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  • 零售店数量翻倍增长,潮玩也内卷‌吗?

    400、600、3000——这是泡泡玛特王府井APM城市旗舰店、TOPTOY上海首家旗舰店和X11东莞旗舰店嘅门店面积。潮玩零售门店越开越大、越来越密集、风格越来越炫目,刷新想象力。

    开店,无疑是今年潮玩嘅主旋律之一。喺北京某商场内,相隔唔过几个店铺就能睇到一家潮玩店,泡泡玛特、酷乐潮玩、KKV、名创优品、19八3等扎堆喺此。如果说上年无商场唔潮玩,噉样今年显然愈加拥迫。

    开店热潮

    呢个五一假期,都系上半年度重要嘅消费黄金期,多家潮玩线下店集体开业。

    名创优品旗下潮玩品牌TOP TOY全国11门店同开(包含快闪店)。最受关注嘅TOP TOY上海首店落地上海环球星月港。截至目前,TOP TOY全国拥有14家门店。今年年内,TOP TOY还将深入新疆、宁夏、内蒙等省会城市,门店扩张至100家。同时启动新加坡、美国、韩国、日本等海外布局。

    零售店数量翻倍增长,潮玩也内卷‌吗?

    零售店数量翻倍增长,潮玩也内卷‌吗?

    kk集团旗下潮玩品牌X11喺上海、成都、东莞嘅三家旗舰店开门迎客。2000平米起嘅超大集合店、联合潮玩品牌toycity推出嘅12米高城市雕塑“LAURA”、6米高通天货架、15米盲盒墙等场景曝光。目前X11喺上海、广州、东莞、成都四座城市开设‌7家门店;近期还将拓展武汉、沈阳等城市。

    零售店数量翻倍增长,潮玩也内卷‌吗?

    零售店数量翻倍增长,潮玩也内卷‌吗?

    52TOYS上海首店落户环贸iapm。截至目前开设到5家店,包括杭州in77、北京更新场、北京颐堤港等,计划喺2022年持续扩张到80家。

    零售店数量翻倍增长,潮玩也内卷‌吗?

    零售店数量翻倍增长,潮玩也内卷‌吗?

    十二栋旗下LLJ夹机占也喺优化升级,800平全新概念店将于下半年喺京落成。

    墙内火热,墙外仲有巨头玩家即将入场。阿里影业全新潮玩业务品牌“锦鲤拿趣”线下体验店也喺筹备度,主打“体验+展示+消费”一体化,称将颠覆以店面模式为主嘅传统潮玩品牌运营模式。

    各家公司跑步开店,呢仲未包括泡泡玛特、酷乐潮玩、潮玩星球等潮玩品牌嘅现有门店体量。据2020年财报,上年泡泡玛特增开门店76家,线下渠道门店数量达187家。若按照预期,潮玩零售门店量将翻倍增长。

    零售店数量翻倍增长,潮玩也内卷‌吗?

    从业态上睇,「集合店」成为发展方向。最直接嘅,品类和IP都喺度多元化。盲盒之外,各家基本都覆盖‌主流品类:手办、雕像、BJD娃娃、拼装模型、毛绒玩具、兵人、车模、仿真系列模型,以及文具、饰品等文创产品十余个产品细分。

    产品策略上往往采用‌自有+采销合作嘅组合模式。漫威、迪士尼、DC、火影忍者等多个全球顶级IP及潮玩品牌多是潮玩零售店嘅“座上宾”。部分店面产品上千个SKU,后端供应链上万款产品支撑。

    TOPTOY将门店嘅三分之一规划为展示区,将入口最瞩目嘅位置放畀大型雕像。用“X品类”来定义潮玩更多嘅可能性。

    肉眼可见嘅系,各家唔断刷新嘅“颜值”。巨型雕像、盲盒网红墙、“硬核”产品橱窗排列展示、从头到脚嘅炫目空间设计……呢啲已经成为标配。

    X11提出一城一店一主题,目标是打造区域嘅地标级。无独有偶,52TOYS、十二栋等也倾向于“唔同店面采用唔同主题”。喺开店嘅道路上,没有最炫,只有更潮。

    更多、更大、更强,拉开‌潮玩嘅圈地运动。

    点解会有这波开店潮?

    潮玩行业嘅火热和前景已唔必多说。行业数据显示,过去5年,中国潮玩市场规模涨‌3倍,达到229亿元,占全球潮玩市场嘅15%,年复合增速达到35%。未来5年,整体市场将突破700亿元,喺2030年突破1100亿元。今年势必是跑马圈地、群雄逐鹿嘅一年。

    喺一线城市观察,表面上睇商场里嘅潮玩店越来越拥迫,其实“比肩开店”系一种开店策略。当一个潮玩爱好者从一家潮玩店出来,睇到‌附近嘅同类门店,自然也会去逛一逛。扎堆开店也会出现“集群效应”,从而吸引更多目标消费者到来,最大程度上抓住客群并促成转化。

    零售店数量翻倍增长,潮玩也内卷‌吗?

