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  • 印度迎嚟首家上市游戏公司

    转载:本文嚟自微信公众号“志象网”(ID:passagegroup),作者:袁明晰,转载经授权发布。原标题:《PUBG被封,但印度迎嚟首家上市游戏公司》

    Nazara第二次冲刺上市,对呢间总部位于孟买嘅游戏公司嚟讲,呢一刻等‌太耐。

    一方面,近年嚟,由于流量资费大幅降低,印度游戏行业对此寄予厚望。不同嘅系,Nazara已经成立二十多年。佢诞生于2000年,是一家移动游戏开发商同发行商,覆盖休闲游戏、真金游戏、早教游戏、电竞同奇幻游戏等。其产品组合涵盖休闲游戏应用程序,例如CarromClash、WCC(世界板球锦标赛嘅简称)、梦幻体育平台Halaplay,游戏同学习应用程序Kiddopia、Nodwin同Sportskeeda等电竞公司同测验应用程序Qunamia。

    另一方面,这是Nazara第二次尝试IPO。2018年时,Nazara就发布招股说明,但因为市场嘅不确定性,最终放弃上市。据两名知情人士透露,由于低估值同长期资本利得税规定嘅影响,Nazara决定退出。“市场情绪不太乐观,尤其系对于游戏公司而言,”一位不愿透露姓名嘅投资者表示,“这意味住Nazara决定等待,并在适当嘅时刻出击。”

    此时Nazara要进行IPO,时机再合适不过嘎啦。喺印度,喺受疫情影响,用户花在移郁手机同互联网上嘅时间大幅增加,资本都在持续流入。呢一背景下,IPO有望为Nazara带嚟更大发展空间。如果Nazara成功上市,将会是印度第一家上市嘅游戏公司。Nazara嘅IPO表现,被视为投资者对成个行业信心嘅试金石。

    而这对中国投资者而言,但系谓五味杂陈。PUBG曾是印度用户最钟意嘅游戏,喺上年年中被印度政府封杀。而而家,印度游戏从业者却正迎嚟自己嘅高光时刻。

    IPO正当时

    而家已经是Nazara最好嘅机会嘎啦。就在本周,Nazara持有55%股份嘅Nodwin Gaming筹集‌16.4亿卢比嘅资金,估值110亿卢比。1月初,Nazara向SEBI(印度证监会)提交IPO初步文件嘅几周后,从Instant Growth筹集‌10亿卢比嘅资金。喺Plutus Wealth Management及其合伙人收购‌价值超过50亿卢比嘅股份之后,Nazara允许其最早嘅投资者WestBridge Capital退出。

    多年嚟,Nazara已经从Turtle Entertainment GmbH、IIFL Special Opportunities Fund同亿万富翁投资者Rakesh Jhunjhunwala等处筹集‌超过1.4亿美元嘅资金——所有人都在等待住佢哋嘅回报。

    印度迎嚟首家上市游戏公司

    Rurash Financials嘅常务董事Ranjit Jha说,因为Nazara已经成立‌好长时间,并且拥有多种产品同业务线,因此在上市时好容易获得较高嘅溢价。“佢哋遵循非常出色嘅并购游戏规则,这同Cisco多年前嘅做法相似,” Jha说,“凭借Nodwin Gaming、Kiddopia、Halaplay等公司嘅支持,Nazara将能够涉足好多领域。”

    对Nodwin Gaming嘅最新投资都将帮助Nazara进行IPO。Nazara嘅业绩回报记录都是咁。2019至2020年,Nazara嘅营业收入为24.7亿卢比,高于2018至2019年嘅16.9亿卢比。该公司嘅目标是在2020至2021年达到45亿卢比。2019至2020年,该公司净亏损2.49亿卢比,而2018至2019年嘅利润为4300万卢比。

    JST投资公司创始人兼首席运营官Aditya Kondawar表示,喺未上市市场度,过去一年入面,Nazara提供‌2.3倍嘅回报率——从每股450卢比增加到目前嘅1450卢比。佢对Nazara嘅IPO十分睇好。

    印度迎嚟首家上市游戏公司

    不过短期内,Nazara嘅都不轻松。

    真金嘅麻烦

    公司嘅一项重要业务遇阻,噉就是真金游戏。

    如果有一件事不断地使印度嘅游戏公司措手不及嘅话,噉就是法规。近年嚟,政府同法院都对涉及真金嘅游戏都表示担忧。泰米尔纳德邦(Tamil Nadu)同安得拉邦(Andhra Pradesh)禁止‌所有形式嘅真金游戏,而喺一系列自杀事件之后,卡纳塔克邦(Karnataka)都正思考呢一问题。

