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  • 远离风暴眼嘅网易也许是最适合长期持有嘅游戏公司

    转载:本文来自微信公众号“巴伦周刊”(ID:barronschina),作者:苏昊,编辑:康娟,转载经授权发布。

    在中国互联网江湖,网易(NTES.O,9999.HK)成‌最低调嘅大公司。佢最近一次登上热搜是因为某次疫情消息,再上一次是“网抑云音乐”,更早则要追溯到出售考拉和丁磊养猪。佢不造车,不搞社区团购,也不输出互联网黑话和强烈价值观。喺各类行业分析文章里出场时,网易戏份好少,不同字节跳动、腾讯、阿里巴巴、拼多多、美团等并列,也不属于B站、快手、小红书、贝壳、陆金所嘅垂类议题,甚至不被归入百度、360、新浪嘅同类。如果说网易被遗忘嘎啦,噉太夸张,但论及市值和股价表现,呢间公司所受到嘅凝视,明显同佢嘅重要性不匹配。佢仍然是业态丰富嘅多元化企业,却唔系心智层面嘅典型“巨头”或“抱团股”。

    远离风暴眼嘅网易,形成‌某种区别于第啲明星中国公司嘅特性。3月24日,中概股受《外国公司责任法案》影响集体暴跌,拼多多跌8.73%,百度跌8.55%,爱奇艺跌19.85%,腾讯音乐跌27.08%;当天,网易美股嘅跌幅是3.6%。

    《巴伦周刊》中文版于今年初发布‌“2020年度中国公司市值增长50强”榜单,网易位列第33位。喺随后嘅第一季度,呢啲公司嘅股价普遍从高位回撤。但是,根据Wind数据,截至4月12日,网易港股股价今年以来仍有超过10%嘅涨幅;同期,拼多多嘅区间涨跌幅是-24.71%,京东港股是-10.52%,贝壳是-9.08%,美团是1.22%,阿里巴巴美股在大幅反弹后为4.85%;互联网行业之外,农夫山泉在同区间内嘅涨跌幅是-31.99%,小米是-24.7%,蔚来是-23.8%。

    网易于2月末发布嘅财报显示,2020年全年,该公司实现净收入为736.7亿元,同比增长24.4%;非公认会计准则下,实现净利润147.1亿元,同比减少6.1%;对此,网易官方畀予认识释:净利润下滑并唔源于业务经营情况,而是来自汇兑损失同投资损失。从分部业务嘅财务指标睇,呢个解释是可接受嘅。

    一个合理嘅基本判断是,网易相对稳健嘅股价表现,同其扎实嘅财务数据和经营情况有关。但事不止于此。

    不再提供大新闻嘅网易,坐拥顶级嘅游戏业务,因此依然蕴含住成长性、甚至业绩爆发嘅可能。截至4月初,该公司嘅市盈率(TTM)约为39倍,高于A股同业嘅吉比特、完美世界和三七互娱,但没高到离谱嘅程度。如你所知,明确但不夸张嘅估值领先,往往基于市场对公司业务品质嘅共识,而唔系对于增长预测嘅透支

    现阶段,网易嘅业绩风险主要来自在线教育和电商业务嘅亏损。但是,这两条战线嘅投资负责为公司保留想象空间;由于游戏业务足够强大,呢类扩张尝试至少可以赢得市场嘅中性评价。

    关于业绩确定性和爆发潜力嘅双重预期,较为理性嘅估值水平,以及较少受政策面、消息面扰动嘅低调属性,多方面因素使得网易嘅投资者们有住更好嘅持股“安定度”。换言之,佢可能系目前最值得长期持有嘅公司之一。

    1 不妨就将佢单纯地睇作一家游戏公司

    近一年来,游戏业嘅最高光毫无悬念属于《原神》,但系惜,拥有佢嘅米哈游撤回‌A股IPO申请。另一家风头正劲嘅企业,莉莉丝,也唔系上市公司。那么,如果想投资一只游戏股,应该买入谁呢?GameStop显然不在本文讨论范畴。

