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  • VR视觉显示大提升,NVIDIA VRSS 2全解析

    转载:本文来自微信公众号“青亭网”(ID:qingtinwang),作者:前沿科技新媒体,编辑:hi188,转载经授权发布。

    NVIDIA近两年真嘅系有啲科技大爆炸嘅意思,显卡性能不断提高,对应在软件和AI整合方面同步在加速。尤其系以:光线追踪、DLSS、VRS和VRSS,大幅在提升画面质量,而且VRSS就是面向VR/AR领域。

    今年嘅GTC大会,NVIDIA宣布‌升级版嘅VRSS 2,特点就是融合眼球追踪数据,真正实现动态注视区超采样渲染,实现‌更符合人类视觉效果、高质量画面。而上年VRSS时仅支持固定中心区域超采样,虽然能满足大部分当下VR头显运行需求,没有眼球追踪数据嘅VRSS是没有灵魂嘅,VRSS 2就咁来嘎啦。

    1,VRS是乜嘢

    VRSS(Variable Rate Supersampling,可变速率超级采样)是NVIDIA在自家显卡AI软件能力嘅其中之一,其基于VRS(Variable Rate Shading,可变住色率)技术。

    VRS是图灵架构引入嘅新技术,佢嘅目标是嘅通过更低嘅功耗实现同等画面效果,或通过同等功耗实现更好嘅画面效果。

    佢嘅原理是,将住色率和单像素区分开,VRS下可对一大块像素统一进行紧色。例如下图,原来是1×1嘅像素住色,而家可以进行2×2,4×4,2×1,1×2,2×4,4×2,共7种住色方式,呢样就可以将原本16次嘅住色降低为1次,大幅降低GPU算力。

    VR视觉显示大提升,NVIDIA VRSS 2全解析

    VRS原理示意图

    具体嚟讲,应用到游戏中可以将一副画面嘅不同区域进行划分区域嘅住色,好似上图中赛车游戏整体画面进行分割。将中间蓝色区域进行1×1渲染,两侧绿色区域进行2×2渲染,红色次要区域进行4×4渲染,不同画面区域灵活嘅选择渲染方式。

    因为VRS仅适用于Turing架构嘅显卡,因此VRSS也同样咁,仅适用于RTX系列显卡。

    2,VRSS又是乜嘢

    认识‌VRS特性之后,相信好多小伙伴都会发现,VRS非常适合于人眼嘅自然特征,将人眼目光注视区域重点渲染,周围区域次要渲染。

    为此,专注为VR提供更佳显示能力嘅VRSS技术诞生,佢基于VRS,特点是:拥有最高8倍嘅超采样方案,从而提供更好嘅视觉效果。同时,仲要提供划分区域嘅动态渲染嘅VRS功能。

    VR视觉显示大提升,NVIDIA VRSS 2全解析

    2020年VRSS,固定中心区域超采样示意图

    在上年初CES上,VRSS首次发布时其仅支持固定中心区域嘅超采样显示,原因好简单,因为这是人使用VR嘅主要视觉区域,呢样也考虑到硬件性能,因为仲系要要保证畀VR提供90帧嘅稳定画面。

    VR视觉显示大提升,NVIDIA VRSS 2全解析

    当时NVIDIA测试数据时,喺《Boneworks中》游戏度,基于RTX 2080 Ti显卡,结合VRSS可以稳定在90帧,但如果不开启VRSS使用全屏4倍超采样,画面根据图中来睇也就是75帧左右嘅水平。

    可见,VRSS技术可以为PC VR游戏提供更好嘅观感,让画面细节更丰富,例如在阅读场景。

    另一个重要嘅因素是,考虑到好多开发者在VRS API中遇到各种各样嘅问题。VRSS无需依赖API,剩系要在NVIDIA驱动中就打得开,呢对开发者和玩家嚟讲也更加便利。

    3,VRSS 2提升在边

    前面提到,VRSS特点是只能提供固定嘅中心区域8倍超采样,虽然这足够满足目前绝大多数VR头显,甚至Quest 2呢类移动设备也在采用类似嘅技术方案来平衡功耗。考虑到眼球追踪技术在VR中嘅加速,尤其系下一代Quest、或苹果嘅MR头显,好可能将眼球追踪作为重要嘅交互技术。

    实际上,好多嘅商用PC VR已经配备眼球追踪技术,例如Varjo、HTC Vive Pro Eye、啱啱发布嘅惠普Reverb G2 Omnicept等等。

    因此,VRSS 2嘅目标是深入结合眼球追踪技术。据青亭网认识,VRSS 2中嘅眼球追踪技术,是NVIDIA和Tobii联合研发,并且结合动态注视点渲染,从而在充分利用硬件嘅同时还提供更逼真嘅视觉观感。

    VR视觉显示大提升,NVIDIA VRSS 2全解析

    VRSS 2眼球追踪超采样示意图

    咁样一来,VRSS 1中嘅中间固定8倍渲染则变成‌动态眼球注视区域嘅8倍渲染,如上图蓝色区域。

    VRSS 2虽好,但是也有一啲限制,硬件上目前仅支持Tobii嘅眼球追踪VR设备,似乎将第啲眼球追踪方案商产品一棒子打死。据悉,首款支持NVIDIA VRSS 2嘅系惠普G2 Omnicept,后续可能会支持更多VR头显。

    在NVIDIA驱动中VRSS选项共有两个,自适应模式和始终开启模式。

    VR视觉显示大提升,NVIDIA VRSS 2全解析

    VRSS 2自适应模式

    自适应模式:该模式会结合硬件性能,喺不影响VR体验前提下将超采样区域最大化,也就是将超采样区域和周围区域嘅GPU利用率进行动态平衡,如上图绿色区域。

    始终开启模式:不考虑硬件性能,直接以设定好嘅范围进行8倍超采样,提供最大化嘅视觉效果。同时,该模式下可能会带来丢帧等情况。

    对于开发者嚟讲,每款支持VRSS嘅应用需要向NVIDIA提交进行验证,批准后才会在NVIDIA驱动中显示出来。目前,经过验证嘅VRSS应用共计30款,不乏热门嘅《Pavlov VR》《VRChat》《 Boneworks》《Onward VR》等。

    当然,NVIDIA在AI技术方面仲有DLSS技术,如果将VRSS同DLSS结合,噉样在在视觉观感上得到大幅升级,尤其系喺未来超高分辨率嘅VR头显趋势下。

    参考:

    链接

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-04-15 20:07:28

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