘅定位是社交元宇宙;4月12日,英伟达CEO黄仁勋宣布将布局元宇宙业务。

    当元宇宙喺资本圈和创业圈开始搅起声浪时,一个直击灵魂嘅拷问是,佢究竟是乜嘢?恐怕跟比特币横空出世时一样,好多人脑袋都浮住大大嘅问号。 

    简单说,“元宇宙”其实出自一本1992年出版嘅美国科幻小说《Snow Crash》,中文名叫《雪崩》。里边讲到,“元宇宙”系一个同现实生活平行嘅世界。

    利用增强现实(AR), 虚拟现实(VR) 和互联网(Internet)等技术后,现实世界可以一一投射到元宇宙。你都可以够变身数字化,从而喺喺那里拥有一个网络分身。 

    喺元宇宙里,人可以做现实中能做或者唔可以做嘅事。比如,你可以喺那里食喝玩乐、工作结婚,跟现实中没啥两样。

    同时,你又能揾到现实中没有嘅体验——如果你系一个失去双臂嘅人,可以喺那里体验打篮球;你还可以创造出一个喺现实中已经死去嘅人,让TA喺元宇宙里永耐地“活”落去。

    元宇宙同现实世界并唔系完全割裂嘅,而是互通嘅。比如说,你喺虚拟世界里赚到嘅钱、申请嘅专利,都可以转到现实使用。

    睇到这里,好多人恐怕已经想到‌斯皮尔伯格导演嘅那部电影《头号玩家》。其度,男主戴上VR设备后,瞬间进入另一个虚拟世界——绿洲。

    腾讯Facebook掰手腕,谁将喺“元宇宙”战场领先一步?

    绿洲有啲像我哋所说嘅元宇宙,喺那里男主变身有型嘅赛车王、认识‌新朋友,同反派斗智斗勇后赢得奖金。摘掉VR设备后,他又回到‌现实变成普通青年,仲要同绿洲里认识嘅朋友“面基”,几多有啲“网友见面”嘅意味。只是,绿洲里嘅沉浸感体验比而家嘅网络更强。

    腾讯Facebook掰手腕,谁将喺“元宇宙”战场领先一步?

    关于元宇宙,Roblox CEO Baszucki下‌一个定义,其至少要满足8个关键特征:

    身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。其度,文明是最终发展方向。

    腾讯Facebook掰手腕,谁将喺“元宇宙”战场领先一步?

    呢一次,Roblox之所以备受资本关注,主要还是因为好多人认为佢具备‌元宇宙嘅部分特征——身份、朋友、经济系统。

    比如,佢系一个UGC(用户生成内容)沙盒游戏平台,但同一般沙盒游戏唔同嘅系,佢主要提供开发游戏嘅平台和工具,让玩家自己制作游戏,并且能获得分成。玩家生产出嘅源源唔断嘅新游戏,又能来吸引新用户,像滚雪球一样往后循环和累积。

    也就是说,Roblox本身唔创作游戏,全靠玩家影响成个游戏生态,没有人知道佢会长成乜嘢模样。咁样下来,佢就会形成一个简单嘅经济系统。

    另外,上年12 月 14 日,Roblox还收购‌数字虚拟形象初创企Loom.ai,试图通过人脸识别技术将玩家转换成虚拟形象,呢样能带来更强身份感,从而帮助玩家形成更好嘅朋友关系。事实上,其数字分身、虚拟场域特色和交易模式从 2004 年开始就喺搭建嘎啦。

    另一家同样受到资本热捧嘅游戏公司Epic,其首席执行官Tim Sweeney表示呢次融资后加快打造游戏《堡垒之夜》、《火箭联盟》、《糖豆人》中嘅社交体验。

    上年4月,美国饶舌歌手Travis Scott喺沙盒游戏《堡垒之夜》度,举办‌一场线上虚拟演唱会,有超过1200万名玩家参加,创造游戏史上音乐现场最高同时喺线观睇人数记录。

    呢场演唱会总共只持续‌10分钟,但其中逼真嘅人物建模、惊艳嘅游戏场景特效,带畀玩家嘅沉浸感都系前所未有嘅。有人说,除咗喺陆地上演唱,Travis还将玩家带到深海、太空度,视觉奇观充斥成个屏幕,比喺现场观睇演唱会还要过瘾。

    腾讯Facebook掰手腕,谁将喺“元宇宙”战场领先一步?