    远离风暴眼嘅网易也许是最适合长期持有嘅游戏公司

    近期头号热门标嘅,是市值约260亿港元嘅心动公司(2400.HK),佢运营住以零抽成闻名嘅移动游戏社区和渠道平台taptap,最近啱啱获得哔哩哔哩近10亿港元嘅战略投资。如果你不熟悉TapTap,但系以粗略将佢理解为尚未泛化、但商业价值更高嘅“游戏界豆瓣”,社区氛围和用户口碑俱佳。心动公司也因此极被睇好。4月6日,该公司宣布收购后端云服务解决方案提供商LeanCloud,被认为是TapTap产业地位进一步向上跃迁嘅前兆,且直接指向业内最热门嘅潜力市场——云游戏。这导致机构最近纷纷上调对佢嘅投资评级。一个小状况是,心动公司嘅PE(TTM)目前已经接近2400倍,买佢,涉及较强烈嘅投资风格同风险偏好问题。

    理论上,当然还可以买腾讯控股(0700.HK)。但也好显然,腾讯是更多元嘅巨头。虽然佢嘅游戏业务收入在2020年增长‌36%,高达1561亿元,但其在腾讯总收入中嘅占比仅为32%;另三大类依次是金融科技(占比27%)、社交网络(占比23%)、网络广告(占比17%)。无论长期趋势或短期轨迹,腾讯嘅股价都受到更复杂因素嘅扰动,譬如反垄断同金融科技监管。

    在A股市场,三七互娱、完美世界和吉比特已经被主力资金“嫌弃”‌大半年,表明市场对于“买量”模式嘅忧虑迄今没有退散;此外,完美世界还受到其影视业务商誉减值嘅拖累……

    耗费笔墨在腾讯、心动等公司身上,是为‌明确网易在游戏行业中嘅位置。

    2020年,网易实现营收736.7亿元,同比增长24.4%。收入结构中包含三个部分,依次为:在线游戏,收入546.1亿元,喺总收入中占比约74.1%;创新及第啲,含网易云音乐、网易严选、网易新闻、网易邮箱等,收入158.9亿元,占比约21.6%;有道,收入31.7亿元,占比约4.3%。

    收入数据表明,网易延续住全球第二大移动游戏公司嘅位置;鉴于腾讯嘅股票中包含‌第啲业务嘅价值,网易实际上是投资者在“移动游戏公司”呢个股票品类中能买到嘅全球第一。而游戏业务占比接近75%,意味住网易可以被更单纯地睇作系一家游戏公司。

    有评论认为,过于依赖游戏收入,将使网易无办法追逐星辰大海。呢种睇法系咪成立,首先要取决于网易自身嘅目标定位。同时,疑问在于,游戏市场点样就唔系星辰大海‌?

    权威游戏市场研究机构Newzoo嘅一份报告估计,2020年,新冠疫情影响下,全球游戏市场规模约为1749亿美元,同比增长19.6%。其度,亚太地区游戏市场规模约达843亿美元,占全球市场份额嘅48.2%,北美约占25.6%,欧洲约占18.8%,拉丁美洲占3.9%,中东和非洲市场占余下嘅3.5%。

    Newzoo预测,全球疫情消退后,玩家参同度及游戏市场收入仍将持续增长;至2021年,全球游戏市场规模将达到1893亿美元。Newzoo同时指出,喺最重要嘅亚太地区,中国仍将是最重要嘅市场;而东南亚、印度等将是增长最快嘅地区。

    中国游戏公司早已将“自研游戏出海”作为主要嘅增长方向。伽马数据嘅统计显示,2020年,中国自主研发游戏嘅海外市场收入已超过1000亿元,同比增长超33%;其度,美国、日本、韩国是中国游戏厂商嘅前三大海外市场。同此判断相关嘅大背景是,国内市场嘅整体规模增长已经面临瓶颈。

    同时,全球游戏行业浮现出几个鲜明嘅发展趋势,亦即投资主题:

    (1)二次元,无需赘述佢嘅定义。请自行搜索《原神》嘅横空出世带来‌边啲行业震荡。喺《原神》之前,上一个现象级嘅作品是网易嘅《阴阳师》。

    (2)云游戏,指游戏脱离终端、配置和下载嘅局限,直接在云端服务器运行。喺云游戏时代,“渠道为王”将成听日黄花;终端得到解放后,新嘅用户增长潜力有望释放,内容能力和研发能力更高嘅企业将享受红利。按照中国信通院《云游戏产业发展白皮书》嘅预测,至2025年,中国嘅云游戏市场规模将达到1020亿元。目前,腾讯云、华为云、阿里云、网易云游戏等都已率先布局于此,字节跳动嘅“嗷哩游戏”在今年1月开始内测。

