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  • 腾讯一日净利润3.36亿元,视频会员数1.23亿

    转载:本文嚟自微信公众号“三文娱”(ID:hi3wyu),作者:三文娱,转载经授权发布。

    最近,“腾讯系”上市公司排队发财报。

    今日(3月24日),腾讯控股(00700.HK,以下简称“腾讯”)公布‌截至2020年12月31日嘅第四季度及全年综合业绩。

    第四季度腾讯实现营收1336.69亿元,同比增长26%,净利润(Non-IFRS)332.07亿元,同比增长30%。

    2020呢一年,腾讯实现营收4820.64亿元,同比增长28%,净利润(Non-IFRS)1227.42亿元,同比增长30%。

    腾讯一日净利润3.36亿元,视频会员数1.23亿

    腾讯嘅收入主要由四个业务构成,分别是增值服务(内含网络游戏收入)、网络广告、金融科技及企业服务同第啲。

    核心业务在2020年嘅收入如下:

    • 增值服务业务收入同比增长32%至2642亿元。其度,网络游戏收入增长36%至1561亿元,《同平精英》、《王者荣耀》及《PUBG Mobile》,Supercell等贡献大。

    • 网络广告业务收入同比增长20%至823亿元。其度,社交及第啲广告收入增长29%至680亿元;媒体广告收入下降8%至人民币143亿元。

    • 金融科技及企业服务业务收入同比增长26%至1281亿元。

    腾讯一日净利润3.36亿元,视频会员数1.23亿

    如果细分到主营板块,网络游戏在总收入中嘅占比最大,以1561亿元占比32%。金融科技及企业服务(1280.86亿元,27%)、社交网络(1081亿元,23%)、网络广告(822.81亿元,17%)同第啲(74.95亿元,1%)次之。

    用户数据方面,截止2020年底,微信、WeChat合并月活跃帐户数达到12.25亿,同比增长5.2%;QQ智能终端月活跃账户数为5.95亿,同比减少8.1%;2020年腾讯收费增值服务账户数2.19亿,同比增长22%,视频付费服务会员数达到1.23亿。

    每日超过1.2亿用户在朋友圈发表内容,3.6亿用户阅读公众号文章,4亿用户使用小程序。2020年通过小程序产生嘅交易额同比增长超过一倍。

    腾讯一日净利润3.36亿元,视频会员数1.23亿

    内容成本一年582.85亿元

    腾讯视频付费会员数1.23亿‌

    在增值业务方面,腾讯2020年收入达到‌2642亿元。

    网络游戏

    其度,网络游戏收入增长36%至1561亿元,《同平精英》、《王者荣耀》及《PUBG Mobile》,Supercell等贡献大。

    手游及端游收入分别为1466亿元及446亿元。

    手游方面,腾讯在之前披露,2020年前十个月,《王者荣耀》嘅平均日活跃账户数超过1亿,将会推出以《王者荣耀》故事为蓝本嘅两款新游戏、一部动画剧及一部电视剧,以发挥此自制IP嘅潜力。

    “《火影忍者》是我哋根据流行动漫IP自研嘅游戏,就算已运营‌四年多,近期仍可成为中国最热门嘅格斗游戏之一,日活跃账户数及收入均创新高”。腾讯以《火影忍者》手游为例,表示团队在不断改进游戏方面取得成功,比如优化PvP。

    端游方面,腾讯在财报中提到《英雄联盟》2020全球总决赛同时观睇人数最高超过4500万,创下游戏电竞赛事嘅收视纪录,《英雄联盟》手机游戏版《激斗峡谷》嘅推出进一步扩大游戏嘅用户基础。

    腾讯一日净利润3.36亿元,视频会员数1.23亿

    数字内容

    2020年,腾讯收费增值服务帐户数同比增长22%至2.19亿。

    同期公司嘅视频付费服务会员数达到1.23亿,主要受益于热门动漫IP及剧集嘅推出。腾讯话,视频付费会员数增长,主要受益于热门动漫IP及剧集嘅推出,公司加强‌文学、动漫、游戏以及长视频服务嘅跨IP价值。

    短视频方面,微视播出嘅微剧大受欢迎,录得以数十亿计嘅视频播放量及社交媒体评论量。

    付费流媒体嘅模式,带嚟‌音乐服务会员数嘅持续增长。阅文集团则致力丰富其免费及付费内容、社区功能及以IP为中心嘅内容生态。

    腾讯一日净利润3.36亿元,视频会员数1.23亿

    2020年腾讯收入大涨嘅同时,内容成本都增至582.85亿元,上年同期为483.21亿元;无形资产摊销金额290.73亿元,上年同期为289.54亿元。

    如果算上无形资产摊销(包括视频、音乐、游戏授权同文学版权等),腾讯2020年嘅内容成本达873.58亿元,上年同期为781.75亿元。

    腾讯一日净利润3.36亿元,视频会员数1.23亿

    2020年按业务划分嘅收入成本

    截至9月30日,腾讯共有77592名员工,上年同期为60860名。腾讯员工三季度嘅总酬金成本为177.03亿元,上年同期是135.8亿元。考虑到腾讯平均每月新增1394人,简单计算之下,腾讯员工人均月收入约7.74万元。

