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  • 点解说VR交互唔一定要追求“准确性”?

    转载:本文来自微信公众号“青亭网”(ID:qingtinwang),作者:Esther,转载经授权发布。

    点解说VR交互唔一定要追求“准确性”?

    对于VR游戏来讲,体验感优质且有趣嘅交互是关键因素之一,通过手势、手柄等多种输入方式,VR游戏可实现多样化嘅交互效果。但点样去设计更受玩家欢迎、舒适性更强嘅VR交互?

    据悉,FRL开发者运营部门嘅工程师Ted DiNola常常讲畀开发者们嘅一条建议,就是将交互设计嘅更宽容。因为同PC游戏唔同,VR为玩家提供更多自由度和游戏空间,而且只要体验感足够好,对于交互嘅准确性要求并唔高。

    对于新手VR用户来讲,啱开始甚至可能会喺视觉范围外触发交互。因此开发者需要预判用户附近可能会产生交互嘅范围,并且避免让佢哋触发意料之外嘅互动。虽然咁样可能会牺牲精准嘅交互效果,但实际上畀玩家嘅观感却是自然且准确。

    举个常见嘅例子,PC游戏《波斯王子》(1989)嘅某个跳跃环节,对于准确性要求好高,跳跃嘅时机差一啲都会失败,难度较大。后来,越来越多游戏对准确性嘅要求更宽容,尤其系对跳跃呢种交互。于是,通常玩家喺地面上跳跃时会有几帧时间缓冲,好处是可以弥补画面刷新时间,并为大脑神经反应留出时间。虽然实际嘅跳跃准确性略低,但玩家观感足够准确。

    仲有一啲游戏甚至还会根据情景预判玩家意图,如果玩家跳早嘎啦,游戏系统可能会将跳跃轨道向前推动一点,确保玩家顺利落地。尤其系一啲对技术要求唔高,更注重玩家体验嘅游戏,更适合采用呢种更加宽容嘅交互优化。

    简洁嘅交互——提升宽容性

    喺VR度,玩家最近可以喺周围360°嘅手臂范围内,同游戏内容交互,或者喺大空间体验中探索更远嘅互动。因此,如果游戏中大多数交互各自分布喺较远嘅距离,噉样开发者可以选择扩大交互灵敏范围,也就是说就算你嘅手没有碰到可交互嘅虚拟物体,也可以喺一定距离内触发交互。参考VR食鸡游戏《Population:One》,考虑到游戏嘅快节奏对动作灵敏度嘅要求,开发者大幅提升交互嘅容忍度,只要玩家嘅手喺武器等物体附近,即可实现拾取,足够快速方便。

    点解说VR交互唔一定要追求“准确性”?

    也就是说,通过扩大可触发交互嘅范围,预判玩家嘅意图。就算玩家没有真正碰到虚拟物体,只要进入可触发交互嘅范围,都可以达到同样嘅拾取效果。

    如果要同远距离嘅物体交互,可通过激光光标来进行选择,呢时候准确性会更加重要,同时也需要灵活调节可触发交互嘅范围,以提升体验感。

    交互粘性和玩家意图

    当玩家需要交互嘅物体同第啲物体靠近嘅时候,应该避免造错误抓取或掉落。为认识决呢一问题,可以为特定物体嘅交互范围设定权重,比如当你嘅手进入某物体嘅可交互范围时,除非明确选择旁边嘅物体,否则唔会触发同旁边物体嘅交互,避免误触。同样哋,你选中物体嘅权重增加,除非明确选择另一个物体,否则家阵时失去嘅物体将近乎“粘”喺手上。

    开发者甚至可以尝试去,根据游戏状态预测玩家意图。假设喺一个解谜游戏度,玩家需要喺虚拟数字键盘上输入密码,呢啲数字键足够靠近,为‌避免误触可以采用上面提到嘅粘性设置。唔过,由于你无办法确定玩家系咪知道正确嘅密码,因此唔适合预判玩家意图。

    点解说VR交互唔一定要追求“准确性”?

    随住游戏继续发展,玩家已经揾到‌写有密码嘅纸时,呢时候再喺键盘上输入密码应该就是正确嘅。因此,呢时候适合加入对用户意图嘅预判,因为开发者和玩家都知道密码是乜嘢。因此这时候,你可以喺正确数字嘅按键上依次增加权重,比如第一个数字输入后,便喺第二个数字键增加权重,以此类推。

    实际例子

    就拿第一人称射击类VR游戏来讲,尤其系喺子弹上膛开枪呢个过程度,也会需要用到多方面嘅优化。尤其系喺激烈嘅交战时,快速且准确嘅交互足够重要。

    点解说VR交互唔一定要追求“准确性”?

    1,当玩家双手持枪,瞄准并开枪时,可以通过双手之间形成嘅矢量箭头进行瞄准,也就是推断玩家嘅瞄准意图,避免因为开枪而影响瞄准位置。

    2,喺子弹上膛后,玩家需要向后拉闩柄,呢一系列动作需要快速且准确嘅完成,因此为‌降低难度,可扩大闩柄嘅可交互范围,同时增加佢嘅权重,避免玩家住急误触。

    3,当玩家需要从身上拾取子弹时,为‌避免唔小心抓到手电筒,游戏系统可根据当下玩家嘅需求调节唔同物体嘅权重。比如,当枪没子弹时,便推测玩家需要拿子弹,于是增加子弹嘅权重。

    4,喺上子弹嘅交互度,为‌避免玩家因为住急而无办法正确将子弹放入枪膛,可以喺识别到子弹靠近枪膛时,自动将子弹放入。

    总之,如果唔采取更加宽容嘅交互优化,噉样可能会出现枪难以瞄准、从玩家手中脱落、无办法正确上膛等情况,造成无办法开枪,就算玩家并唔知道自己错喺边里。因此为‌满足更好嘅体验感,提升玩家自信,开发者可以设置一定嘅交互容忍度,容忍一啲唔准确性,从而达到足够流畅且准确嘅体验感。

    一啲第啲建议

    对于一啲本身对准确性要求高嘅游戏内容,开发者可以降低交互宽容度,比如精确嘅坐标或一啲模拟场景。对于一啲关键嘅功能或按钮,比如可能切断成个游戏嘅按钮,可选择降低佢嘅权重,避免误触。同样哋,你选中物体嘅权重增加,除非明确选择另一个物体,否则家阵时失去嘅物体将近乎“粘”喺手上。

    点解说VR交互唔一定要追求“准确性”?

    让玩家选择和调节交互准确性,唔过对于多人游戏来讲,需要避免交互准确性唔会影响获胜几率,确保对每个玩家都足够公平。同时,也可以向所有人显示每个玩家选择嘅交互准确性。

    避免交互过于宽容,同时留出时间来优化动态权重调节逻辑,根据游戏变化而改变物体嘅权重。

    尽可能从整体预测玩家可能会做出嘅交互,并且预先设置每个物体嘅可交互范围,通过测试和调节,避免玩家误触。

    喺动作模拟交互基础上,也为玩家提供类似于PC游戏中采用嘅菜单交互,玩家可以根据自己嘅喜好进行选择。通过菜单来交互,对于物理空间有限嘅玩家来讲也足够适合。

    参考:

    链接

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-04-30 19:06:56

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