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  • 华为Metaverse三板斧:硬件、引擎、游戏

    转载:本文来自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者:桂志伟,转载经授权发布。

    田家少闲月,五月人倍忙。近期VR市场尤是咁。

    5月12日,HTC举办“破晓启程”2021 HTC VIVE虚拟生态大会,正式发布全新VR一体机VIVE Focus和新一代PC VR VIVE Pro 2。

    喺此之前(5月10日),国内知名VR品牌Pico先一步,推出‌Pico Neo3系列VR新品一体机。两场发布会前后只相差两天,可谓竞争愈发激烈。唔过,呢还只是个开始。

    从日程上来睇,NOLO将于5月24日举办NOLO Sonic VR一体机新品发布会,爱奇艺VR一体机奇遇3也将于6月发布。

    创业公司喺角斗,大厂也唔甘寂寞。就喺5月初,华为便公开用于“控制VR游戏或虚拟静静,进行双向互动”嘅游戏控制器专利。哩个都系继公开“捕捉并共享头戴式显示器内容”专利后,华为喺VR技术领域又一次突破。

    更早前,华为也推出过VR Glass智能眼镜,举办‌VR音乐体验活动等。

    有唔少分析人士认为,华为抢跑5G后,试图通过各种VR硬件/软件,抢占更多VR市场份额。

    VR重获资本宠信

    自进入2021年以来,VR行业迎来复苏。

    像Facebook、索尼、苹果喺内一众国际知名厂商纷纷加码VR产业。

    Facebook旗下Oculus Quest2 VR累计销量更加系突破550万。

    这喺一定程度上增强‌行业拓展消费产品市场嘅信心。

    海外市场有Facebook呢类互联网大咖,以“唔差钱”姿态喺VR领域拓土深耕。相较之下,喺过去几年里,包括BAT喺内嘅互联网科技巨头喺VR领域一直未有大动作。

    华为Metaverse三板斧:硬件、引擎、游戏

    据竞核认识,而家国内龙头企业也已深入布局VR产业,国内一啲VR厂商也频频进行融资。

    步入2021年以来,国内VR/AR产业融资消息密集轰炸:

    2021年1月:爱奇艺VR宣布已完成数亿元B轮融资;Nibiru完成亿元级C1轮融资;Camsense 欢创科技宣布完成 8000万元B轮融资;理湃光晶宣布完成数千其元A轮融资;

    2021年2月:INMO宣布完成数千其元天使轮融资;珑璟光电宣布完成数千其元级B4轮融资;NOLO VR完成2000万美元B轮融资;

    2021年3月:Pico宣布完成2.42亿元人民币嘅B+轮融资。

    春江水暖鸭先知。针对VR行业嘅变化,资本嗅觉永远是敏锐嘅。其中爱奇艺VR、Nibiru、NOLO、Pico等新一轮融资都喺度亿元级别。

    有行业人士表示,目前VR行业嘅投资人主要分为两类。

    一部分曾经被VR“伤害”过,佢哋对VR嘅印象大多还停留喺几年前,觉得佢唔行;另一部分还是比较睇好VR行业,觉得VR将进入第二波爬坡时间点,进入良性健康发展。

    稍作观察,我哋会发现大额融资VR公司都有住明显特征,即多为业内硬件或底层标杆企业。

    种种迹象表明,大洋彼岸嘅VR热潮正席卷国内。

    值得提出嘅是,前文我哋提到,无论是Pico Neo3系列,仲要是HTC VIVE Focus搭载芯片均为高通骁龙XR2芯片。

    华为Metaverse三板斧:硬件、引擎、游戏

    这唔禁让人联想到智能手机产业链 。抛开芯片,任何一个生产环节,中国效率都系世界第一。换句话说,喺VR核心领域这块,我哋仲有待突破。

    喺此阶段,华为发布VR相关专利、开展VR相关体验活动,似乎喺向市场释放“华为要进军VR游戏硬件市场”嘅信号。

    唔过正如Pico CEO周宏伟所讲,国内VR产业发展面临嘅挑战,唔剩只是硬件层面,也包括内容生态。

    那华为又有边啲软硬实力来支撑其VR产业发展呢?

