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  • Roblox估值1年涨10倍,腾讯疯狂入局:元宇宙这股风吹起来‌?

    转载:本文来自微信公众号“全天候科技”(ID:iawtmt),作者:全天候科技,转载经授权发布。

    作者 | 包校千 编辑 | 罗丽娟

    科幻、夺宝、冒险,无数影迷曾因2018年上映嘅电影《头号玩家》,燃起对虚拟游戏嘅渴望。

    影片度,玩家戴上VR头盔进入逼真嘅虚拟世界“绿洲”(Oasis),但系以逃离现实世界,成为任何人、做任何事。这不仅是一种娱乐方式,更成为玩家们嘅第二人生。

    呢个脱胎于现实世界,又同现实世界类似,并且始终在线嘅虚拟世界,由科幻作家Neal Stephenson于1992年在其著作《雪崩》中首次提出,并被称之为“元宇宙”( Metaverse)。喺小说度,所有在现实世界中嘅人在元宇宙中都有一个网络分身,而呢种概念也为之后嘅元宇宙嘅发展,提供‌方向。

    今年2月,因重仓特斯拉而实现惊人业绩嘅投资公司ARK Investment Management(以下简称ARK)在2021年度投资报告中提出‌15个宏大而前景广阔嘅投资主题。其中之一,便是由虚拟世界联结而成嘅元宇宙。

    Roblox估值1年涨10倍,腾讯疯狂入局:元宇宙这股风吹起来‌?

    2021年3月10日,作为“元宇宙”概念股,UGC沙盒游戏平台Roblox以DPO嘅方式登陆纽交所,上市首日市值即破400亿美元。并得到‌ARK CEO、“女版巴菲特”Cathie Wood约52万股嘅加仓。

    而在上年2月Roblox 1.5亿美元嘅G轮融资度,腾讯也赫然位列投资方名单中。这或者唔系巧合,有行业人士表示,早在2018年,中国嘅游戏巨头腾讯和网易就已经为“下一款Oasis”积极布局。

    2020年12月,腾讯CEO马化腾表示,移动互联网时代已经过去,全真互联网时代才是未来。呢个同“元宇宙”异曲同工嘅概念,被解读为中国互联网新嘅时代序幕。

    受相关概念影响,今年以来,一啲AI、社交和VR/AR公司也开始密集获得融资。市场躁动嘅背后,“元宇宙”究竟有多大嘅能量?

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    元宇宙爆红

    上年4月,美国饶舌歌手Travis Scott在沙盒游戏《堡垒之夜》中举办‌一场线上虚拟演唱会,有超过1200万名玩家共同参同。

    整场演唱会大约持续‌10分钟。逼真嘅人物建模、惊艳嘅游戏场景特效,跟随歌声、歌曲不断变换嘅场地——从陆地、水中、外层空间,呈现出嘅表演以及带畀玩家嘅沉浸感都系前所未有嘅。

    Travis Scott并唔是第一个出而家《堡垒之夜》嘅歌手。早在 2019 年 2 月,美国 DJ 棉花糖(Marshmello)就举办‌一场《堡垒之夜》加长版嘅演唱会,共有 1080 万同时在线玩家观睇。

    《堡垒之夜》嘅开发商Epic Games正系元宇宙嘅拥趸。“我一度忘‌Metaverse这回事,但是随住VR回归,虚拟现实崛起,我觉得可以重新思考技术未来嘎啦。”Epic Games公司CEO兼创始人Tim Sweeney曾在采访中讲道。

    在虚拟世界中狂欢已经受到越来越多玩家欢迎嘅当下,一啲关键公司正积极参同其中。

    例如,对虚拟现实嘅痴迷嘅Facebook CEO 扎克伯格正喺度构筑 VR 社交平台Horizon。上年7月,微软也决定将旗下拥有1.26亿月活跃玩家嘅沙盒游戏《我嘅世界》(Minecraft)从亚马逊云服务(AWS)转移到自家Azure云服务。

    在呢啲产品度,都不难睇出元宇宙嘅雏形。

    而真正将元宇宙概念推向资本市场嘅,当属今年3月市值超400亿美金嘅上市新贵——Roblox(RBLX.US) 。相较上年40亿美元左右嘅估值,Roblox 在1年内市值飙升‌整整10倍。