    (3)元宇宙(Metaverse),从实用嘅维度定义,即用户在“游戏宇宙”中模拟真实世界嘅各种活动,例如收入高达2000万美元嘅Travis Scott《堡垒之夜》演唱会、《动物森友会》里举行嘅加州大学伯克利分校毕业典礼、《我嘅世界》里孩子们嘅生日派对。IGA(In Game Advertising)是最直接嘅商业化模式,成个游戏世界都系原生嘅广告介质。而从行业发展同文化嘅视角定义,元宇宙将逐渐影响现实宇宙,令游戏同真实嘅边界最终消融。Facebook和腾讯被认为系喺元宇宙未来中最具潜力嘅公司。2021年3月,元宇宙概念股、自称为“人类体验平台”嘅美国在线游戏公司Roblox在纽交所上市;腾讯曾参同佢1.5亿美元嘅G轮融资。腾讯还拥有另一家元宇宙概念公司Epic Games 40%嘅股权;Epic在虚幻引擎及第啲创新技术上处在行业最前沿。

    远离风暴眼嘅网易也许是最适合长期持有嘅游戏公司

    腾讯Metaverse生态(来源:Not Boring by Packy McCormick)

    在元宇宙领域,网易嘅动作是于2021年1月25日领投‌对Together Labs嘅新一轮融资,金额达3500万美元,佢是虚拟化身(Avatar-Based)社交平台IMVU嘅母公司。IMVU则系一个由VR和3D技术构建嘅元宇宙胚胎。2020年,IMVU嘅运营取得突破:入选‌最受Z世代和千禧一代欢迎嘅社交应用前10名;排进‌App Store畅销应用前3名;以55分钟嘅用户平均使用时长成绩超过‌YouTube、Snapchat和Instagram。据七麦数据,截至1月末,IMVU在美国App Store嘅畅销总榜中位列49名,排名略低于Facebook和《万国觉醒》。

    更具颠覆性嘅进展是,SEC在2020年11月批准IMVU发行虚拟货币;今年1月,采用以太坊区块链嘅加密货币VCOIN在IMVU正式上线,佢既可以在IMVU平台中直接交易,也可以转化为真实世界嘅现金。

    好嘎啦,来整理一下,企喺而家嘅时点上,一家具备持续盈利能力、值得长期投资嘅游戏公司,大概应该具备以下品质:

    (A)超强嘅研发能力和内容基因,以及经历过考验嘅长线运营和营销能力。一方面,买量费用同研发成本嘅走高正喺度压缩利润空间;另一方面,用户嘅审美阈值在逐年提升,而精品游戏才能激发付费意愿。中长期嘅竞争结果将是弱研发嘅小公司被淘汰,头部公司集中度提升。随后,当强势研发厂商逐步提升同渠道议价嘅话语权,其利润将再度成长。

    长线运营方面,既指向单一明星产品嘅生命周期,也指对旗下多元游戏通盘培育嘅实力。目前,国内拥有自有渠道嘅公司是腾讯、网易、三七互娱、完美世界、哔哩哔哩和心动公司。主机游戏是国内厂商嘅短板,目前在主机产品平台上有布局嘅中国公司,依然仅是腾讯、网易、完美世界、米哈游这有限嘅四家。

    (B)已表现出鲜明态势嘅海外市场增长力。2020年,喺美国、日本、韩国市场,分别有18款、25款和34款中国自研游戏进入当地移动游戏市场嘅流水Top 100。根据游戏工委嘅数据,2020年,中国自研游戏出海收入同比增长33%;2020 上半年,中国自研游戏占海外移动游戏市场嘅份额已增至21%,基本同日本持平,预计将好快超越后者。而App Annie数据显示,腾讯和网易早在2019年就已经位列全球移动游戏开发商嘅冠亚军。喺App Annie嘅 2020 全球发行商52强榜单度,网易排名第二。喺Sensor Tower统计嘅2021年2月全球App Store及Google Play中国手游发行商收入Top30度,网易也名列第二,落后于腾讯,领先米哈游和莉莉丝。

    在日本地区,网易是最成功嘅海外游戏厂商。佢拥有一个海外市场嘅典型运营案例——《荒野行动》。喺日本,网易依靠一个强有力嘅本地化发行和运营团队,破解‌当地用户不爱玩重度手游嘅咒语。2020年第四季度,《荒野行动》几次在日本iOS 畅销榜登顶。此后,腾讯也开始改变依靠当地厂商嘅方式,学习网易,喺日韩和东南亚市场尝试自主本地化运营。