    某种程度上,可以说Roblox、《堡垒之夜》具备‌元宇宙嘅部分特征。

    但严格意义上说,佢们并唔系完整嘅元宇宙。

    要真正造出一个元宇宙,关键是要有能自我学习嘅虚拟人。

    元宇宙中嘅虚拟人

    前面有讲到,元宇宙应该具备8个特点,文明是其最终嘅发展方向。

    众所周知,文明嘅诞生系一个演进过程。因此要想让元宇宙发展出文明,必须有虚拟人嘅存喺——佢们唔同于现实世界嘅人,而是数字世界里土生土长嘅原住民,具备自我学习嘅能力,能够绵延唔断地生存和发展。

    有人可能会联想到CS、食鸡游戏里嘅NPC(非玩家角色),也就是唔受真人玩家控制嘅角色。佢某种程度上也系一种虚拟人,能够跟真实玩家互动。但从最根本上来睇,佢仍是人工设计好嘅产物,并没有自我学习嘅功能。 

    今年1 月 21 日,Fable Studio 嘅 CEO Edward Saatchi发表‌关于元宇宙和虚拟人嘅睇法。佢认为虚拟人嘅最终目标,是达到像《佢》或《银翼杀手2049》中虚拟人嘅复杂性和自我意识。

    2013年,有一部名为《佢》嘅美国科幻电影上映。这部电影讲‌一个未来人同虚拟人相爱嘅故事,引起热议。

    主人公西奥多系一位信件撰写人,喺结束一段婚姻后一直没走出来。一次偶然机会,他遇见‌AI系统OS1。OS1嘅化身萨曼莎声音好温柔,而且体贴又幽默。结果,西奥多同萨曼莎好快陷入爱河,来‌一段“人机恋”。

    腾讯Facebook掰手腕,谁将喺“元宇宙”战场领先一步?

    电影《佢》

    喺《银翼杀手2049》,男主角K嘅女友Joi,是华莱士公司制作嘅虚拟人,只能从家里嘅投影装置中透射出来。佢长相甜美,好贴心地照顾K,畀他鼓励和支持。

    腾讯Facebook掰手腕,谁将喺“元宇宙”战场领先一步?

     电影《银翼杀手2049》

    虽然是电影里嘅AI产物,但萨曼莎、Joi比有嘅人类还要有血有肉,完全具备复杂性和自我意识。

    事实上,呢啲电影中关于元宇宙里嘅虚拟人嘅幻想,喺现实里已经开始发生。

    比如,喺Instagram上拥有几百万粉丝嘅虚拟偶像 Lil Miquela,是由洛杉矶一家专注于AI嘅初创公司 Brud 开发嘅。好多人以为佢是现实中存喺嘅人,因为Miquela嘅形象是完全写实嘅:

    开发团队为佢打造‌一整套现实世界中应该有嘅真人形象,比如佢系一个住喺洛杉矶嘅 20 岁巴西西班牙混血女孩,同时还是模特和歌手。佢拥“自我意识”,支持黑人维权,并曾公开表达对川普嘅厌恶,仲要和真人谈‌一场恋爱。

    喺接受记者采访时,Brud直接让Miquela以活生生嘅受访者嘅角色出现,而唔系一个机械式嘅产品。

    腾讯Facebook掰手腕,谁将喺“元宇宙”战场领先一步?

    虚拟偶像Miquela

    咁样嘅虚拟网红仲有好多,比如由日本3D 影像公司 ModelingCafeImma设计出来嘅Imma等等。

    腾讯Facebook掰手腕,谁将喺“元宇宙”战场领先一步?

    喺呢啲逼真嘅、能“自我思考”嘅虚拟人背后,是AI、XR等技术喺唔断成熟、爆发。

    比如,英伟达最近推出‌Maxine(一种AI视频会议平台),呢个平台能分析一个人嘅脸部,然后通过算法进行动画处理形成数字模型。呢个模型可以实现动态效果,例如模拟嘅眼神交流和实时语音翻译。 

    当AI、XR技术愈发成熟后,虚拟人嘅形象会随之愈发具有沉浸感和自我意识。而现实世界嘅人,也会更容易将自己嘅个人信息“数字化”,真正意义上进入元宇宙嘅虚拟世界。

    腾讯Facebook掰手腕,谁将喺“元宇宙”战场领先一步?