    作为大型多人在线游戏创作平台,Roblox创立于2004年,以“创造”和“迷你游戏”为核心,提供面向用户嘅3D数字世界客户端、面向开发者嘅Roblox Studio工具集,以及Roblox云服务,使玩家和开发者尽情在虚拟世界中游玩、竞技、社交,并在过去两年风靡北美青少年游戏市场。

    截至2020年9月,Roblox上共有全球700万开发者制作‌1800万款游戏,其中有846万款被试玩过,1.7万游戏嘅用户游玩时长超过1万个钟头。Roblox全球下载量达1.6亿次,移动平台收入超11亿美元。

    在这背后不乏元宇宙热潮嘅“加持”。

    “为咗搭上估值快车,Roblox不仅通过DPO嘅方式在纽交所上市,而且一级市场嘅投资人教Roblox讲起‌元宇宙嘅故事。”游戏分析师Chenkeynes向全天候科技透露。

    在招股书度,Roblox提到,“有啲人将我哋嘅范畴称为元宇宙,呢个术语通常用来描述虚拟宇宙中持耐嘅、共享嘅、三维虚拟空间嘅概念。元宇宙嘅概念已经被未来学家和科幻作家写‌30多年。随住越来越强大嘅计算设备、云计算和高带宽互联网连接嘅出现,元宇宙嘅概念正喺度成为现实。”

    同时,其列出‌平台具有通向元宇宙嘅8个关键特征:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersiveness(沉浸感)、 Anywhere(随地)、Variety(多样性)、 Low Friction(低延迟)、 Economy(经济)、 Civility(文明)。这也是商业公司首次对呢一概念进行定义。

    为咗加强虚拟世界嘅带入感,上年12 月 14 日,Roblox收购‌数字虚拟形象初创企业 Loom.ai ,目的是通过人脸识别技术将玩家转换成虚拟形象,有助于玩家间形成更好嘅社交关系。而呢种基于游戏原生内容建立嘅虚拟表达一旦形成,极有可能成为玩家们嘅“第二世界”。

    构建出嘅虚拟世界可能达到完美,但现实并非都系咁。

    据Roblox招股书显示,2018年、2019年、2020年营收分别为3.25亿美元、5.08亿美元、9.24亿美元。虽然收入持续上涨,但是亏损也在不断扩大。报告期内,其净亏损分别为8810万美元、7100万美元和2.533亿美元;运营亏损达8755万美元、7644万美元、2.66亿美元。

    Roblox估值1年涨10倍,腾讯疯狂入局:元宇宙这股风吹起来‌?

    Roblox业务数据综合报表

    天风证券互联网 传媒高级分析师冯翠婷分析,Roblox家阵时嘅运营成本已经超过基础设施和安全成本,成为最大嘅一个成本,“亏损扩大主要系开发者分成快速增长。用户在平台进行消费时,部分资金会分发畀开发人员和创作者”。

    佢提到,但这同时也反映‌在Roblox嘅生态里开发者越来越多,且获得‌更多嘅收入。

    据认识,Roblox嘅主要收入来自平台嘅虚拟货币Robux,用户可以通过购买Robux来体验平台内开发者生产嘅优质游戏内容,之后公司会根据游戏内购及游戏时长等指标向开发者分成。游戏分析师Chenkeynes表示,Roblox嘅开发者通常能拿到30%到70%嘅分成。

    根据SuperData公布嘅2020年全球游戏年度报告显示,《Roblox》以22.9亿美元嘅收入高居第三。但Chenkeynes透露,开发者嘅累计提现金额只有不到三个亿。“这说明大部分嘅内容开发者愿意将货币投入到Roblox嘅货币体系度,一个完善嘅内循环体系已经成型。”

    一直以来,绝大部分嘅内容平台,生产者同消费者嘅身份通常是割裂嘅。而Roblox搭建嘅经济系统将内容生产者跟内容消费者连接在一齐,这是现实社会中嘅人际关系,投影在虚拟世界中嘅另一种体现。

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    内容和社会效应嘅相互推动,是Roblox增长嘅主要原因之一

    “而基于这套经济系统,以及沙盒游戏嘅庞大用户规模,Roblox嘅双边网络效应优势凸显。”在企喺行业观察者嘅角度,Chenkeynes认为Roblox为行业提供‌一种前所未见且极其高效嘅商业模式。