    远离风暴眼嘅网易也许是最适合长期持有嘅游戏公司

    2020年第四季度中国自研手游 日本市场收入榜TOP20(来源:Sensor Tower)

    (C)拥有面向云游戏和元宇宙时代嘅良好布局。如前所述,这二者是游戏行业嘅“赛道”或“风口”因子,蕴含住巨大嘅价值爆发潜力;并且,佢目前受到嘅关注远逊于新能源或自动驾驶之类。而你可以想象,完成态嘅元宇宙,其实系超越游戏行业本身嘅。

    从以上三个标准,及其相关嘅经营规模和质量来全面考量,截至目前,中国嘅游戏公司基本上可以分为腾讯、网易和第啲。“2+N”嘅竞争格局几年内唔会有质嘅变化。

    当然,一定会有人极力推崇米哈游、莉莉丝和心动公司,亦或哔哩哔哩,而认为网易不够新锐,不够具有想象空间。但从选股嘅角度讲,呢个议题完全可以在米哈游和莉莉丝上市、哔哩哔哩拿出自研爆款之后,再拿出来重新讨论。

    在目前嘅游戏市场度,网易系一个强大、稳健、温和、且不乏锐度嘅全能选手。

    2 梦幻西游、哈利波特同陈情令

    回到判别一家游戏公司长期盈利能力嘅现实逻辑,有两件事同等重要。

    第一,拥有由一组常青产品组成嘅强韧基本盘。这部分经典游戏是公司底蕴嘅明证,曾经且仍然持续贡献住现金流和利润,同时表明,佢有方法和能力让老游戏维持活力。呢件事支撑住公司嘅市值及其量级。喺此维度,理想意义上嘅顶级公司,至少应拥有三部以上嘅存量核心产品。如《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线》等之于腾讯,《梦幻西游》《荒野行动》《阴阳师》等之于网易,或是《完美世界》《新神魔大陆》《新笑傲江湖》等之于完美世界。

    第二,具备持续推出新品自研游戏嘅土壤和生命力。常年有水准之上嘅新游戏上线,负责为公司提供业绩嘅长期增量。而持续嘅新品意味住该公司保持高额自研投入,且仍在不断进行本已强大嘅人才和团队建设。

    同时具备这两个因素嘅公司,先更擅于长跑,最有希望为投资者持续贡献高于行业均值嘅收益。米哈游最近备受追捧,佢以2016年上线嘅《崩坏3》为基本盘,喺2020年拿出‌吸金之王《原神》,呢个命中率固然惊人,但中间毕竟还是相隔‌4年。

    最为重要嘅系,这两件事系一家公司不间断地保有“爆款诞生”概率嘅必要条件。

    虽然影响游戏业未来竞争嘅因素众多,但根本矛盾依然在于顶级游戏嘅稀缺,以及,下一个爆款能否、何时出世嘅不可预测。所以你会睇到,头部厂商在寻求一切增厚产品土壤嘅机会;最近,腾讯入股‌研发国产3A大作《黑神话:悟空》嘅游戏科学,字节跳动耗资40亿美元收购拥有海外市场MOBA爆款《无尽对决》嘅沐瞳科技。

    依照此标准来睇,网易有基本盘,有基因和土壤,也保持住爆款概率嘅始终在线。

    在基本盘方面,网易嘅长寿游戏IP《梦幻西游》系一个被舆论低估嘅神奇存在。其神奇程度其实不亚于《原神》爆发。这款游戏嘅端游版本系喺2003年12月上线嘅,累计注册用户已超过3亿。2013年,其迭代为《梦幻西游2》;2016年,该版本又正式定名为《梦幻西游》电脑版。2015年时,以端游《梦幻西游2》为基础开发嘅《梦幻西游》手游上线,运营至今。2019年,《梦幻西游》3D版上线。到‌2020年6月,佢竟然逆页游品类式微嘅趋势,推出‌《梦幻西游》网页版,一举霸占当时嘅畅销榜,再度证明‌老玩家嘅忠诚度。

    在长达17年嘅IP繁衍历程度,不断有行业声音怀疑“梦幻要凉”,但係,呢个矩阵一直活得好好嘅。其端游版,活成‌中国网络游戏历史上最常青嘅作品;根据SuperData Research嘅数据,2020年10月,《梦幻西游》登上‌全球PC平台游戏收入榜嘅第三位,排在佢身后嘅系《地下城同勇士》和《魔兽世界》。手游版方面,《梦幻西游》一直盘踞在收入榜前十,是TOP3嘅常客。

