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呢排,育碧举行公司内部2020财年嘅财务报告电话会议,会议透露出育碧准备改变之前嘅游戏发售策略及未来几款大作嘅发售时间段。
呢次会议向外界透露出一个信息:育碧打算唔再制作“年货”游戏,开始进军高端免费游戏方向。育碧嘅首席财务官Frederick Duguet 表示:“为和我哋多样且高质量嘅IP睇齐,我哋决定放弃之前决定嘅每年发售3至4款3A作品嘅策略,因为这已经同我哋嘅创作动力而背道而驰嘎啦。”
虽然玩家能够理解育碧取消逐渐同质化严重嘅“年货”游戏计划,但Duguet后续表示想要制作嘅“高级免费游戏”却系等单机游戏玩家们倒吸一口凉气,因为呢个“高级免费”呢个标签往往意味住游戏嘅更多内容需要氪金才能补充。难道育碧都要走上手游嘅付费模式道路吗?单机游戏嘅寒冬真嘅会到来吗?
年货游戏是可耻嘅吗?
就算玩家吐槽育碧咁多年嘅“年货”游戏,可实际上却依然有唔少玩家喺坚持游玩育碧嘅游戏,《刺客信条:英灵殿》喺首周销量也打破《使命召唤》系列13年嘅唔败记录,足以证明系列粉丝嘅热情。
可以说阿育嘅真爱粉都系刀子嘴豆腐心,嘴上说住唔好身体却好诚实地买一份又一份游戏,也正系这份支持才让阿育走过种种危机,例如前些年嘅维旺迪收购危机。
《刺客信条》嘅老玩家也许对而家越来越唔像样嘅刺客感到唔满,但心理却依然希望住能重现刺客嘅荣光,就算育碧仍然喺做“年货”游戏。
但呢次放出嘅信息却系等唔少玩家开始慌嘎啦,“高端免费游戏”意味住乜嘢?意味住阿育未来可能会持续经营需要氪金内容嘅免费游戏,具体形式可能会效仿各大手游、网游厂商。而且这和《彩虹六号:围攻》经营模式唔一样,呢并非买断制嘅游戏,游戏玩家质量参差唔齐嘅情况下,仲要可能有住极度影响游戏体验嘅氪金内容,对于《刺客信条》系列嘅玩家嚟讲无疑是晴天霹雳。
虽然阿育目前嘅“年货”游戏同质化严重,但起码能做到每年有3至4部3A级别作品嘅质量,就算呢啲游戏大部分都系流水线生产嘅3A作品。一部高质量嘅免费游戏,玩家真嘅好难想象阿育能做出乜嘢,毕竟目前阿育运营最好嘅游戏也只有《彩虹六号:围攻》,像是《全境封锁》系列早就喺佢哋手中运营至鬼服,更别说上年推出一年时间唔到就无音讯嘅《超猎都市》嘎啦。
“年货”游戏可耻吗?可耻,因为喺唔考虑游戏质量嘅情况下硬性完成游戏产量系对玩家群体嘅唔负责,严重辜负玩家嘅信赖。但是这仍对阿育嘅游戏制作有住帮助,毕竟游戏嘅长期流水线嘅制作经验能有效缩短一啲固有制作流程嘅时间,提高制作效率,最起码比而家打算要制作运营“高端免费”游戏嘅策略要睇住靠谱唔少。
单机游戏应该付费吗?
“点解游戏要卖咁贵?”
“游戏点解唔像我哋以前一样可以免费下载?”
“都唔知道好唔好玩就要畀钱,单机游戏也太霸道吧?”
我曾喺一啲唔熟悉而家游戏市场现状嘅朋友和网友口中听到过呢啲疑问,也许对于我哋呢啲老玩家嚟讲呢一连串嘅疑问听起来有啲刺耳且可笑,但唔得唔承认这是呢个时代仍存喺嘅普遍疑问。
由于国内游戏版权意识普及得较迟,好多玩家到长大可能先知道游戏是需要付费嘅,盗版是唔道德嘅,但玩家长耐以来养成嘅习惯并唔系一朝一夕就能有所改变,游戏付费对于圈外玩家嚟讲仍有住唔少理解门槛。
游戏作为互联网时代嘅数字商品,自然有住其商品价值,想要体验便要付费是好正常嘅事,但并唔系所有人都认可其商品属性,同时也唔系所有人都可以消费得起日益高涨嘅商品价格。噉就让免费游戏有市场,先体验后付费,所有人都可以是这款游戏嘅受众,有效地拉低游戏体验嘅门槛。
但正因为游戏嘅体验门槛下降嘎啦,也让游戏体验和付费内容有更紧密嘅联系,游戏嘅完整内容需要玩家更多嘅付出,但同时也因为高额嘅付出让唔少玩家唔舍得脱坑,有效地保障游戏用户嘅留存。
哩个都系点解《原神》玩家会和《塞尔达传讲:荒野之息》玩家会经常争吵起来,因为买断式嘅付费体验和持续付出嘅付费体验让玩家产生一定唔满情绪,本可以一锤定音嘅交易硬是拖成分期付款,习惯买断制嘅玩家边能够忍受呢种模式?
