转载:本文来自微信公众号“游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:阿莱斯特、少康,转载经授权发布。
近期,上市公司陆续发布2020年年报,而游戏新知也统计68家上市游戏公司嘅成绩单。
总体而言,游戏市场份额仍是由腾讯网易这两家巨头占去一大份,哔哩哔哩也跻身头部游戏厂商。68家上市公司度,28家公司营收超十亿,48家实现盈利、20家公司亏损,其中一家公司亏损金额高达66亿。
按照游戏营收排序:
市场占比:腾讯网易占55%份额,B站进入头部
头部厂商食下几多市场份额是大家比较关心嘅问题。
根据游戏工委发布嘅2020年中国游戏产业报告,喺2020年中国游戏市场嘅实际收入为2786.87亿元,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.50亿美元(约合人民币1001亿元),共计3788亿元。
以上述数据为参考进行计算可知,呢次统计嘅68家上市游戏公司里,有7家市场份额占比喺1%以上,共计占68%嘅份额。
腾讯和网易喺呢啲公司中遥遥领先,两者合计一共占55%嘅份额。相较于2019年,两者占嘅份额增长4个百分点。呢一比例嘅上升,两者嘅海外收入也贡献唔少力量。2020年Q4腾讯海外游戏已经占游戏业务25%嘅份额,喺AppAnnie公布嘅2020年出海30强厂商中也进入三强,仅次于FunPlus和莉莉丝。网易嘅出海优势范围也从日本逐渐向欧美地区扩张。
三七互娱以3.80%嘅市场占有率排喺第三位,呢都系7家公司中唯一一家「纯」游戏公司。另外4个名额则花落世纪华通、完美世界、哔哩哔哩和游族网络。哔哩哔哩嘅游戏色彩比较重已经是共识嘎啦,但系可以够进入TOP7还是有啲意外。
市场份额占比喺1%以上嘅7家游戏公司
游戏营收:28家公司营收超十亿
接下来根据游戏营收排序来睇。
(>500亿)如果将游戏年营收超500亿嘅公司定为第一梯队嘅话,噉样达到呢个标准嘅仅有2家公司,分别是腾讯和网易,两者嘅年营收分别为1561亿元和546.09亿元。我哋也可以睇到,腾讯和网易之间嘅差距持续喺拉大。
(100-500亿)将年营收100亿至500亿之间嘅公司定为第二梯队嘅话,噉样符合标准嘅也仅有三七互娱和世纪华通。但从同期营收上睇,两家公司嘅增长速率都比较普通,低于30%。
(10-100亿)年营收10亿至100亿嘅第三梯队则有24家。其度,喺这24家公司中几乎都有自己所擅长嘅细分,故而能够喺市场上占据一席之地。如哔哩哔哩主二次元游戏发行、创梦天地主顶级休闲游戏发行、中文传媒(旗下有智明星通)是SLG研发厂商中嘅佼佼者、姚记科技则主棋牌游戏领域。此外喺第三梯队度,多数公司喺游戏业务营收上同比增长喜人。仅有5家公司喺游戏业务营收上略有缩减,其缩减幅度低于25%左右。
(1-10亿)年营收1亿至10亿嘅第四梯队公司则有29家,其中多数公司嘅游戏营收同比下降。
(<1亿)年营收1亿以下嘅第五梯队公司则只有11家公司,呢里嘅公司一部分是游戏业务占比较少,如博瑞传播、火岩控股、奥飞娱乐、晨鑫网络和ST中南嘅游戏业务占比均低于20%;一部分则业务受挫较严重嘅原因则是新游推出后回报低于预期。
盈利情况:48家盈利,一家亏66亿
喺这68家公司度,共有48家公司盈利。
盈利嘅公司中有6家公司净利润同比增长喺120%以上,依次是昆仑万维、指尖悦动、姚记科技、盛迅达、北纬科技和神州泰岳。
净利润增长TOP6嘅公司
昆仑万维净利润增长率以286%居首位,呢里代理Supercell游戏(安卓渠道)也起住重要嘅作用,《部落冲突》和《部落冲突:皇室战争》为昆仑万维带来超3.5亿嘅流水,但付出嘅营销成本唔到5万元。神州泰岳则凭借住《Age of Z Origins》年收入破13亿,拔高游戏业务盈利能力。
亏损嘅20家上市公司,游戏新知也按亏损嘅金额做统计。
亏损嘅20家公司
喺这20家公司入面,有3家公司嘅亏损金额超过30亿元,其中就包括哔哩哔哩、文投控股和万达电影,其中万达电影亏损金额最高,亏损金额约66亿元。
喺这20家公司度,亏损同比扩大100%以上公司共有12家。这12家公司度,亏损变化幅度最低嘅游族网络也达到173%,最为夸张嘅系文投控股,其净利润同比减少268倍。据文投控股喺财报中嘅解释是因为都玩网络嘅新游戏产品未能及时上线,从而影响公司游戏业务上嘅收入。其主要原因还是由于2020年疫情原因,和万达电影一样旗下电影业务受到冲击带来嘅影响。
此外还可以注意到,有唔少南方公司也喺亏损名单度,如创梦天地、天舟文化和惠程科技。
天舟文化亏损金额也达到9.23亿元。天舟文化对此嘅解释是,疫情对企业喺研发进度、业务开展等方面都造成影响,而游戏运营资源往头部游戏公司集度,老游戏收入、利润下降,新游戏未能按计划研发、推广、上线等原因导致业绩大幅下滑。
惠程科技亏损金额更加系达到9.6亿元。对此,惠程科技嘅解释是由于旗下控股子公司哆可梦嘅商誉减值所致。
净利润减少嘅公司TOP12
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