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  • 转载首发|VR技术服务商「STEPVR」获近亿元融资,想要打造“头号玩家”式嘅虚拟世界

    5月10日,VR技术服务商北京国承万通信息科技有限公司(以下简称STEPVR)宣布获得连续获得A+轮、B轮共计近亿元融资,由上海国盛资本、一点资讯CEO陈彤、原红杉中国创始人张帆等共同投资。本次融资将用于研发投入,以及喺全国各地铺设运营中心。

    经过2016年嘅火热和2018年嘅冰河期后,性能、成本、新技术,三架马车正拉住VR行业回暖。有造血能力嘅玩家获得资本青睐,近半年来,专注VR领域嘅爱奇艺智能和Pico都相继宣布获得亿元级大额融资。

    本次融资嘅STEPVR成立于2013年,致力于VR电竞娱乐、实训、教育、虚拟视频等领域嘅VR技术研发及整体解决方案输出。

    早前,STEPVR提出‌“三步走”路线,即先创造及销售商用Gate(设备)和Oasis(内容),再用盈利将商用设备升级为家用Gate和Oasis,然后用盈利持续对其进行优化升级,让设备体验更好、价格更便宜、普适度更高,喺用户数量、使用时长和内容积累上形成正循环,巩固长期盈利能力。

    遵循呢一逻辑,STEPVR以激光大空间多人互动定位动捕技术为核心,自主研发出手指动作捕捉、全身动作捕捉、面部表情识别、物体捕捉、大场景多方式全局捕捉等一系列核心技术。呢啲技术积累,支撑‌STEPVR成个技术链条嘅成长和产品嘅研发优势。目前市面上解决动作捕捉和空间定位上没有统一嘅技术标准,常见嘅有利用超声波、射频、计算机视觉以及光学来实现嘅。

    激光定位动捕技术原理系喺被追踪嘅目标物上放置激光追踪器,该追踪器接收到激光信号并解算出精确嘅位置和姿态,喺人体关节上佩戴多个追踪器,通过动捕算法即可捕捉到实时、高帧率、精确嘅人体动作。喺VR领域嘅大空间内,可以通过该技术将玩家动作行为实时准确地捕捉并映射到虚拟世界中去。喺国内,包括STEPVR、诺亦腾、青瞳、瑞立视等喺内嘅厂商也聚焦喺此方向上。STEPVR总裁郭成讲畀转载,相比国内第啲厂商,佢哋嘅优势喺于让技术喺落地嘅商业场景中得到‌大规模嘅使用和实践。

    随住技术嘅发展,VR行业喺产品端也迎来‌明显嘅升级和迭代。之前,VR线下娱乐经历‌蛋椅时代(提供强刺激内容、设备体验差),泛VR体验(街机式VR、多人喺线FPS、多人影院等形式)时代,而后进入VR大空间时代。此时嘅VR产品已经可以基于大空间激光定位和动捕技术,实现结合头显、手柄、多种道具喺大空间内自由移动和多人交互,喺视觉体验感上增加VR嘅运动感、沉浸感。这是上一代传统嘅头戴式VR产品所唔可以比嘅。

    相比同类厂商,STEPVR嘅核心优势喺于其喺技术研发上嘅长时间投入之外,仲要拥有从硬件到软件,从基础技术到应用产品嘅全栈技术,所有产品皆为自研。咁样嘅发展策略唔仅使其能将控产品嘅质量,并且可将产品批量复制和规模化,喺成本上建立起足够优势。

    自2020年8月起,STEPVR开启‌大规模嘅商业化落地。同爱奇艺智能、Pico选择嘅产品家用场景唔同,STEPVR选择‌商用嘅场景,即将技术解决方案及产品提供畀商业中心嘅VR电竞娱乐场馆。郭成向转载透露‌选择此差异化场景嘅原因,“喺家用场景嘅话,我哋嘅竞争对手除咗同类厂商以外,其实系喺同手机竞争。目前VR嘅生态没有那么成熟,肯定竞争唔过手机。而选择商用场景嘅话,我哋嘅竞争对手就只会是剧本杀店、迪厅、KTV等。”

    公司讲畀转载,截至目前,STEPVR已经是国内VR电竞娱乐场馆最大技术产品服务商,可以提供1000平方米嘅单体游戏空间,支持超40人同场竞技。之前,由于技术同设备限制,业内超多人大型VR产品多为“异地同场”,而STEPVR技术最新突破点喺于“同地同场同时”。STEPVR方介绍,多人大空间实时互动能力嘅再一次突破,同内容开发密切相关,比如学校火灾逃生虚拟课程,能否1:1还原教室大小和40人左右班级人数,会直接影响虚拟训练嘅仿真程度和体验质量。换言之,多人数大规模同场地嘅VR实训已经成为可能。

    转载获悉,STEPVR技术授权支持嘅VR电竞娱乐场馆目前喺全国已拥有近50家,今年预计将突破200家,用户可喺场馆里享受到《未来光轮》、《未来战场》、《变种入侵》、《峡谷英雄》等十余种唔同题材、唔同玩法嘅VR游戏。

    转载首发|VR技术服务商「STEPVR」获近亿元融资,想要打造“头号玩家”式嘅虚拟世界

    STEPVR嘅测试场景及线下门店

    同时,公司向VR实训和VR教育长期深耕。创始人郭成讲畀转载,目前已是能实现1:1VR化进行训练嘅技术服务商,都系全国靠前嘅虚拟仿真训练设备及解决方案服务商,喺2020年虚拟实训设备市场占有率约80%。

    喺VR实训、VR教育等场景下长期深耕,取得一定市场规模后,STEPVR主动“技术降维、产品同服务升维”,进军消费级市场。目前,STEPVR已建立起围绕B端侧嘅成熟盈利模式,据投资方透露,STEPVR从2019年起连续三年营收都喺度大幅上升。

    随住VR应用需求井喷,VR技术同设备供应商商业化前景较为明朗。郭成讲畀转载,未来企业嘅发展战略是致力于去打造一个全真世界,“喺硬件同技术取得进化嘅前提下,实现对次元、物理距离、空间限制嘅突破,未来人可以喺网吧里进入VR嘅数字世界,有自己嘅数字人形象,发挥自己喺虚拟世界嘅创造力,并提供全新嘅商业模式同数字资产。”郭成认为,未来人将生活喺一个“头号玩家”式嘅VR世界。

    转载首发|VR技术服务商「STEPVR」获近亿元融资,想要打造“头号玩家”式嘅虚拟世界

    STEPVR提出嘅全真世界模型

    参照智能手机普及时1亿台嘅出货关键节点,年出货量达到1000万被认为是VR生态启动嘅最低门槛。据IDC之前发布嘅数据,2020年VR嘅全球出货量为600万台,上游预测称2021年VR出货量有望达到1000万台关口。

    整体来睇,VR目前还系一个暂时相对小众嘅市场,行业存喺住硬件成本较高、用户体验唔佳等痛点。短期内,现有嘅技术条件无办法喺大众可接受嘅价格范围内支撑一台低价又体验完善嘅VR产品。因此,为‌自我造血,面向B端市场也成为唔少公司嘅选择。

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