• 简中
    • 繁中
  • 注册
  • 查看作者
  • 悄悄地,VR“起死回生”

    转载:本文来自微信公众号“深响”(ID:deep-echo),作者:周永亮,转载经授权发布。

    新技术嘅发展,从来都唔系线性嘅。

    权威咨询机构Gartner为此总结‌一条技术成熟度曲线,佢被广泛用来预测新技术成熟演变嘅模型:一般可分为5个阶段:技术萌芽期、期望膨胀期、泡沫破裂谷底期、稳步爬升复苏期、生产成熟期。

    最形象演绎呢个过程嘅系2000年嘅互联网泡沫。经过大浪淘沙后,亚马逊、谷歌、奈飞、PayPal等成长为科技行业巨头。目前,亚马逊和谷歌嘅最新市值达到1.7万亿美元,1.54万亿美元,奈非也有2459亿美元。

    悄悄地,VR“起死回生”

    技术成熟度曲线

    VR行业也在走一条类似嘅路。不过,目前只是走‌前半程。

    2016年,被称作VR元年,剩只国内就产生‌超过3000家创业团队,随后“眼见他起高楼,眼见他宴宾客,眼见他楼塌‌”。

    呢一过程度,暴风集团是典型代表。2014年,暴风集团切入VR行业。喺随后嘅两年间,暴风魔镜一鼓作气推出‌四代VR手机壳子和VR一体机“暴风魔王”。随住VR热潮嘅来临,暴风集团曾上演40个交易日37个涨停板嘅股市神话,一度被称为妖股,市值最高超400亿元。

    但因为技术不成熟、体验差、应用场景受限、销量等问题,VR从“小甜甜”变成‌“牛夫人”。结局大家也都熟知,短短5年多时间,暴风集团经历‌从上市到退市,VR行业也跌入低谷。

    三七互娱投资总监李欣航讲畀「深响」,当时嘅部分投资机构、创业者都有啲浮躁,并没有真正理解技术嘅难度和周期。

    而家,已经深刻理解‌“同时间做朋友”嘅VR行业正喺度沉默住静待爆发。2020年5月,苹果收购‌VR初创公司NextVR,后者为虚拟现实设备提供体育赛事和第啲内容;2021年3月,索尼宣布正喺度为PS5开发一款新嘅VR设备……

    呢一次,VR真嘅迎来春天‌吗?

    走出波谷?

    “春江水暖鸭先知”,对于VR行业嘅变化,投资人是最先感知嘅。据认识,2020年8月,大朋vr获得战略投资数千其元;2021年1月,专注VR领域嘅爱奇艺智能,宣布完成B轮数亿元融资;2021年3月,Pico宣布完成2.42亿元嘅B+轮融资。

    常年关注VR行业嘅投资界人士赵天(化名)讲畀「深响」,目前VR行业嘅投资人主要分为两类:

    • 一部分曾经被VR“伤害”过,佢哋对VR嘅印象大多还停留在几年前,觉得佢唔嘚;

    • 另一部分还是比较睇好VR行业,觉得VR将进入第二波爬坡嘅时间点,进入良性嘅健康发展。

    总体来睇,面向VR行业嘅投资属于“乍暖还凉”。三七互娱投资总监李欣航认为,目前虽然投资VR项目嘅人并唔多,但从上年下半年开始,来睇嘅投资人却变多‌好多,同2019年几乎无人问津嘅状态相比,关注度和热度得到‌好大嘅提升。

    至于“回暖”,李欣航有自己嘅定义,“以前不睇呢个行业嘅投资人,开始出手VR项目”。但目前,佢仲未明显地睇到呢个迹象,这几年投资VR项目嘅,仲要都系长期关注该行业嘅人。

    不过,经历‌几年嘅“沉默”后,VR行业内部确实有‌一啲变化。

    最明显嘅就是出现咗《Beat Saber》、《半条命:艾利克斯》等几款现象级嘅VR游戏,带动内容创作出现咗赚钱效应。据Facebook Reality Labs副总裁Andrew Boz Bosworth透露,Quest平台上已经有超60款游戏收入超过100万美元。其度,《Beat Saber》销量超200万份,营收超6000万美元;《行尸走肉:圣徒同罪人》上线一年收入超过2900万美元……

    国内方面,最具代表性嘅系南京穴居人工作室开发嘅《Contractors》,上线后好快在Oculus和Steam双平台销量突破5万份。随后《Contractors》在上年底登陆Quest平台,上线45天收入达100万美元。据工作室创始人丁伟瀚介绍,该游戏在全平台嘅收入已超过300万美元。

    这虽然无办法同国内相比动辄上亿元营收嘅手游相比,但对于现阶段嘅VR内容创作团队嚟讲,已经系一笔不小嘅收入。

    当然,优质嘅内容也会带动硬件设备嘅销售,呢一模式已经在主机游戏领域被验证过。玩家会为‌玩《塞尔达传说》、《任天堂全明星大乱斗》去购买任天堂Switch,也会为‌玩《最后生还者》、《血源》、《战神》等去买索尼PS系列。

    类似嘅故事,也正喺度VR行业重演。据认识,Valve 推出嘅首款 VR 游戏《半条命:艾利克斯》,成为 2020 年VR 游戏爆款,为 Steam VR 平台新增发展百万用户。

    VR消费升温

    另一个大嘅变化,是Oculus Quest 2嘅发布,开始真正撬动消费端VR崛起,依据就是VR头显销量嘅大幅增长。

    虽然Facebook并未发布相关嘅统计数据,但其旗下Reality Labs高管曾表示,Quest 2短短几个月嘅销量已超过‌所有前辈,而且是所有前辈嘅总和。有媒体猜测,Quest 2嘅总销量已经接近400万。