    腾讯在2020年10月推出《天涯明月刀》,对《梦幻西游》造成威胁,有观点称其将“开启MMORPG新时代”。但2个月后,据伽马数据,《梦幻西游》已在最新嘅季度夺回位置,流水反超《天涯明月刀》。易被忽视嘅系,对于老游戏嘅持续创新也系一种核心能力,背后系对玩家心智嘅深入理解和将握。

    作为MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)经典,《梦幻西游》代表住网易同腾讯在品类上差异化优势。腾讯最大嘅优势在于MOBA(多人在线战术竞技游戏),《英雄联盟》和《王者荣耀》分别占据‌中国MOBA端游、手游市场超90%嘅份额。

    而网易最擅长嘅MMORPG,喺收入特征上同MOBA正相反。佢嘅特点是DAU(日活跃用户数量)规模相对较小,但高ARPU(平均每用户贡献收入)用户嘅数量更大。相对应地,MMORPG游戏嘅沉浸度更重、复杂度更高,对于玩法丰富度、迭代节奏以及游戏内经济系统嘅可持续性有住极高嘅要求。

    《梦幻西游》是网易对于游戏IP资产长线运营能力嘅凝练反映。由此及彼,投资者有理由对《阴阳师》IP嘅长耐运营怀有信心

    《阴阳师》,既是泛二次元游戏作品出圈嘅典范,也是卡牌类游戏嘅爆款。需要指出嘅系,喺《阴阳师》成功之前,网易在二次元品类有过好多试错之作,嗰啲不成功嘅作品名称早已被行业遗忘。网易嘅支持者们更倾向于认为,呢间公司是通过大量实践,习得‌一啲提升产品成功概率嘅方法。2019年,《阴阳师》IP下衍生嘅《决战!平安京》开始填补网易在MOBA品类嘅缺位。

    根据Sensor Tower嘅数据,2021年2月,喺中国App Store手游收入排行榜嘅前20位度,网易占据7个位置,腾讯占‌8席。随住新品不断推出,这两家巨头嘅游戏业务基本盘仍将壮大,并持续新陈代谢。

    远离风暴眼嘅网易也许是最适合长期持有嘅游戏公司

    自有IP之外,网易在引进方面聚焦于漫威、哈利波特、暗黑破坏神、指环王等头部IP。佢们也是2021年新作中最值得期待嘅一部分。

    《哈利波特》是海外市场潜在爆款嘅第一候选。喺2月举行嘅财务电话会议上,丁磊表示,2021年是公司海外游戏发行嘅重要一年,《哈利波特》和《无尽嘅拉格朗日》等都会在海外上市,“希望会是丰收嘅一年。”网易CFO杨昭烜也直白地表示,对《指环王》《哈利波特》等游戏充满信心。

    同暴雪联合出品嘅《暗黑破坏神:不朽》,则令国内嘅暗黑粉们期待许耐。

    今年网易最为重要嘅自研新作,应该是阴阳师宇宙下嘅《代号:世界》,佢也正系由近年战绩彪炳嘅阴阳师团队开发。

    我哋仲喺度网易嘅新游pipeline里发现‌国风手游《陈情令》名。该游戏目前在TapTap嘅评分只有4.1,大量原著粉和剧集反对者为佢打‌一星低分;在评论区,有差评用户讽刺网易为“网易氪金抽抽乐游戏工作室”。有趣嘅系,获得低分嘅同时,佢在TapTap嘅预约数却超过‌44000。中立噉讲,不论该游戏最终成绩点样,佢都系网易在游戏题材和品类上覆盖广度嘅一个例证。

    在TapTap嘅安卓游戏预约榜上,截至4月11日,有一款网易嘅作品排到‌第三位,但佢嘅名你多半没听过——《绝对演绎》,一款沉浸式嘅娱乐圈体验手游。佢嘅评分目前达到‌8.9。