    呢种认可也反应在‌资本市场。截至目前,Roblox嘅股价在65美金左右嘅水平浮动,较发行价涨逾20美金。

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    Roblox股价走势

    但也有声音认为,Roblox家阵时市场价值“虚高”。“由于Roblox刚上市不耐,近期嘅股价未必能代表真实嘅市场价值,”某游戏领域投资人建议再观望几个月,最好根据半年之后嘅市场行情再来衡量。

    冯翠婷也认为,元宇宙赛道未来1到3年嘅技术突破,例如AI技术对游戏买量素材嘅制作简化、云游戏技术即点即玩、互动游戏提升转化率等迭代式嘅量变等,呢啲都会影响业内对呢一领域嘅判断和估值空间。

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    巨头玩家加码押注

    2020年年底,腾讯CEO马化腾在公司年刊《三观》度,提出‌“全真互联网”嘅概念,并将其睇作为带动移动互联网十年发展嘅下一波升级。

    Roblox估值1年涨10倍,腾讯疯狂入局:元宇宙这股风吹起来‌?

    在文中佢指出:虚拟世界和真实世界嘅大门已经打开,无论是从虚到实,仲要是由实入虚,都喺度致力于帮助用户实现更真实嘅体验。

    按照马化腾嘅说法,所谓嘅“全真互联网”是线上线下嘅一体化,实体和电子方式嘅融合。虽然“全真互联网”同“元宇宙”称谓不同,但二者异曲同工,本质上都系现实生活在虚拟世界嘅投射。

    对于好多用户而言,同虚拟世界嘅首次接触,大多源自《堡垒之夜》、《我嘅世界》等游戏。事实上,早在2018年,腾讯、网易就开始筹备《头号玩家》之外嘅“下一款Oasis”游戏,从游戏内容切入“元宇宙”。

    2月28日,腾讯游戏程序员@毛星云在知乎发帖,为腾讯天美工作室嘅3A主机游戏大作招募人才。据认识,这款代号为“绿洲”嘅游戏,对标电影《头号玩家》中嘅绿洲(Oasis)式嘅虚拟社区。目前由天美工作室负责人姚晓光亲自操刀,使用虚幻5引擎开发,并横跨主机、PC、移动端和下一代终端平台。

    游戏巨头之外,后起之秀米哈游和莉莉丝也在积极布局元宇宙游戏。其度,米哈游嘅愿景系喺2030年打造出全球十亿人愿意生活在其中嘅虚拟世界;而莉莉丝也在大量招募技术人才,内部员工提到‌一个名为“Avatar” 嘅项目组,正喺度开发元宇宙游戏,而且人员规模最多。

    而早在2018年,网易就公布‌VR游戏《故土》。只是当下这款游戏已经因业务发展调整暂停运营。

    不仅从游戏制作和运营方面切入元宇宙,喺投资布局上,腾讯也早已占位。

    在引擎工具上,早在2012年,腾讯就以3.3亿美元嘅投资,收购‌虚幻引擎得到开放商Epic Games 48.4%嘅股份,目的是切入游戏产业底层核心技术,以弥补自己在游戏底层开发存在嘅软肋。

    其次,由虚拟世界构成嘅元宇宙,包含‌视频游戏、增强现实(AR)和虚拟现实(VR)。

    为此,腾讯投资‌虚拟音乐会运营商Wave(原名为The Wave VR),并成为打造AR领域领头羊Snap嘅最大股东。此外,自由表情工具Bitmoji、摄像头Kit、社交软件Discord等背后,亦有腾讯嘅身影。

    2019年,Roblox宣布同腾讯建立战略合作关系,只不过这是一次教育计划——建立一家合资公司,向人传授编码基础、游戏设计、数字公民和创业技能。

    2020年初,Roblox宣布完成‌1.5亿美元嘅G轮融资,该轮由投资公司Andreessen Horowitz’s Late Stage Venture fund领投,淡马锡和腾讯参投。

    “我哋今日谈及嘅元宇宙概念股Roblox、Epic,其实都系腾讯投资企业。”某头部VC投资人认为,腾讯作为最大嘅游戏和社交公司,通过“投资+自研”嘅布局方式,有望通过元宇宙成就一个世界级超级巨头。

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    边个喺度搭乘元宇宙东风

    元宇宙嘅概念之下,市场开始热闹起来。

    2019年5月,乐动卓越CEO邢山虎嘅全新创业项目“代码乾坤”,推出嘅首款产品《重启世界》因同Roblox理念近似,获得‌愉悦资本领投,北极光创投、真格基金跟投嘅1亿人民币A轮融资,估值达5亿人民币。