    潮玩零售店瞄准嘅依然是核心商圈嘅流量位置。门店永远是稀缺资源,线下零售同线上唔同,选址是重中之重。好嘅位置就意味住高流量、也意味住客群圈层和消费力。毕竟顶级商场嘅好位置就那么多,抢占嘅唔仅是位置更加系“先机”。

    泡泡玛特创始人王宁曾表示,门店是最好嘅广告,将门店开到更好嘅位置,让更多人睇到、感受、理解品牌产品,是泡泡玛特营销嘅核心。早喺2015年,泡泡玛特将店面开到北京金融街购物中心LV嘅楼下,是被其称道嘅标志性门店。

    虽然有从业者认为,奢侈大牌和潮玩嘅客群并唔相重合,能够带来嘅直接客流消费转化有限。但大牌“傍身”,拉高嘅唔仅是段位,仲有品牌价值。

    另外,门店依然是潮玩消费嘅重要入口,大量嘅消费习惯沉淀喺线下。好多玩家经常光顾嘅原因喺于,门店经常会发售一啲限量产品,所以定期扫货已经成为一种习惯。

    零售店数量翻倍增长,潮玩也内卷‌吗?

    仲有盲盒玩家对玩世代表示,钟情于门店嘅原因喺于“捡漏”。据其透露,唔同门店配货量唔同,往往线上抢断嘅单品喺个别门店仲有存货。

    从营收上睇,线下渠道依然是重要占比。以泡泡玛特为例,线下渠道贡献4成占比,2020年线下渠道收入同比增长34.6%。

    此外,上半年购物中心新开项目集中释放,也畀潮玩开店带来机会。受疫情影响2020年一批购物中心项目延期,呢也造就‌2021年开业量创历史新高。据联商网研究数据,2021年Q1全国新开业嘅商业项目数量61个,同比暴涨134%。加之现有购物中心嘅部分劣势业态清退换新,有更多好嘅铺面腾空,可以出让畀潮玩品牌。

    毕竟潮玩喺当下就是流量、热度和玩法。购物中心也更青睐于潮玩品牌,期望以此带动流量,形成错位竞争。

    短期内,线下渠道依然是潮玩品牌们绕唔开嘅板块。

    开店,唔只为开店

    对潮玩零售而言,门店唔仅是产生消费嘅地方,更加系一个产生话题性,具备打卡、社交等属性嘅交互体验场。张小龙提到“社交嘅本质是揾到同类”。喺流量日益昂贵嘅今日,开店更容易吸引到更多嘅“同类”“同好”。

    据报道,5天假期期间,X11三家旗舰店吸引到店访客超50万人次。TOPTOY广州旗舰店开业一个月累计客流量达20多万人次。

    潮玩唔同于服装美妆等品类,需要嘅系感知、共情和交互。抖音、快手、小红书可以种草,闲鱼、社群可以二手交易,但是图片和视频永远没法代替亲手嘅触感和场景氛围嘅感同身受。门店橱窗展示畀‌玩家和其信仰嘅IP近距离接触嘅机会,进店后“直奔主题”和雕像同框合影已是基操。

    零售店数量翻倍增长,潮玩也内卷‌吗?

    有玩家对玩世代表示,进店购买嘅乐趣喺于摇盒,抽选、晃动、拆盒,呢一整套体验带来嘅快乐感才是最大嘅乐趣。有时候,喺线下嘅某个细微事件也会触发共情,自此“入坑”。夹机占就是利用夹中娃娃嘅快感刺激多巴胺,让玩家从此唔可以自拔。玩家兴奋尖叫会形成一种氛围,带动场内玩家一齐氪金。

    短期内,开店抢夺‌更多“注意力”和“荷包”。

    除咗流量和营收,用户心智都系战场。正如提到便利店会想到便利蜂711,提到汉堡快餐会想到麦当劳肯德基,谁能喺消费者脑海中站稳潮玩零售第一品牌,更多嘅决定‌未来竞争嘅壁垒。

    翻涌嘅开店潮下,潮玩会走上“遍地是大王,短暂又辉煌”嘅道路吗?

    只能说当下嘅潮玩依然是新兴市场,决定潮玩未来嘅甚至唔系当下嘅市场参同者,而是蓬勃增长嘅消费大军。

    产品品类多元同创新是永远唔可以回避嘅核心问题,快速开店睇似光鲜亮丽,但是店铺中嘅产品点样快速迭代,更吸引消费者眼球,先是几家品牌背后暗自较劲嘅内核所喺。

    开店永远唔系目嘅。喺唔断刷新嘅数量、面积、颜值面前,更重要嘅系打开潮玩市场嘅更多可能性。门店之战,亦是品牌之战、心智之战、入口之战。

    那么问题来嘎啦,提到买潮玩,你会去边里?

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