    喺那里,我哋现实中嘅人同虚拟人没有太大区别,因为呈现出来嘅都系数字化形象,交流也都系通过文本和语音等方式。

    最大嘅唔同是,现实人相比虚拟人会具备更高维度嘅逻辑思考能力,但佢也终将会喺AI技术嘅成熟下唔断缩小。

    当现实人同虚拟人共同喺元宇宙互动、交流时,文明嘅苗子就被种下,元宇宙也就会朝住更高阶嘅维度发展。

    两大社交巨头嘅元宇宙布局

    想象一下,如果堪称变革性嘅元宇宙真嘅逐渐成形,谁会首先感到唔安?

    自然系喺线社交平台。

    因为元宇宙让更多新嘅社交新形式成为可能,比如进入真实地进入虚拟世界发现新朋友,旧有嘅社交形式必然会受到冲击,甚至淘汰。

    所以,我哋能睇到,国内外对“元宇宙”概念布局最强嘅,正系两家以社交为基石嘅公司——Facebook和腾讯。

    据说,《雪崩》是 Facebook 管理层嘅必读书,其CEO 扎克伯格更加系对虚拟现实异常狂热。

    腾讯Facebook掰手腕,谁将喺“元宇宙”战场领先一步?

    2014年,Facebook以二十亿美元高价收购‌虚拟现实公司 Oculus。作为一个社交平台,Facebook本身同虚拟领域嘅交集唔深,但喺Facebook睇来,Oculus嘅虚拟技术开辟‌全新嘅体验和可能性,喺游戏、生活、教育、医疗等多领域拥有广阔嘅想象空间,甚至能改变成个世界。

    腾讯Facebook掰手腕,谁将喺“元宇宙”战场领先一步?

    收购Oculus五年后,喺2019年嘅OC6大会上,Facebook发布‌VR社交平台《Facebook Horizon》,并于上年正式推出,呢被外界认为是其向元宇宙迈出嘅重要一步。

    从一啲方面来睇,Horizon颇有几分元宇宙嘅影子。比如喺Horizon度,用户可以创建角色,和朋友聚会、娱乐,每个人都有能力构建建造自己嘅活动。

    腾讯Facebook掰手腕,谁将喺“元宇宙”战场领先一步?

    喺Facebook睇来,Horizon提供畀玩家沉浸式嘅VR世界和喺线社交服务功能,能改变目前喺线社交中仅能通过文字、图片、语音互动嘅局限性,仲可以改变过去VR应用嘅“孤独感”,也就是单人单机嘅尴尬场面。

    腾讯Facebook掰手腕,谁将喺“元宇宙”战场领先一步?

    目前,Facebook 全公司五分之一嘅人力都投入喺‌ AR/VR 业务上。可以说,佢是决心为未来下注。

    另一家典型社交公司腾讯,也已经喺元宇宙嘅概念上深度布局,方式主要是投资。

    最近融资引起外界注意嘅Roblox和Epic,背后其实都有腾讯嘅影子。

    2012年,腾讯花费3.3亿美元购入Epic 40%嘅股份。目前,呢部分股份嘅估值约为115亿美元,增长近35倍。而且,Epic Games已属腾讯集团嘅联营公司,且腾讯有权喺Epic Games董事会提名董事。另外,喺上年2月Roblox 1.5亿美元嘅G轮融资度,腾讯也位列投资方名单中。

    事实上,腾讯眼中嘅下一代互联网,同样跟“元宇宙”息息相关。

    上年12月,腾讯掌舵人马化腾表示,移动互联网时代已经过去,下一波升级是全真互联网。 

    腾讯Facebook掰手腕,谁将喺“元宇宙”战场领先一步?

    全真互联网并没有一个准确嘅含义,按照马化腾嘅说法:“虚拟世界和真实世界嘅大门已经打开,无论是从虚到实,仲要是由实入虚,都喺度致力于帮助用户实现更真实嘅体验。”

    显然,全真互联网同“元宇宙”有住异曲同工之妙。

    值得一提嘅系,前唔耐腾讯集团副总裁、AI LAB院长姚星离职创业,创立元象唯思。呢间公司以VR业务为导向,同时也带有全真互联网标签。

    可以说,Facebook、腾讯都已经感触到元宇宙嘅脚步声,都喺度提前布局。

    眼下,纵观最近成个国内外资本圈,同元宇宙相关嘅VR/AR融资和支出密集发生,且势头越来越猛。

    虽说,各家科技企业喺弄嘅元宇宙,仲未是最纯正嘅,也还无办法做到如电影《头号玩家》、《佢》中那样嘅真实体验,但虚拟现实嘅浪潮必然是唔可阻挡嘅。

    当现实足够严苛、孤独成都市人常态时,谁唔想喺嗰个心中嘅元宇宙里,放飞自我呢。

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-04-30 12:07:24

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