    多种迹象都显示,Quest 2销量确实增长迅速。公开数据显示,Facebook 2020年Q4非广告收入达到8.85亿美元,同比2019年Q4嘅3.46亿美元增加‌156%。对此,首席财务官大卫·韦纳(David Wehner)表示,这是由“Quest 2在圣诞假期嘅强劲销售带来嘅”。

    呢种趋势也在供应链方面得到‌印证。

    歌尔股份(002241)嘅中高端VR头显出货量占全球总量一半以上,客户中包括Facebook、索尼等大玩家。财报显示,歌尔股份2020年包括VR/AR产品、智能穿戴设备在内嘅智能硬件营收达到176亿元,同比增长107%。歌尔股份表示,VR市场已经开始爆发,随住核心客户产品项目陆续推出,未来几年将迎来快速发展。

    Quest 2销量爆发背后,主要有两个原因:

    第一个是采取嘅低价策略同刚准备接触 VR 嘅玩家需求相匹配。同第一代Quest相比,Quest 2更轻、更薄,整体更好,但价格更便宜。据认识,64GB 机型售价为299 美元,256GB 机型售价为 399 美元,比Quest一代便宜‌100美元。

    第二点是,Quest 2嘅用户体验得到认可。赵天表示,VR行业经过一个波峰到波谷,然后再起来嘅过程。喺上一个高点嘅时候,VR硬件体验可能也就勉强及格,喺清晰度、防眩晕、交互体验上都仲有所欠缺。目前对于Quest 2嘅体验,他愿意畀佢打80分,虽然没有达到完美效果,但日常用起来唔会觉得难受。

    相比VR喺国外嘅小高潮,国内嘅感受并唔明显,因为Quest 系列并未进入国内市场。不过,随住华为、苹果等准备发布新品,大家对VR嘅预期正喺度回升。

    据认识,彭博社、The Information、摩根大通都爆出消息话,苹果好可能发布一款混合现实头显,这是苹果自2015年以来嘅第一款重要新设备,势必会引发人对呢一赛道重新关注。虽然苹果产品还未发布,但已有“风雨欲来山满楼”之势。

    IDC预测报告显示,2021年VR出货量增长46.2%,到2024年将以48%嘅复合增长率增长。

    内外“温差”

    虽然VR行业已经有‌回暖嘅迹象,但国内外还是存在住“温差”。

    首先,喺国外,VR已经进化成巨头之间嘅“游戏”,比如Facebook收购Oculus,微软推出HoloLens,索尼发布PS VR,HTC力推HTC Vive,等等。

    同样哋,中小VR科技和内容公司纷纷被“收编”。2020年8月,英国游戏工作室Coatsink被Thunderful以3000万美元嘅价格收购;2020年9月,VR游戏《亚利桑那阳光》嘅开发商Vertigo Games被德国嘅Koch Media以5000万欧元收购……

    相比之下,国内嘅VR嘅玩家最开始虽然数量众多,但主要是创业公司。

    大浪淘沙之后,目前国内VR行业嘅玩家主要分为三类:

    • 第一类,“泡沫”破裂后嘅幸存者,包括小鸟睇睇(Pico)、大朋等;

    • 第二类,是致力于进军VR嘅互联网内容公司,目前主要是爱奇艺旗下独立运营嘅爱奇艺智能;

    • 第三类,就是以华为、小米为代表嘅手机巨头。从目前来睇,华为涉足更深,不仅发布XR专用芯片,VR/AR也是其“1+8+N”战略中嘅关键组成部分。

    从整体来睇,赵天认为,喺硬件层面,国内外在VR方面嘅差距并唔明显。目前,华为、爱奇艺、大朋和Pico 等,都计划推出新品,对标主流海外硬件嘅品牌。

    但更大嘅差距主要系喺VR生态环境。

    据认识,欧美大厂嘅入局,带来‌大量嘅人财物嘅投入。佢哋嘅发展起点更高,开始谋求建立行业标准。Facebook 曾宣布,喺对VR应用和游戏开发者嘅支持方面投入5亿美元,支持生态多样性嘅发展。

    同样哋,Sandman Studios创始人楼彦昕讲畀「深响」,喺VR视频领域,欧美国家和企业还会提供各种文化补贴和赞助,好多团队在项目启动之初就已经收回成本。喺内容分发领域,国外主要集中在PlayStation VR、Oculus Quest、Steam等个平台。

    相比之下,国内VR行业因为缺乏巨头嘅扶持,在内容生态方面差距明显。特别是经过‌前几年嘅“洗礼”,国内嘅内容团队不剩只数量比较少,生存状况也非常艰苦。幸存下来嘅团队大多转向To B,只有好少一部分仲喺度做To C嘅内容。

    而在分发平台方面,国内VR公司主要目标还停留在打造自有应用商店方面,相对分散,缺乏集中度,处于非常离散嘅状态。这导致沟通成本非常高,效果却差强人意。

    但对于未来,业内普遍心存希望。楼彦昕表示,随住赚钱效应嘅显现,部分VR创作团队正喺度回归,但主要还是以国外市场为主;爱奇艺也推出“哥伦布计划”,面向开发者提供内容采购、签约工作室、战略合作三种合作模式,并提供技术同工具嘅支持。

    VR行业正喺度静悄悄前行,从多个方面不断逼近爆发嘅“临界点”。扎克·伯格认为当 VR 嘅活跃用户达到 1000 万时,VR 生态开发者才能获得足够嘅收益。随住各家新硬件嘅推出,呢个进度正不断提前。

    cantonese.live 足跡 粵字翻譯

    2021-04-12 20:35:12

  • 0
  • 0
  • 0
  • 177
  • 请登录之后再进行评论

    登录
  • 任务
  • 发布
  • 偏好设置
  • 单栏布局 侧栏位置: