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  • Epic和苹果之争终于开庭,抖出嘅消息比人想象嘅更多

    转载:本文来自微信公众号“触乐”(ID:chuappgame),作者:祝思齐,转载经授权发布。

    Epic和苹果之争终于开庭,抖出嘅消息比人想象嘅更多

    唔管结果点样,喺业界造成嘅影响已经难以逆转。

    Epic Games和苹果公司围绕《堡垒之夜》嘅诉讼风波已经持续‌8个多月。之前,触乐已经有文章梳理过呢件事嘅来龙去脉。好长一段时间里,争论嘅焦点喺于苹果、谷歌乃至Steam等大型平台对游戏销售和游戏内交易30%嘅抽成系咪合理,以及系咪应该允许第三方支付渠道嘅存喺。“反垄断”一度成为诉讼嘅关键词。虽然平台纷纷表示Epic嘅指责并无根据,但喺漫长嘅拉锯过程度,佢哋先后出台‌各种抽成优惠政策。从呢个意义上讲,可能哩个场争端正喺度悄悄改变业内持续多年嘅分成规则。

    5月3日,Epic诉苹果垄断呢场业界瞩目嘅官司终于开庭,而且庭审到今日尚未落幕。Epic、苹果,乃至微软等公司嘅相关人士都出庭陈词或者作证。虽然结果也许还要再等些时日,但喺庭审过程度,各种被作为证据或者辅助材料出示嘅高管邮件、营收数据等等,抖出‌唔少过去从未公开或者尚未公布嘅信息。

    拳打苹果脚踢谷歌,却唔去刚索尼?

    之前,Epic运营嘅网络游戏《堡垒之夜》因为第三方付费渠道嘅问题被苹果下架。呢件事之所以影响巨大,一部分原因喺于《堡垒之夜》相当挣钱。庭审前嘅公开文件显示,喺可以从App Store正常下载嘅两年度,《堡垒之夜》喺iOS平台上嘅营收高达7亿美元。

    呢个金额听起来已经相当可观,但并唔系全部。和好多人嘅想象唔同,文件提到,《堡垒之夜》嘅营收最大头其实来自索尼游戏平台。2018年3月至2020年7月,呢款游戏46.8%嘅收入来自PS4,其次是Xbox One,占27.5%;另有18.7%嘅份额由安卓、Nintendo Switch和PC瓜分;iOS平台只位列第5,份额大概占7%。Epic首席财务官(CFO)喺同律师嘅交流中确认,iOS平台嘅营收喺《堡垒之夜》嘅所有收入中长期处于倒数第一或第二嘅位置。Epic嘅CEO蒂姆·斯维尼也表示,iOS平台嘅日活用户大约只占全部用户嘅10%。

    Epic和苹果之争终于开庭,抖出嘅消息比人想象嘅更多

    Epic嘅开场陈词话,苹果试图“打造围墙花园”,将用户锁喺iOS嘅生态系统中

    Epic盯住份额只有7%嘅苹果唔放,好像可以说明佢哋唔全是因为钱。衹唔过另一方面,索尼PS平台嘅抽成都系30%,唔仅咁,索尼仲有一项额外收费:喺所有跨平台联机嘅游戏内交易度,如果某个月PS平台所占嘅收入份额同PS平台所占嘅玩家份额之比低于0.85,开发商就需要再支付畀索尼一笔作为补偿嘅“跨平台抽成”。举个例子,如果玩家主要喺PS4版中游玩,却大量喺iPhone上付费,噉样就有可能触发呢个条款。这引起‌一啲人嘅好奇:点解Epic呢次偏要抓住苹果唔放,却没点样将矛头对准索尼?背后缘由众说纷纭:也许是因为PS平台并未同Epic形成竞争,也许是因为索尼比苹果更难撬动……

    实际上,Epic对索尼嘅态度可能并唔如食瓜群众想象嘅那么“软”。呢次庭审中公开嘅材料显示,早喺2018年,斯维尼为‌能畀《堡垒之夜》打通跨平台联机功能,曾经畀索尼国际合作事务负责人Phil Rosenberg写邮件,催促索尼喺当年E3之前明确游戏跨平台联机嘅可能性。“而家私下里就呢啲规则坦诚商讨,总比之后引发公众讨论要好”,斯维尼写道。

    当时,距离E3只有一周,索尼方面没有及时回复。果唔其然,喺E3上,Epic宣布《堡垒之夜》可以喺Switch上跨平台联机,引起‌玩家对唯一没有加入嘅PS平台嘅声讨。当年晚些时候,索尼宣布妥协,条件系喺一定前提下收取额外嘅跨平台费用。斯维尼向媒体证实,支付这笔费用是索尼支持跨平台嘅关键。

    可以睇出,索尼对跨平台联机持保守策略,最主要嘅担心可能唔系独占或者技术问题,至少喺《堡垒之夜》身上,确实是因为钱。只要有补偿兜住底,唔会肥水流进外人田,跨平台也就扫清‌障碍。

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    PS是目前所知嘅唯一就跨平台联机交易收费嘅平台,费用嘅具体算法也喺公开文件中被透露出来:当PS平台收入份额和玩家份额之比低于0.85时,跨平台抽成=[(跨平台总收入×PS4玩家份额)-PSN收入]×15%

    至于斯维尼没有对PS平台抽成“开炮”嘅真正原因,可能同下文提到嘅Xbox嘅问题类似。

    游戏商城三七分合理,但综合商城唔行?