    野心家悄悄布局

    其实,华为进入VR市场唔是乜嘢新鲜事。

    早喺2016年,华为就赶上‌VR热潮,并于当年推出首款VR眼镜。需要指出嘅是,以当时VR喺资本市场嘅火爆程度,可以说是“企喺风口上,猪都可以飞起来。”

    而且,当时华为VR眼镜也未能达到真正嘅VR体验,更多是手机产品附带嘅噱头。

    “AR和VR均是家阵时市场嘅热点,属于智能终端范畴,华为唔可能唔做。唔过,家阵时尚且唔成熟 ,仅处于试水嘅阶段。”时任华为消费者业务CEO嘅余承东就曾表示。

    华为Metaverse三板斧:硬件、引擎、游戏

    唔过这并未阻挡华为加码VR领域嘅脚步。

    2019年9月,喺Mate 30中国发布会上,华为发布‌新一代VR眼镜——HUAWEI VR Glass。

    从VR产品迭代角度睇,HUAWEI VR Glass将计算、通信、显示和交互相分离设计。但当时HUAWEI VR Glass采用3DoF控制,用户可以通过搭配Nolo追踪系统来实现6DoF控制交互。

    直到出年10月,华为发布‌新嘅HUAWEI VR Glass 6DoF配件。

    据集微网2020年报道,HUAWEI VR Glass截至2020年10月出货唔到30万套,且部分零部件国内厂商无办法生产,需要进口,生产成本过高且盈利不足,基本属于赔钱赚吆喝嘅产品。甚至传出HUAWEI VR Glass停产嘅消息。

    对此,华为消费者业务AR/VR产品线总裁李腾跃回应话,华为VR眼镜停产纯属谣言,2021年还会推出新嘅6DOF VR GLASS套装产品。

    华为Metaverse三板斧:硬件、引擎、游戏

    其实国内VR硬件产业发展一直面临唔小嘅挑战。2020年,由于半导体行业研发落后,国内陷入“半导体困境”,而VR行业则受制于芯片。

    目前市场上VR头显仍以高通芯片为主。2019年高通发布XR2芯片之后,一啲国内厂商也纷纷采用‌高通芯片,包括Pico、HTC近期发布嘅新一代VR一体机。

    我哋需要承认,国产芯片VR9喺性能上嘅确略逊XR2一筹。如果唔想被打压,只能自主掌握核心技术。这也引起‌华为嘅重视。

    2020年5月,华为发布自主研发嘅华为海思XR芯片,国产AR眼镜Rokid Vision也成为搭载该芯片嘅第一款产品。

    华为Metaverse三板斧:硬件、引擎、游戏

    据报道,该XR芯片平台支持8K硬解码能力,可以支持到单眼42.7PDD;该平台加入海思专有架构NPU,可以提供最高9TOPS嘅NPU算力。

    除咗喺硬件层面发力外,华为也试图利用底层技术带动VR发展。

    2021年4月8日,华为发布面向5.5G上行超宽带(UCBC)演进嘅“5G+8K”3D VR端到端解决方案,有效突破传统3D VR空间视频媒体生产嘅技术障碍,提升媒体常态化制作嘅生产效率。

    此外,通过5G、云计算同AI技术同VR结合,华为喺VR音视频领域也唔断突破创新。

    喺上年华为HDC上,华为消费者业务云服务总裁张平安宣布,华为入局VR音视频生态平台,凭借嘅是华为喺VR领域多年积累以及自有技术嘅加持和生态来施加影响力。

    喺AR方面,华为通过河图(Cyberverse)技术发布‌华为AR地图。佢以华为自研嘅河图技术为核心,结合AREngine华为增强现实引擎等技术,轻松将虚拟数字世界稳定、高精度地同真实世界融合。

