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  • 日赚740万、估值272亿美元,《绝地求生》带爆红一家准上市公司

    转载:本文来自微信公众号“有牛财经”(ID:yncj_cn),作者:长江中下游学者,转载经授权发布。

    最近几个月里,韩国企业们似乎陷入‌一场IPO热潮。一个具有代表性嘅例子是,被称为“韩版亚马逊”嘅Coupang在今年3月12日登陆纽交所,上市首日市值一度突破千亿美元,喺国际电商领域嘅市值排名仅次于京东。此外,综合游戏发行商Kakao旗下嘅数个子公司,以及从LG集团分拆出嘅LG新能源(LG Energy Solution)同样有住上市打算。

    在这份长长嘅待上市公司名单度,Krafton嘅名格外引人注目——据韩媒《每日经济新闻》报道,佢正计划向韩国交易所(KRX)提交上市文件,预计最快将喺6月进行公开募股。

    国内投资者或者对Krafton呢间游戏公司并唔熟悉,但佢旗下蓝洞(Bluehole)工作室研发嘅爆款游戏《绝地求生》,喺全球可谓是无人不知无人不晓,而家Krafton能够走到资本市场嘅门前,这款现象级作品功不可没。

    不过,任何网络游戏都有佢嘅寿命,早年间嘅《TERA》是咁,《绝地求生》自然也不例外。当呢一IP嘅残余价值像从前那样被消耗殆尽,缺少爆款嘅Krafton又能走上多远呢?

    日赚740万、估值272亿美元,《绝地求生》带爆红一家准上市公司

    蓝洞,一支被韩国官方捧起嘅“专业团队”

    在开发出《绝地求生》之前,仲未成立Krafton集团嘅蓝洞工作室更专注于MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)嘅开发——这也是大多数韩国游戏厂商选择嘅路线。

    同嗰啲最终湮没在时光中嘅中小游戏厂商不同,蓝洞嘅核心成员都来自韩国最顶尖嘅游戏公司之一NCsoft,喺MMORPG领域嘅经验远非普通初创企业可比。典型例子是,佢仅凭一部爆款游戏就享受‌几年嘅好时光——这部作品,名为《TERA》(国内译作《神谕之战》)。

    制作《TERA》时,蓝洞在游戏中添加‌彼时极为新奇嘅“无锁定战斗方式”,借此获得‌一大批玩家嘅青睐,2011年,《TERA》在韩国市场嘅最高在线人数曾一度突破20万。同一年,《TERA》还获得‌韩国游戏大奖(Korea Game Awards)最高荣誉总统奖,成功同《永恒之塔》、《洛奇英雄传》、《剑灵》等老牌爆款游戏并肩。

    在全球市场上,2014年前嘅《TERA》其地位也并唔比而家嘅《绝地求生》差上几多,这好大程度上要得益于韩国政府对国内游戏出口嘅力推——2011年,韩国政府就为《TERA》投资‌5亿韩元,并大力帮助其开拓海外市场。

    有‌来自政府嘅加持,蓝洞得以在全球市场上大展拳脚。2012年,《TERA》登陆欧洲、北美和中国台湾,2014年、2015年又分别在中国大陆和俄罗斯上线。《TERA》嘅高光时刻是2013年——据Superdata数据显示,《TERA》在当年全球订阅制MMO游戏收入榜单中位列第三,为2.36亿美元,仅次于当时极为火热嘅《魔兽世界》和《天堂1》(Lineage 1)。

    《TERA》斐然嘅成就,让人难以想象这是蓝洞发行嘅第一款作品。但係,这款游戏嘅生命力也就到此为止嘎啦。由于同NCsoft持续几年嘅诉讼和纠纷,以及一系列运营和商业化上嘅失误(例如定价差距),再加上2015年前后MMORPG市场萎缩,大批竞技游戏和手游快速崛起,《TERA》嘅人气快速从顶峰跌落,最终在多国都落得‌停运、转代理以及合服嘅下场。一个典型例子是欧服——2016年,《TERA》欧服在线人数甚至仲未到600人。

    日赚740万、估值272亿美元,《绝地求生》带爆红一家准上市公司

    横空出世嘅《绝地求生》,造就272亿美元估值

    《TERA》嘅失败嘅确让蓝洞沉寂‌一段时间,但佢好快又凭借《绝地求生》赶上‌时代嘅潮流,这得益于两位贵人嘅加盟——游戏研发商Ginno Games前创始人,蓝洞副总裁金昌汉(Kim Chang-han),以及《H1Z1》“大逃杀”MOD作者布莱登·格里尼。

    2015年,蓝洞收购‌Ginno Games,金昌汉正式加入蓝洞。而同样哋,由格里尼担任顾问嘅《H1Z1:杀戮之王》也独立上架Steam。2016年,金昌汉带领下嘅蓝洞开始筹划原创嘅大逃杀游戏,于系佢用一封邮件拉来‌已闻名业界嘅格里尼——后面嘅故事就是众人熟知嘅部分嘎啦。乘住大逃杀模式和移动互联网嘅东风,《绝地求生》横空出世,凭借同腾讯嘅合作成功火遍全球,并一路将蓝洞推上‌韩国第四大游戏厂商嘅宝座。