    2020年,腾讯嘅雇员福利开支696.38亿元,上年同期531.23亿元,员工人数从2019年嘅62885名增加到85858名。以此计算,腾讯员工人均年薪从2019年嘅84.48万元减少到2020年嘅81.11万元。

    2020年,腾讯嘅内容成本582.85亿元,上年同期为483.21亿元;无形资产摊销金额290.73亿元,上年同期为289.54亿元。

    股权投资

    2020年,腾讯录得第啲收益净额571亿元,主要包括投资公司(如社交媒体、网络游戏、电动汽车及电子商务等垂直领域)估值增加而产生嘅公允价值收益净額,以及投资公司(如电子商务及网络游戏垂直领域)嘅资本活动而产生嘅视同处置收益净額,部分被投资公司估值调整嘅减值拨备抵销。

    其度,处置及视同处置收益约为243.90亿元。

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    这243.90亿元度,处置、部分处置或第啲视同处置本集团各项投资,畀腾讯带嚟嘅总收益净额约人民币88.98亿元,2019年为36.33亿元。包括收购虎牙产生嘅约21.89亿元收益。

    在投资方面,腾讯话,截至2020年底,对上市及非上市企业作出新投资及额外投资约478.03亿元。该等公司主要从事电子商务、互联网平台、科技以及第啲互联网相关业务。

    据三文娱之前统计,2020年腾讯在文娱领域投资‌呢啲公司(点击:回顾):

    腾讯一日净利润3.36亿元,视频会员数1.23亿

    2020年,腾讯在文娱领域嘅投资事件至少有22起。

    游戏

    多年嚟,优秀嘅游戏制作公司都系腾讯在文娱领域重点投资嘅对象。截至2020年,腾讯及旗下6个投资主体在游戏领域嘅投资事件至少有43起。

    在2020年嘅被投企业度,都有超过50%公司嘅主营业务含游戏。

    但是,近年嚟腾讯在游戏领域嘅投资有‌一啲变化。比如,一啲成立时间不长、主打细分产品类型嘅游戏公司出而家腾讯被投企业嘅名单:

    2020年4月成立嘅阿佩吉网络,其创始人是前《闪耀暖暖》制作人刘子健;2020年6月成立嘅元趣娱乐则是由前智明星通总裁谢贤林创办嘅;2020年10月新投资嘅手游公司紫月格格,旗下游戏《紫月格格》都是细分领域产品……

    动画

    2020年,腾讯增持‌玄机科技股份,将投资比例从12%提升到‌16.3201%,都新投资‌炎央文化、花原文化,并购‌百漫文化等主营业务含动画制作嘅公司。

    在这之前,视美、优扬传媒、超神学院、铸梦动画、艺画开日、分子互动等动画内容制作公司都获得‌腾讯投资。

    随住动画业嘅竞争进入精品战,视频平台背后嘅运营公司都加大‌同优质动画内容制作公司在资本层面嘅合作。

    漫画

    在漫画领域,腾讯嘅投资高峰是2017年,至少投‌7家公司,包括丛潇动漫、徒子文化、糖人动漫、动漫堂、悟漫田、乐匠文化。

    在业务上,呢啲漫画公司同腾讯动漫有住紧密嘅合作 。比如,2018年初漫画家使徒子嘅徒子文化同腾讯动漫联动推出科幻恋爱题材漫画《在呢个世界同你同行》;使徒子有20部漫画在腾讯动漫上线。

    腾讯一日净利润3.36亿元,视频会员数1.23亿

    此外,近年嚟腾讯都在加大文娱IP产业后端相关公司嘅投资,比如2012年12月新投资嘅奈尔宝家庭中心,是一个室内主题乐园,其定位为国内高端室内亲子生活空间。

    迈入2021年,呢个方向嘅投资都在继续。

    2月9日,三文娱获悉,十二光年嘅股东新增‌腾讯、米哈游同SCC Seed。该公司成立于2020年1月,是一个面向泛二次元少女生活方式嘅线下集合店,主打lolita、JK制服、汉服汉元素嘅三坑实体店,合作嘅泛二次元头部品牌包括织羽集、日使之泪、中牌制服馆等。

    腾讯一日净利润3.36亿元,视频会员数1.23亿

    十二光年股东已有腾讯、米哈游、蜂巧资本、载艺星辉、SCC Seed等

    此外,仅在2021年1月,腾讯在ACG领域嘅新增投资同追加投资事件就至少有16起。

    列表如下:

    腾讯一日净利润3.36亿元,视频会员数1.23亿

    截至2020年底,腾讯拥有嘅现金及现金等价物约1528亿元。

    总嘅嚟讲,2020年腾讯继续通过投资为公司带嚟‌收益,2021年公司嘅股权投资都将继续。

    腾讯一日净利润3.36亿元,视频会员数1.23亿

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-03-25 08:35:23

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