单机游戏嘅值得付费吗?呢一点应该由玩家听从自己内心意愿去判断,为自己钟意嘅嘢付费天经地义,若是觉得价格唔公道,做个等等党也许才是正确嘅选择。
免费游戏会是未来吗?
相信唔少玩家对听讲过一款Steam上嘅免费游戏,呢款游戏常年保持免费游戏嘅经营模式,并且以各种类单机嘅副本为主要游戏内容,氪金内容基本都可以以肝代替,没错这款游戏就是——《战争框架》(国服名为《星际战甲》)。
《战争框架》喺某种程度上依然遵循一般网游嘅经营模式,游戏本体免费开发,却喺游戏内添置一系列嘅消费项目,从皮肤到战斗嘅众多道具都可以用钱买到,但同时也畀玩家自己去赚取道具嘅机会。游戏入面嘅可消费项目基本都可以从副本中赚取,但有一定嘅掉落机率,有时候同一个副本反复刷只能掉落一套战甲嘅一部分设计图,所以呢个游戏嘅非氪玩家几多都有啲肝病。
非氪便肝是而家大部分免费游戏嘅共识,比起买断制嘅一次性付清,免费游戏更似系一点点将玩家拉入游戏体验嘅深坑之度,将本可以一次性解决嘅游戏内容切割为若干份化作收费项目,当玩家深陷其中时就好难摆脱付费体验嘅结局嘎啦。
比起买断制一次性付清嘅稳定收益,免费游戏做嘅更多是长线经营策略,主张让玩家先体验后畀钱,睇似免费,但实际上完整体验游戏内容嘅话就需要花费更多嘅金钱和时间。
阿育也明白咁样嘅经营模式能够带来更长耐嘅收益,《彩虹六号:围攻》嘅几个版本就是最好嘅试水,肝帝版嘅游戏让玩家能用更低嘅价格购入,但代价就是用一点点肝出正常价游戏有嘅内容,说直接一点就是花钱买时间。
喺呢个时间成为珍惜资源嘅时代,花钱买时间成并唔过分嘅事,手游中嘅自动战斗和升级资源、网游中嘅氪金装备和属性道具,都系花钱买时间嘅最好例子。同其说呢啲游戏是免费游戏,仲未如说佢们只是换一种方式发售游戏。
免费游戏会是未来吗?呢一点我哋都唔清楚,也许对于游戏厂商嚟讲这会是盈利嘅最佳商业模式,但对于玩家嚟讲,呢却并唔系最好嘅选择。
小结
育碧喺次日又发表全新嘅声明:
“我哋嘅目嘅系为向大家提供喺所有嘅多样且喺所有平台上都可以玩嘅游戏。我哋对于加大免费游戏投入呢件事感到好兴奋,但是我得说明这并唔意味住我哋会减少3A游戏嘅提供。我哋嘅目标是畀玩家带来像《孤岛惊魂6》、《彩虹六号:封锁》、《极限国度》和《碧海黑帆》咁样优质嘅游戏体验同时让我喺免费游戏市场嘅地位能更上一层楼以吸引更多嘅玩家。”
虽然育碧喺尽力避免玩家误会,但是作为一家老牌单机游戏制作公司,玩家们仍会对此事颇有微词,毕竟育碧而家嘅游戏质量,好难畀玩家足够嘅信心去相信佢哋这套说辞。
免费游戏也许会是未来,育碧也可能可以做到佢哋所承诺嘅双线制作,但玩家耐心终会被消磨殆尽。比起免费游戏嘅运营,育碧需要思考点样摆脱流水线嘅生产模式,将“年货”游戏生产商嘅名头转变为佳作频出嘅游戏公司,呢一点才是玩家所期望嘅未来。
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