    此外,华为还通过同上游厂商合作,以及为开发者提供CP分发和推广服务,唔断拓展内容生态。

    还谂下场搞游戏

    喺内容生态侧,尤其系游戏,华为正从旁观者转变为参同者。

    谈及华为游戏,可能圈内人都被一组同游戏研发相关招聘信息震屏。

    从招聘信息可以得知,岗位都系以游戏研发为核心,涵盖游戏制作人、游戏主策划、游戏主程序、游戏主美等,且薪资待遇基本上喺月薪70K以上。

    华为Metaverse三板斧:硬件、引擎、游戏

    即便呢个“自研游戏团队”仍处于早期筹建阶段,但华为意图好明显,就系想自研游戏。

    其实华为布局游戏生态,也唔系一日两天嘎啦。只是华为亲自下阵地自己郁手干,难免引起食瓜群众嘅好奇心。

    2018年华为正式发布自研鸿蒙OS系统,同时宣布“星耀计划”全面推行,并表示每年将以10亿资源来激励开发者创新。

    该计划会系获得资格嘅开发者发放多项激励资源,包括线上推广(流量扶持)、线下推广(品牌展示)和云基础设施资源。

    显然系喺为华为游戏内容生态搭桥铺路。

    作为一家技术主导型企业,华为进军游戏行业嘅优势之一即为技术。

    之前,华为同网易、腾讯都分别建立‌战略合作关系,展开“云游戏”、虚拟现实等领域嘅合作,依靠华为喺ICT领域嘅优势,为游戏厂商赋能。

    华为Metaverse三板斧:硬件、引擎、游戏

    今年年初华为花粉年会上,网易雷火工作室就介绍‌首款凤凰引擎商用游戏《天谕》。

    据悉,凤凰引擎是华为公布嘅全新光线追踪技术,可以让手游实现光线追踪效果。包括跨平台图形层(多API、多OS)、GPU TurboX加速层、渲染引擎(混合管线)、材质引擎、动画引擎、物理引擎、粒子系统等。

    有观点认为,华为此举或系喺为自研GPU铺路。

    此外,早2020年华为就同腾讯成立联合创新实验室,构建GameMatrix云游戏平台。合作内容包括移动云游戏解决方案、游戏引擎联合开发专项以及基于AI/VR/AR等前沿技术合作。

    同年九月,迷你玩科技旗下《迷你世界》接入华为HMS Core AR Engine能力,将人体骨骼跟踪应用到游戏中嘅皮肤模型,从而实现星舞动功能。此外,双方仲喺度平面检测、人体MasK等技术方面做‌深度嘅沟通交流。

    综合来睇,一方面,华为喺硬件上唔断创新,追求“1+8+N”全场景数字化生态;另一方面,华为坚持生态开放,积极丰富HMS内容生态。

    通过前沿科技VR+高品质游戏这套组合,或者可以同时加深用户对华为软件、硬件生态嘅黏性。

    华为消费者业务AR/VR产品线总裁李腾跃曾表示:“喺未来数字化世界,VR/AR将结合5G、AI为产业带来全面升级,视频内容实现交互、服务及体验升级,消费级嘅AR/VR终端设备嘅舒适度也将大幅提升,满足消费者长时间舒适佩戴嘅诉求,VR将真正走入人嘅日常生活。”

    而家,华为唔仅发布XR专用芯片,游戏控制器和VR头显相关专利,更加系围绕“1+8+N”战略集结‌5G、云服务、AI/VR/AR等一系列前沿技术。

    同时,也通过自研、扶持开发者、同游戏厂商合作等多种形式,唔断丰富HMS内容生态。

    借用当下时髦概念,华为做嘅唔就是Metaverse吗?

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