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  • 世界上最大嘅在线创作游戏平台Roblox上市

    编者按:本文嚟自微信公众号“硅兔赛跑”(ID:sv_race),作者:Amanda,转载经授权发布。

    世界上最大嘅在线创作游戏平台Roblox上市

    美国时间3月10日,世界上最大嘅多人在线创作沙盒游戏平台Roblox喺纽交所上市,股票代码为RBLX。截至发稿股价已飙升近55%,收盘至69.50美元,公司估值超过450亿美元。

    世界上最大嘅在线创作游戏平台Roblox上市

    图源:雪球网

    世界上最大嘅在线创作游戏平台Roblox上市

    图源:Roblox

    Roblox喺上年2月完成,由Andreessen Horowitz领投嘅1.5亿美元G轮融资,喺今年1月又完成,由Altimeter Capital 同Dragoneer Investment Group领投嘅5.2亿美元H轮融资。

    这家在线游戏平台号称拥有每日3300万活跃用户,呢个数字随住上年疫情爆发全世界宅家时间嘅增加又翻,一番。

    世界上最大嘅在线创作游戏平台Roblox上市

    图源:Roblox

    Roblox公司成立于2004年,总部位于加州圣马特奥市,系一家有15年历史嘅公司,其使命系激发全世界数百万人嘅谂象力。

    而家,Roblox系全球领先嘅共享数字体验平台,都系唯一一个能够等每月超过1亿用户嘅全球社区一齐谂象同创造嘅平台。

    根据上年Roblox嘅招股书显示,截至2020年,它拥有3100万日活用户、1.5亿月活用户,分布喺全球180多个国家,其中超过一半用户唔到13岁。

    拿经常同Roblox相提并论嘅游戏Minecraft对比,后者而家嘅月活系1.26亿。

    世界上最大嘅在线创作游戏平台Roblox上市

    图源:xboxplay

    同“Minecraft”或“Fortnite”唔同,Roblox并唔完全系一款游戏,前者玩家只能够喺游戏本身中进行构建,而Roblox实际上系一个编程平台,人们可以喺此基础上提供唔同类型嘅游戏体验,进行游戏开发并获得收益。

    Roblox对儿童嘅吸引力大到可能超过你嘅谂象:每日,Roblox用户平均每日喺平台上停留2.6种头,等做游戏同社交嘅企业们眼馋唔已;毕竟就连红到发紫嘅TikTok,平均每个用户一日都就刷52分钟。

    世界上最大嘅在线创作游戏平台Roblox上市

    图源:Hip2Save

    游戏同教育“两唔误”

    创办Roblox两位创始人David Baszucki同Erik Cassel从一开始就抱住“游戏+教育”嘅出发点。

    当时佢哋一齐开发,一个2D物理模拟器Interactive Physics,好多小朋友自己制作,诸如撞车、拆房子等有啲恶作剧性质嘅小demo。

    这等创始人睇到,儿童嘅创造潜能,于系喺多年后创立,Roblox。

    世界上最大嘅在线创作游戏平台Roblox上市

    创始人David Baszucki,图源:Business Insider

    因此,Roblox鼓励用户自主创造、互相交流学习。每个人既可以系游戏嘅玩家,都可以系游戏嘅创造者。

    而家,Roblox上活跃住700万游戏开发者,佢哋创造,平台上嘅大约1800万个小游戏。

    2020年11月,宠物模拟游戏《收养我吧!》(Adopt Me!)成为平台历史上第一款访问量达到200亿嘅游戏,一共被玩过177亿次,今年夏日嘅最高同时在线人数高达160万。

    世界上最大嘅在线创作游戏平台Roblox上市

    Adopt Me!,图源:Pinterest

    另一款角色扮演游戏《布鲁克海文》(Brookhaven)截止目前已经积累,近50万同时在线玩家。

    世界上最大嘅在线创作游戏平台Roblox上市

    Brookhaven,图源:YouTube

    虚拟货币变现

    就目前而言,Roblox而家嘅重点喺于突破13人以上嘅人群,要等更多有消费能力嘅人掏腰包。

    虽然Roblox表示,9岁至12岁嘅美国儿童中有四分之三都喺免费玩游戏,但我哋嚟睇一下“氪金玩家”嘅呢一部分数据——玩家将真实美元兑换成平台货币“Robux”,用于购买虚拟配件、宠物同其它开发者创建嘅游戏。

    喺过去嘅一年入面,近100万创作者获得,“Robux”,其中250人嘅收入达到或超过10万美元。

    世界上最大嘅在线创作游戏平台Roblox上市

    图源:Earnest Research

    根据Earnest Research嘅数据显示,喺疫情爆发前嘅几个季度,我哋睇到Roblox玩家支出增长大致持平,同2015年第一季度相比增长,6倍左右。

    但係疫情爆发,居家限制令出台后,数值喺2020年第二季度同第三季度跃升,20倍。同2019年同期相比,游戏玩家数量同样激增至150%左右。

    同其佢竞争对手唔同嘅系,Roblox嘅成个商业模式依赖于等用户创建身临其境嘅虚拟世界。

    到目前为止,这系一个成功嘅策略,并且仲有更多嘅跑道。

    喺呢场新冠疫情入面有好多行业受益,Roblox毫无疑问系其中之一。

    但游戏社区是否能够长期吸引大量玩家并等佢哋花钱,这将系一个有趣嘅问题。

    参考

    • 腾讯嘅第一笔编程教育投资,畀,一家“唔务正业”嘅游戏公司 (硅兔赛跑)

    • IPO Bucks for Roblox(Earnest Research)

    • Roblox jumps to $38 billion market cap as public investors get their first crack at the popular kids game app (CNBC)

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-03-11 14:07:21

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