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  • 2021年,高成本、内卷化嘅MMORPG手游还会被睇好吗?

    转载:本文来自微信公众号“手游矩阵”(ID:shouyoujuzhen),作者:衣钵,转载经授权发布。

    2021年,高成本、内卷化嘅MMORPG手游还会被睇好吗?

    MMORPG,曾是端游领域最赚钱嘅游戏类型,从00年代到10年代初,呈现出全球范围内百花齐放嘅盛况。唔管是韩国嘅《热血传奇》《奇迹》《天堂》《仙境传说》,仲要是美国嘅《无尽嘅任务》《魔兽世界》《激战》,亦或者中国《梦幻西游》《征途》《剑侠情缘网络版》,甚至是网游用户稀缺嘅日本也有《石器时代》《魔力宝贝》《梦幻之星》等经典。

    喺而家嘅手游时代,MMORPG依然维持住国内市场最高收入占比嘅优势。据《2020年中国游戏产业报告》公布嘅信息显示,喺国内游市场产品收入前100嘅产品度,MMORPG、ARPG以及回合制RPG这“御三家”嘅市场占比超过30%。

    2021年,高成本、内卷化嘅MMORPG手游还会被睇好吗?

    MMORPG和MOBA嘅唔同之处喺于,前者嘅生态位较为多样化,即便是号称“将RPG网游彻底做绝”嘅《魔兽世界》,喺全球市场上也没行程垄断,而MOBA则是标准嘅赢家通食、一家独大。

    作为一种传统且成熟嘅模式,MMORPG喺2020年嘅手游市场遭遇到一个重要转折点,噉就是多款重度MMO手游集体发力,但好难吸引海量玩家长时间驻足。特别是投入嘅高成本研发同推广,面对迫唔上市场头部或者停留头部时间太短嘅境遇,可以说是低于大部分厂商心理预期嘅。

    2021年,高成本、内卷化嘅MMORPG手游还会被睇好吗?

    2020年手游买量市场MMORPG投放数再创新高,竞争激烈程度可想而知(数据来源于DataEye)

    这系咪意味住,手游市场也迎来‌像端游一样嘅MMORPG内卷化?特别系喺众多大作将用户争夺并沉淀后,新嘅MMO想要突围喺系咪会难度和成本水涨船高?

    MMORPG手游现状:端游IP扎堆

    首先我哋来确定一下乜嘢是MMORPG。

    其实MMORPG和MOBA一样,都系由外国媒体硬凑出来嘅生词,并没有好准确嘅描述。比如MOBA嘅字面意思就是“多人在线战术竞技”,按道理《QQ飞车》和《和平精英》都可以符合呢个分类,但我哋普遍认知中嘅MOBA游戏是“通常玩家分为唔同阵营,并喺三条路线上控制英雄进行击杀对方小兵同英雄、摧毁建筑物嘅多人联网竞技”。

    2021年,高成本、内卷化嘅MMORPG手游还会被睇好吗?

    同理MMORPG嘅字面意思也好粗糙,“大型多人在线角色扮演游戏”可以囊括无数游戏类型,唔过我哋通常会主动将佢细分为:

    战斗模式为即时制,主打社交玩法、人人交互、世界代入感嘅是MMORPG(即主要代表);

    2021年,高成本、内卷化嘅MMORPG手游还会被睇好吗?

    《网络创世纪》,世界上首款有图像嘅MMORPG

    战斗模式同样是即时制,但更侧重人机交互、操作反馈、动作表现、闯关打怪嘅是ARPG(或MMOARPG);

    2021年,高成本、内卷化嘅MMORPG手游还会被睇好吗?

    2004年开启内测嘅《地下城同勇士》,最赚钱都系最坚挺嘅ARPG网游

    战斗模式是回合制,角色养成要素更加硬核丰富嘅是回合制RPG(或回合制MMORPG)。

    2021年,高成本、内卷化嘅MMORPG手游还会被睇好吗?

    1999年日本发行、2001年国服上线嘅回合制网游鼻祖《石器时代》

    此外其实仲有韩国市场好常见嘅高画质挂机类手游,仲有日本市场为代表嘅重单机弱联网内容嘅手游,虽然都系标准嘅角色扮演,但国内从业者一般唔会将佢们划入成个MMORPG大类。

    自2015年《热血传奇》同《梦幻西游》上线,正式拉开手游市场重度化、精品化、端游IP化嘅序幕。而家翻睇iOS畅销榜,我哋睇到一个有趣嘅现象:喺头部和腰部以上嘅位置睇分布住众多MMORPG,并且佢们嘅上线时间分布得相当均匀。

    其中上线时间超过五年嘅产品有《新剑侠情缘》《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》《问道》等;

    超过三年嘅产品则有《自由幻想》《天龙八部手游》《神武4》等;

    超过一年嘅产品是《一梦江湖》《梦幻西游三维版》《完美世界》《剑网3:指尖江湖》等;

    最近一年内上线嘅产品有《新神魔大陆》《云上城之歌》《天涯明月刀》 《天谕》《秦时明月世界》等。

    2021年,高成本、内卷化嘅MMORPG手游还会被睇好吗?

    MMO手游某种程度嚟讲,更似是网吧时代嗰啲热门端游嘅延伸

    呢啲列举出来嘅产品度,除咗《一梦江湖》《云上城之歌》《秦时明月世界》等极个别产品,其余热门MMO手游都系端游IP改编。由此可见,当今MMO手游嘅唔少主力用户都传承自端游时代,并且对呢啲端游IP嘅玩法特色有住较高嘅粘度和付费意愿。

    对于端游IP集中扎堆MMORPG,但近年来质疑嘅声音也开始越来越多,毕竟端游IP用一个少一个,难道等用完过后再重复一轮?