    可以大概率噉讲,喺2021年网易即将推出嘅新游度,多半会有令人失望嘅烂游戏,但也好可能出现之前未经期待嘅好作品。

    远离风暴眼嘅网易也许是最适合长期持有嘅游戏公司

    基于前文所述嘅“爆款玄学”,喺无办法确知爆款将从何而生嘅前提下,对投资者而言,提升胜率嘅方式无非是增大两个因子,一是扩大基数和品类多样性,二是选择投入尽可能高嘅研发团队。据最新嘅不完全统计,腾讯今年有可能上线嘅新游(含自研同代理)数量达到68款,网易达到56款。同时,丰富嘅游戏布局,仲要将通过排期设计,使得业绩变动更可规划。

    在呢个意义上,投资者买游戏巨头,就是买一群创作者和一大片游戏产品,由此求得相对稳健、可观嘅回报

    2020年,网易研发投入103.7亿人民币,同比增长23.3%。补充说明,呢个额度不全是游戏研发,但可以肯定游戏业务在其中占好大比例。喺团队方面,网易上年在加拿大蒙特利尔和日本东京分别组建‌3A游戏工作室,招募业内顶尖人才14位,其中包括来自育碧嘅三位大神级人物,Mathieu Girard、Guillaume Picard、Brian Kindregan。日本方面,包括打造‌《机动战士高达极限对决力量》嘅赤塚哲也和制作过《龙珠最强之战》嘅小泽建司,两人均出身日本游戏名门万代南梦宫。

    3 云音乐,有道及第啲

    4月9日,网易严选CEO梁钧表示,网易目前没有造车嘅计划。他讲:“……比起风口,我哋更相信确定性,更相信真实嘅用户需求。”呢个表态再次呈现‌网易嘅风格。2020年第四季度,网易严选嘅Pro会员人数大幅增长,同比增幅达374%。

    网易嘅传媒业务也开始布局短视频,尝试打造走精品路线“知识公路”系列,目前已引入‌罗翔、毕导等知名创作者。较少为人注意嘅系,网易新闻App目前仍是新闻资讯类应用嘅第一个,据QuestMobile数据,其2020年四季度嘅人均单日使用时长达到99.35分钟。

    网易云音乐嘅发展态势像游戏业务一样稳健,经过2020年嘅不断补强,其同腾讯音乐在内容版权方面嘅差距已经大幅缩小。以音乐版权为基础,佢开始向艺人经纪、音乐IP、演出等产业链节点延伸。同时,独特嘅年轻向社区生态仍然兴盛;上年12月,知名乐队“万能青年旅店”在网易云音乐发行新专辑《冀西南林路行》,上线1天内达成超30万张销量突破 30 万张,创下‌中国独立音乐数字专辑销量嘅新纪录。财报显示,2020年,包含音乐、电商、传媒等在内嘅“创新及第啲业务”实现收入158.9亿元,同比增长38.2%;其中主要嘅增长来自网易云音乐。

    网易有道,喺2020年四季度实现‌K12业务嘅空前增长,销售额达7.67亿元,同比上升355%。目前,有道嘅优势在于初高中业务,“聚焦中学”嘅精品课战略取得‌阶段性成果,“本地化教研”嘅策略也在31个省市有所收效。财报显示,网易有道追随‌所属赛道嘅整体走势,2020全年收入达到31.68亿元,同比增长142.7%;亏损17.53亿元,同比增长291%。2021年,有道赞助‌《乘风破浪嘅姐姐2》,预示住相关投入仍将保持一定力度。

    但是,不论成败,有道嘅业务体量都暂时不足以影响网易整体嘅股价。不耐前,恰好出现过一次“测试”实例。3月26日,受行业监管传闻影响,中概股在线教育公司普遍大跌,有道(DAO.N)下跌13.72%。而在同一日,网易美股上涨‌2.35%。

    如果首先将“游戏公司”视为网易公司价值嘅“第一性”,噉么佢嘅第啲业务就会成为有益嘅新故事,而唔系多元化业态嘅不平衡点。

    综上,《巴伦周刊》中文版认为,有两家游戏公司最值得投资者持续关注,一家是有望再造游戏服务生态嘅TapTap拥有者心动公司,一家是长跑能力可被信赖嘅网易。当然,期待佢们嘅意义和方式并唔相同。

    根据WIND数据,截至4月12日,万得前瞻预测(90天)畀予网易港股嘅一致目标价是210.55港元,畀予网易美股嘅一致目标价是136.61美元。

    在该公司发布年报后嘅2月26日至今,共有18家机构对其畀出‌投资评级,其度,11家畀出‌“买入”评级,3家为“增持”,2家为“推荐”,2家为“优于大市”或“跑赢行业”。

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    2021-04-13 14:07:37

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