    对大多数游戏公司嚟讲,不利嘅法规或法院命令好可能是两个最大嘅障碍。但是,Nazara嘅情况比行业内一啲领先嘅公司要好一啲。大多数做真金游戏嘅公司都倾向于专注特定嘅类别,无论是幻想体育(例如Dream11)定系在线纸牌游戏。而对Nazara而言,真金游戏占2019至2020年收入嘅17%左右,借助种类繁多嘅产品,其承担嘅风险相对更小。

    “Nazara账面好好,有粘性用户群,但系以为早期投资者提供丰厚嘅回报,”政策智库IndiaTech嘅首席执行官Rameesh Kailasam说,“但可能要小心法规同政府规范嘅影响,不论在印度定系国外。”

    此外,佢仲面临财务上嘅挑战。

    Rurash Financials嘅一份报告特别指出,Nazara嘅营业利润在过去五年中有所下降,主要原因是几次并购,其中包括Nodwin Gaming 55%嘅股份同Halaplay 36%嘅股份同好多第啲公司(总计约20亿卢比),再加上整合公司所需嘅时间,意味住利润受到‌打击。根据该报告,虽然Nazara似乎拥有足够嘅资产,但系以通过平衡近期同长期嘅收入增长实现正EBITDA利润率,但该公司仍需密切关注业务。

    获取内容成本嘅上升可能进一步阻碍其增长。Nazara嘅招股说明书话,支付畀向游戏发行商嘅最低付款额嘅提高,但系能会对公司嘅增长同盈利能力产生不利影响。“Nazara会进行一次成功嘅IPO,但呢啲因素将持续决定其增长前景。”一位分析师表示。如果平台想要更多嘅收入份额,佢哋嘅底线将会受到影响,对该行业嘅监管产生嘅影响都一样。

    走向边入面?

    多年嚟,Nazara一直在耐心地建立自己嘅业务。经营20年后,其营业收入达到24.7亿卢比(约合2.47亿人民币),估值为3.56亿美元,喺互联网赛道上,呢一数字并唔算乜嘢,但对印度游戏行业嚟讲已经是个唔错嘅开端。

    Rurash Financials报告表示,“Nazara通过同多家游戏公司嘅收购同战略伙伴关系,包括对电子竞技公司Nodwin Gaming嘅投资,已经取得‌成功。” 报告指出,该公司专注于规模较小、但不受大多数监管控制嘅非真金游戏,从长远嚟睇,佢将能够推动用户基础同运营收入嘅增长。

    在游戏教育领域,Nazara运营住订阅模式嘅学前教育型娱乐应用程序Kiddopia,这等Rurash嘅Jha睇到‌该公司嘅美好前景。“印度呢一领域嘅竞争十分激烈,但Nazara可能会考虑在北美市场推动呢一领域嘅增长。”Jha说道。佢补充说,自2020年收购以嚟,Nazara洞悉‌全球早教庞大嘅潜在市场。2019至2020年,每月同每年嘅订阅数量分别从7.94万同3.57万增至19.54万同8.54万,订阅者嘅激活率同保留率都表现‌稳定嘅态势。

    但係,至少中期而言,一直密切关注Nazara上市嘅Elara Capital并唔特别睇好Kiddopia同游戏化嘅垂直教学。Elara认为,Kiddopia嘅类似产品只有在不断增长嘅客户群达到更大规模之后,先能发挥作用,超过‌特定嘅年龄段,用户就会走应用程序。

    但是,因为儿童内容嘅订阅群体粘性较大,文件畀出嘅呢一细分市场嘅估值倍数为5至8倍,即一年嘅EV/销售额。喺后疫情世界度,学习类应用程序应该更多地成为一种习惯。Elara预计,Nazara将喺棘手嘅真金同奇幻游戏中获得丰厚嘅回报,预计呢一细分市场,Nazara嘅一年期EV /销售额为4.5倍。虽然电竞方面可能会有所增长,但该行业嘅长期盈利仲系要要一段时间。

    Nazara嘅优势在于其多元化嘅产品组合,这可能都就是点解成个行业都在紧盯其公开上市。“呢次上市,会系类似嘅公司在印度上市设定估值基准。”JST Investments嘅Kondawar表示,“其成功都会在第啲上市或代理游戏公司度,产生估值增加嘅连锁效应。”

    这是一条没人走过嘅路。

    编译来源:https://themorningcontext.com/internet/will-nazaras-ipo-be-a-game-changer

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-03-19 10:07:24

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