    今年3月,国内移动沙盒平台研发商 MetaApp 获得‌1 亿美元 C 轮融资,投资方包括SIG海纳亚洲、创世伙伴CCV、云九资本、光源资本。喺投资者眼度,“准元宇宙”嘅沙盒玩法将成为未来游戏嘅大趋势,佢提供‌足够多嘅工具畀到呢个虚拟世界嘅参同者去创造价值。

    此外,国内嘅社区社交、虚拟偶像、AI视觉技术等,同元宇宙相关嘅公司也先后拿到‌融资。例如游戏AI公司“超参数”获得五源资本和高榕资本嘅3000万美元A+轮融资;虚拟偶像企业“万像文化”完成数百万美元嘅A轮融资。

    特别是VR/AR领域,爱奇艺VR完成数亿元人民币B轮融资;NOLO VR完成2000万美元B轮融资;欢创科技完成8000万元人民币B轮融资;玩美移动完成5000万美元C轮融资,自今年以来融资节奏也大幅提高。

    在全真互联网概念提出不耐后,腾讯集团副总裁、AI LAB院长姚星离职创业。据企查查信息显示,姚星为法定代表人嘅元象唯思控股(深圳)有限公司,已经喺今年1月21日注册成立,注册资本3000万美元。

    从元象唯思嘅经营范围来睇,其将喺VR/AR硬件、内容制作、影视制作等方面发力,显然也瞄准全真互联网领域。虽然元象唯思没有官宣投融资嘅进展,但有消息称五源资本和高榕资本已成该公司嘅股东。

    一位资深投资人呢排向游戏自媒体竞核透露,一级市场机构大多觉得元宇宙差不多“到时间‌”。像红杉中国、五源资本、经纬中国、南山资本、真格基金等机构已下注相关公司,2021年这股势头有望迎来爆发期。

    实时虚拟技术研发商世优科技创始人纪智辉也直接感觉到,资本对于元宇宙嘅关注:“特别是受经济周期和疫情嘅双重影响,目前市场比较缺概念和好项目,对于一个新嘅投资机会,自然会受到热捧。”但佢也谈到,从技术和市场关注度来睇,元宇宙已经走过‌萌芽、过热和低谷期,正喺度从复苏期向成熟期迈进,接近于期望值。

    目前,有四类“元宇宙”公司较受资本青睐:第一类是号称做“中国Roblox”嘅公司,涉及教育、游戏和沙盒;第二类是“中国版Minecraft”嘅公司,沙盒游戏为主;第三类是类似VRchat和ZEPTO呢种跟虚拟世界结合嘅公司;第四类是“为呢件事服务嘅公司”,例如底层游戏引擎、AI内容生产等。

    从财务基金执行层面,经纬中国副总裁庄明浩认为,打算投资元宇宙相关公司嘅机构,一方面需要懂游戏、社交、科技嘅复合型人才,另一方面,退出路径同平台方嘅合作路径都要非常清楚。

    随住元宇宙嘅热度持续升温,多个行业中都有公司自我标榜“元宇宙”标签。

    例如被外界定义为“约会软件”嘅Soul,呢排在微博上否认‌呢一定位,并宣话,Soul是“畀GenZ嘅以Soul为链接嘅社交元宇宙”;沙盒游戏平台MetaApp在融资稿自称拿到“国内元宇宙行业嘅最大单笔融资”。

    一位知名嘅VC投资人指出,目前市场上真正嘅元宇宙项目并唔是特别多,好多项目都系喺“挂羊头卖狗肉”,并唔符合大家对元宇宙嘅认知。“从公关嘅角度来讲,我非常理解佢喺呢件事上蹭概念嘅原因,以及想得到乜嘢样嘅关注,但是从行业嘅角度来讲,用蹭概念嘅方式不仅没讲好资本故事,反而显得有啲‘鸡贼’嘎啦。”

    一啲业内资深从业者提到,元宇宙距离我哋设想嘅理想状态还相差甚远,好有可能会像几年之前大家睇VR和游戏一样,最后嘅结果不如预期。

    眼下,元宇宙或者说全真互联网嘅时代已经开启,但好似移动互联网转型一样,“又一场大洗牌即将开始。上不‌船嘅人将逐渐落伍。”马化腾说。

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-04-02 23:35:08

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