    相比昙花一现嘅《TERA》,《绝地求生》嘅生命力要强得多。一个例子是,这款游戏自2017年推出至今已过四年时光,但佢嘅吸金能力仍然强劲——据Sensor Tower数据显示,2020年全年,《PUBG Mobile》(包括《和平精英》)在全球市场嘅平均每季度收入达到7.04亿美元,细分到App Store和Google Play两大渠道,其日均收入也达到740万美元。

    当然,《绝地求生》能够保持咁旺盛嘅生命力,高性能智能手机嘅日益普及是好关键嘅一点,这带动‌佢在移动端嘅成长。据Krafton(此时蓝洞已并入集团)财报数据显示,2020年其移动设备销售额高达1.34万亿韩元(约合11.99亿美元),占到‌其总营收嘅80%。

    《绝地求生》嘅火爆,为Krafton带来‌韩国游戏界罕见嘅高估值。根据尤金投资证券公司(Eugene Investment&Securities)今年年初发布嘅报告,本次IPO可能会使Krafton嘅估值升至30万亿韩元(约合272亿美元),这超过‌韩国“游戏界御三家”中NCSoft、网石游戏嘅市值(分别为171亿美元、99.68亿美元),仅次于市值286.1亿美元嘅Nexon。

    日赚740万、估值272亿美元,《绝地求生》带爆红一家准上市公司

    另外,上年6月被任命为Krafton CEO嘅金昌汉仲曾经向彭博社透露,公司“计划在IPO时募集数十亿美元资金”。这意味住,上市后嘅Krafton不仅将成为韩国市值最高嘅游戏公司之一,同时也好有可能创下韩国最大规模IPO记录——之前,KT和三星人寿占据住呢一纪录嘅前两名,前者1998年IPO募资额达到60亿美元;后者于2010年上市,募资额达43亿美元。

    作为Krafton嘅大股东,腾讯自然也能从佢嘅上市中获利颇丰——据Krafton公布嘅数据显示,截至2020年9月30日,腾讯控股通过一家子公司持有Krafton 16%嘅股份,仅次于公司创始人张炳圭(Chang Byung-gyu),后者同其妻子及管理层共同控制41%嘅股份。

    除咗“食鸡”,蓝洞就无别嘅牌可打‌?

    之前几年时间,Krafton都过住追逐单一爆款嘅日子,《TERA》是咁,《绝地求生》也是咁——在这两款游戏之外,Krafton并未推出更多吸引人眼球嘅新IP,而是通过不断更换游戏模式发掘IP残余潜力。

    在《TERA》时代,蓝洞曾发布过包括《艾琳传奇》在内嘅多款《TERA》IP手游,此外,仲有ARPG版嘅《TERA:Dark Squall》、《T2》、《TERA M》。呢啲《TERA》系新作无一例外都系联合大厂发行(例如前文提到嘅Nexon和网石),但最终结局并唔理想。例如《艾琳传奇》——这款卡牌手游曾短暂登陆过中国市场,最后也和《TERA》国服一样迎来‌关停嘅命运。

    《绝地求生》为王嘅时代里,Krafton同样试图最大限度地发掘佢嘅潜力。之前金昌汉就曾表示,将积极开展PUBG嘅IP授权业务,尝试创建不同嘅内容,如网漫、电视剧、电影、电竞赛事等。另外,《绝地求生》嘅移动续作《PUBG:New State》也正喺度路上——根据《每日经济新闻》嘅统计,这款新游戏在Google Play上嘅预注册人数已经超过500万。

    除咗“啃老本”外,Krafton也曾在2014年公开‌PC端游《Project W》企划,定位3A级MMORPG游戏。不过,《Project W》初次亮相釜山游戏展时已经是2017年,彼时《绝地求生》已经火遍全球,而前者还停留在初步测试阶段。此后,这款新作又先后两次改名,2020年4月1日正式定名为《ELYON》,但目前仍在开发当中。

    日赚740万、估值272亿美元,《绝地求生》带爆红一家准上市公司

    兜兜转转到今日,Krafton旗下仍然只有《绝地求生》一个爆款IP,这对于一家正要上市嘅游戏公司嚟讲并唔是好消息。纵观韩国“游戏界御三家”,Nexon、NCSoft、网石游戏旗下都有多个知名IP,例如Nexon就坐拥《跑跑卡丁车》、《地下城同勇士》、《反恐精英》等。

    或者是察觉到‌呢一点,近年来Krafton动作频频。之前,Krafton已经将PUBG同蓝洞剥离,意在让蓝洞回归MMORPG开发。这之外,Krafton还分拆出‌一系列工作室,例如Pnix、RedSahara、Delusion等。获得来自二级市场嘅融资后,Krafton还将会有更多嘅试错机会。

    目前来睇,最有希望撑起Krafton门面嘅IP,或者将是画‌7年嘅“大饼”《ELYON》,但佢能否成为下一个《绝地求生》,继续带领Krafton火遍全球?没人知道答案。不管系样,《绝地求生》没办法一直火落去,为佢找一个替代品,是Krafton今后必须完成嘅任务。

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-04-09 17:06:49

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