    喺开庭之前,4月29日嘅一条新闻曾引发议论:微软商城(Microsoft Store)宣布将平台抽成降至12%——和Epic维持喺同一水平。唔过,大部分人也许一时间想唔起来微软商城到底是个乜嘢样嘅平台,官方公告中也没有提到佢对Xbox上面游戏嘅影响。

    喺5月5日嘅庭审度,作为Epic方证人出席嘅Xbox副总裁Lori Wright进一步明确‌这项措施。佢解释说,PC属于综合设备,微软商城是为PC打造嘅综合应用商城;Xbox属于为游戏设计嘅专门设备,商城也只卖游戏,受众相比PC小得多。而且“Xbox嘅硬件都系亏本销售,只能从游戏中赚取利润”。因此,微软商城可以适当降低抽成比例,但Xbox平台会维持30%嘅抽成。呢种举措是合理嘅。

    放喺庭审嘅背景下,Wright嘅证言旨喺指出,苹果商城依托于iPhone和iPad,是为综合设备打造嘅综合平台,和Xbox(包括前文提到嘅PS平台)性质唔同。所以佢完全可以,也应当降低抽成。

    庭审中还泄露出‌一啲邮件,表明苹果公司执行团队成员Phil Schiller早喺2011年就向时任总裁斯蒂夫·乔布斯提过降低抽成嘅建议。鉴于当时已经有部分开发者直接通过网络发布App,绕过苹果商店推出产品,Schiller认为“三七分成唔会永远持续落去,第啲平台一定会采取措施改变呢个模式”,“如果苹果商店可以维持每年10亿美元嘅利润,也许可以考虑将抽成降至25%甚至20%”。

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    喺庭审中公开嘅苹果高管邮件,其中涉及‌降低抽成嘅建议

    苹果方面对此嘅回应则是,没有证据表明苹果商城嘅利润完全和抽成挂钩,而且邮件中提到嘅10亿美元并唔系一个准确数额。至于苹果近期推出嘅对中小开发者嘅抽成优惠举措,斯维尼认为“这是为‌分化开发者,维持佢嘅独占地位……违背‌平等对待所有开发者嘅原则”。

    突然被“卷入”嘅第三方们

    喺呢次庭审中公开嘅若干文件度,除咗和苹果、Epic等直接相关嘅内容,仲要抖出‌一啲让人意想唔到嘅资讯。

    比如,沃尔玛从2019年起就开始开发一项云游戏服务,代号为“Project Storm”,沃尔玛自己从未公开过呢个项目。喺Epic嘅内部邮件度,公司合伙人Mark Rein赞扬‌喺安卓手机上用手柄体验沃尔玛云游戏嘅感受,认为“相当接近使用PS4嘅感觉”。沃尔玛打算让这项服务喺Windows系统下运作,并且支持包括Epic Games Store、Origin、Steam、Uplay喺内嘅多个第三方游戏平台。

    唔过,至今,沃尔玛没有公开这项服务嘅迹象,也没有对泄露嘅邮件内容作出回应。

    另外一家云游戏服务商Shadow也喺庭审中被突然提及,以证明iOS平台涉嫌垄断嘅封闭性。佢睇起来像是微软和苹果角力中嘅牺牲者。2020年,微软试图让自家嘅xCloud服务登陆iPhone和iPad,让玩家可以喺这两种iOS设备上以流式传输嘅方式游玩PC游戏,但被苹果商城拒绝。于是,微软喺邮件中向苹果方面列举‌Shadow和Netflix这两个例子,表示无办法理解点解同这两者类似嘅xCloud会遭到拒绝。结果,苹果商城以“没有遵照平台条例”为由好快下架‌Shadow。

    Epic和苹果之争终于开庭,抖出嘅消息比人想象嘅更多

    苹果商城拒绝xCloud、Shadow等服务嘅理由是,喺佢哋眼度,呢类服务和第三方商城嘅性质差唔多

    好喺,经过两次暂时性嘅下架,目前Shadow依然可以喺iOS平台上正常使用。Shadow方面表示,苹果误解‌佢哋嘅性质:“我哋提供嘅唔系云游戏服务,而是畀用户提供‌一成个Windows 10嘅环境,让佢哋可以通过任意一台iOS设备连接自己嘅PC。这唔违背苹果商城嘅规定。”

    目前,Epic同苹果嘅庭审仲喺度继续。喺争端开始以来嘅8个多月度,除咗两边唔间断嘅唇枪舌战, Steam、微软、索尼乃至之前并唔广为人知嘅公司都或自愿或被迫地加入进来,随之曝光嘅信息量也实属罕见。

    按照外界预计,庭审结果最早会喺下周揭晓。而就喺5月1日,另一家游戏开发商Wolfire Games也以垄断为由起诉‌Steam——之前,已经有一批独立开发者集体投诉Steam喺游戏定价上享有过大嘅决定权。5月5日,索尼被消费者起诉,称佢两年前将数字版游戏限制喺自家商城售卖嘅行为涉嫌垄断。呢啲诉讼会变成Epic同苹果之争嘅翻版吗?

    只能说,唔管结果点样,呢场沸沸扬扬嘅争端已经成功喺业界造成‌影响,而且,呢种影响恐怕再难逆转。

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