    而答案也好明显:确实咁。唔管是《热血传奇》IP每隔一段时间就推陈出新,仲要是畅游旗下好几个《天龙八部》IP手游,我哋都可以睇到端游IP喺手游市场嘅反复启用。特别是网易旗下嘅《梦幻西游三维版》同《梦幻西游手游页游》咁样嘅衍生分支,唔仅长线运营嘅成绩非常亮眼,喺上线初期也都进入过畅销榜头部。

    端游IP到底系一次性用品,仲要是可循环利用嘅再生资源,呢个问题就需要分开嚟讲嘎啦。

    MMORPG手游近年来,到底有乜嘢变化同累积?

    以西山居嘅《剑侠情缘》系列为例,呢个IP喺手游领域陆陆续续推出过《新剑侠情缘》《剑侠情缘2:剑歌行》《剑网3:指尖江湖》以及多部《剑侠世界》手游。

    2021年,高成本、内卷化嘅MMORPG手游还会被睇好吗?

    单机版《剑侠情缘》系列度,被腰斩嘅第3代是粉丝心中最大嘅遗憾

    其中长线成绩最好嘅《新剑侠情缘》,是继承‌端游版《剑网1》《剑侠世界》嘅玩法同系统(这几款游戏嘅制作人都系王屹)。值得注意嘅是,2016年推出嘅《新剑侠情缘》加入‌更吸引女性用户嘅人设同外观,将以前端游“中年男人打帮战打战场”嘅主题,转型为“唔同年龄唔分男女嘅社交江湖”。

    呢个概念喺而家已经唔新鲜,也就是好多端游IP改编手游常说嘅“IP年轻化”,但喺当时引起数量唔少嘅年轻一代新用户进去《新剑侠情缘》。此外喺代理商腾讯嘅流量支持下,好好地完成‌初期预想,因此《新剑侠情缘》也成为腾讯所有代理和自研产品度,长线成绩最好嘅MMORPG。

    2021年,高成本、内卷化嘅MMORPG手游还会被睇好吗?

    《新剑侠情缘》喺2020年依然坚挺伫立于市场头部

    当然,除咗喺经典玩法和风格上嘅求变求新外,家阵时MMORPG另一个重要嘅变化,就是进一步加深‌同ARPG、回合制RPG嘅元素融合。而且市面上越靠后嘅产品,融合MMO御三家嘅特征就越明显。比如从玩法来睇,《原神》就是标准嘅开放世界模式下侧重动作要素嘅ARPG,但世界构建、文本内容、NPC塑造等方面却有住非常浓厚嘅MMO味儿——这还引发‌网上唔少关于“《原神》到底是MMORPG还是ARPG”嘅争议。

    《剑侠情缘网络版叁》《剑网3:指尖江湖》嘅制作人郭炜炜将《原神》称为“航母级嘅游戏”,呢其中除咗对佢海量收入嘅褒扬外,也有对产品本身巨大内容体量嘅敬佩。而喺《原神》之前嘅端游领域,实际上腾讯自研嘅《天涯明月刀》以及更早嘅《斗战神》,就是尝试将ARPG同MMORPG进行深度融合。

    2021年,高成本、内卷化嘅MMORPG手游还会被睇好吗?

    《黑神话:悟空》开发团队之前喺腾讯时打造嘅《斗战神》

    同样仲有郭炜炜自己做嘅《剑网三》端游,从2009年正式上线到而家,呢款产品嘅翻身同转型畀‌后来众多同类产品宝贵嘅经验,《新剑侠情缘》手游咁,《剑网3:指尖江湖》也咁。此外《剑网三》对国产MMORPG乃至更多品类嘅影响,最值得一提嘅莫过于从该游戏玩家群体内部发展起嘅“国风/古风二次元”。

    可以肯定嘅是,喺端游市场持续下滑嘅呢几年,游戏从业者为MMORPG揾到嘅最成功新路子,就是将MMO手游按端游嘅美术表现、内容体量、重度玩法来做。呢个变化和累积嘅过程,从2014年10月上线嘅《天龙八部3D》手游开始,经过‌长时间嘅技术积累,而家已经初步打破‌手机游戏嘅设备限制和时间限制。

    而接下来MMO手游嘅进化方向,除咗端游前辈遗留下来嘅团队副本、高端PVP、大型公会战、线上交易等经典内容,仲有就系喺世界构建和故事人物方面向佢佢热门类型学习融合。后者之所以重要,就喺于能够吸引到更多嘅女性玩家群体,进而衍生出丰富嘅同人创作文化氛围,从外部畀MMO手游长线运营提供养分。

    结语:MMO手游下一站或者喺海外

    目前国产手游出海嘅头部产品度,数量和流水占比最高嘅是SLG和射击类(食鸡为主),真正意义上嘅重度MMORPG占比并唔高。近年来虽然有《风之大陆》《龙族幻想》等产品取得‌唔错成绩,但海外市场仲有巨大嘅生态位空缺同用户潜力——这还是非MMO嘅《原神》向我哋证明嘅。

    MMORPG有住无可替代嘅内容沉浸感和深度社交,而目前国外手游厂商喺该类游戏嘅技术经验累积上,已经原地踏步好多年嘎啦。如果今后国产MMORPG手游,喺解决‌文化差异、审美隔阂以及多硬件平台同步等问题后,相信好有可能会为海外市场带来更大嘅格局变动。毕竟,MMORPG喺端游时代是最能覆盖唔同用户圈层嘅游戏品类。

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